Gondolatok a TERA-ról és időszakról; A Blade & Soul vita mindkét játékosból

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Gondolatok a TERA-ról és időszakról; A Blade & Soul vita mindkét játékosból - Játékok
Gondolatok a TERA-ról és időszakról; A Blade & Soul vita mindkét játékosból - Játékok

Tartalom

TERAKibocsátása komoly hype volt a barátaimnak és nekem, most tegyük ki ezt: én szuper hyped voltam TERAkiadása. Nem azért, mert a játék gyönyörű pillanatai akkoriban, hanem azért, mert az MMORPG-ben akcióharcot ígértek egy időben World of Warcraft klónok bőven, és többnyire szabadon játszhatnak gomba. Ez elég izgalmas volt.


Én, mint sokan, gyorsan unatkoztam TERA miközben még előfizetési alapú játék volt. A harc eléggé „akció” volt, de a játék többi része „ki volt kapcsolva” - és úgy érezte, hogy az új tartalom és a kiadó En Masse Entertainment részéről a közösségi kommunikáció megnövekedett.

Gyors előrelépés 2016. januárig és az NCSoft saját teljes MMORPG akciója Blade & Soul nagy izgalomra adták. Egy másik új akció MMO! És ez újabb! Ha nem játszottam volna Blade & Soul Kínában és az NA-ban / EU-ban valószínűleg sokkal izgatottabb lettem volna, de az emberek, akik korábban nem játszottak, első ízlésüket adták a cselekvésstílusának, és tetszett nekik.

A megjelenése óta sok olyan összehasonlítást láttam TERA és Blade & Soul hogy a vita fárasztóvá vált. A két játék végül a harcuk köré összpontosul, de másképp kezelik azt a pontot, amennyit a küldetésen kívül semmi sem hasonlít. Mindenkinek joga van saját véleményére, melyik játék jobb, de nem tudom elképzelni senkit TERAA harc teljesen jobb, egyenes arccal.


Miért is vitatkozunk Blade & Soul vs. TERA?

Nem akarom, hogy úgy tűnik, mintha figyelmen kívül hagynám a piacon lévő többi MMORPG-t. Míg az MMO-k tetszik WildStar saját cselekvési harci stílusuk van, egyik sem hasonlítható össze egymással Blade & Soul és TERA és az oka annak, hogy miért nem nehéz pontosan kitalálni:

  • Mindkettő rendelkezik a felső ruhákkal és az ésszerűen jó látványokkal
  • Mindkettőnek hasonló questing stílusa van
  • Mindketten a "cselekvés elleni küzdelem"
  • Mindkettőnek kis kis aranyos versenye van (Elin / Popori TERA és Lyns be B & S)

A nagy vita.

Bárki, aki mindkettőt széles körben játszotta, megérti, hogy miért vetnének össze egyesek a kettő között, bár mindkettőjükben nagyon különböznek egymástól. A játékok üteme megegyezik a harci stílusuk ütemével, ami viszont befolyásolja az őket vonzódó emberek típusait.


TERA - Combat ... fejlődött?

TERAA nagy lendület mindig a harc volt, és könnyű látni, hogyan Blade & Soul Dél-Koreában túllépte a két harcot.

Az egyetlen dolog, amit mindig tartott TERA a hátul az egy osztály régi MMO-vágólapja, amely egy csomó képességgel rendelkezik. Általában nem lehet panaszkodni olyan osztályokról, amelyek több képességgel rendelkeznek egy MMORPG-ben, de némileg rontja a harc „akció” részét, hogy annyira hirdet.

Amikor a játék megjelent, a harc valóban friss volt és új volt - de a koreai akció MMO-k hullámai, amelyek hamarosan jöttek, nehéz megmondani, hogy sokáig friss maradt. Határozottan van oka annak, hogy a szerverek pár hónap múlva az előfizetés elindítása után szellemvárosok voltak: míg a játék harcának érdekes volt, nem volt elég szórakoztató, amikor párosodott a bűnös küldetéssel és unalmas világgal.

Ez valami TERA még ma is küzd. A játékosok száma jóval magasabb, mint mielőtt a játék szabadon játszott volna, de végül a harc nem elég jó ahhoz, hogy az emberek futhassanak a futópadon hosszabb ideig. Tudom - jöttem vissza, és négyszer azóta elmentem Emelkedő dob.

Blade & Soulgyorsabb

Ha van egy dolog Blade & Soul jól van, ez a harc.

TERAA harc mindig (szégyenlősen) hagyott valamit, ami visszajöttem. Hónapok óta játszottam a játékot, de gyakran gyakran a társadalmi körök hajtották, mint a játék vagy személyes meghajtó. Nehéz, hogy ne kerüljön bele drámába és csoportos tevékenységbe, ha túl mélyen vagy TERA, higgy nekem. Nem annyira Blade & Soul.

reméltem Blade & Soul kielégítené az éhséget TERA nem tudta kitölteni a gyors akció elleni küzdelmet, amikor a kínai változatot játszottam.

Még 250 + ping-en is, és nagyon jól csináltam, gyakorlatilag a Tencent-ben prémium és kozmetikai termékekre dobtam pénzt, annak ellenére, hogy csak minimális mandarin volt. Nem láttam magam ezzel TERA a felszabadítási helyzetek megfordultak.

Blade & Soula harc végső soron modernebb, és olyan módon illeszkedik a "cselekvési" törvénytervezethez, hogy nem hiszem, hogy a Bluehole Studios előreláthatólag előreláthatott volna. TERA, még akkor is, ha a Bluehole munkatársai a fejlesztés során egyenesen az NCSoftból érkeznek.

Combat boil-down

Az egyik módja a két játék összehasonlításának oly módon, hogy a nem MMO játékosok megértsék TERAa harc sokkal inkább hasonló Szörnyvadász és Blade & Soulközelebb van egy harci játékhoz.

TERAA harc lassabb, és a végső játékban a játékosoknak meg kell tanulniuk az ellenséges telegráfokat és mintákat, és jó lesz. Néhány készség zárolás, de a többség manuálisan van célozva. A dolgok lassabbak és szándékosabbak, főként bizonyos készségek hosszú animációi miatt.

Blade & SoulA harc gyorsabb és erősen függ a készségek ellen, függetlenül az osztálytól. Sok készség a zárolás, de az egész harci stílusban annyira jól hasonlít, hogy nehéz panaszolni. Az Arena PvP úgy érzi, mintha egy egyszerűsített harci játék lenne, és nehéz nem szeretni.

- Rendben, különbözőek. Melyiket kell játszanom?

Uh, a legjobban tetszik.

Az igaz, hogy TERA egy általánosan elavult MMORPG, és végső soron nem sok kell, hogy tartsa a játékosokat. Jóllehet jó mennyiségű endgame tartalma van, az általános cél, hogy magadba bele lehessen dörzsölni egy fogaskerék.

Mi tartja az embereket TERA a közösség - és ha nem mesélsz vele, akkor valószínűleg megdöbbented ezt a kijelentést, de ez igaz. A legszórakoztatóbb TERA valószínűleg csak más játékosokkal beszélget.

Tudod, ha beilleszkedsz-e azokkal a fajta emberekkel, akik nem játszanak sokáig a játékot, és ha ezt teszed, akkor jó ideje jársz a játék politikai rendszere, a GvG-k és az arénák között. Ha nem, akkor nem lesz az Ön számára. Ez elég egyszerű.

Blade & Soul nem rendelkezik ezzel a közösséggel, és legyünk őszinték, soha nem fogod látni a játékos által vezérelt tevékenységek típusát és a BS-t Blade & Soul amit lát TERA köszönhetően az arénákra összpontosító hatalmasnak. Ha komolyan gondolod a játékot, komolyan gondolod az arénában.

Ez önmagában a játék legnagyobb detektora számomra. Biztosan hetekig tölthetem a játékot, de csak magányos. Minden játékos csak a saját személyes fejlődésére összpontosít, majd az aranyat a klánjukra tolja, hogy tovább haladjon. És ez rendben van - de úgy érzi, jobban hasonlít az egyjátékos élményére, mint a TERA.

A legtöbb idejét egyedül fogja költeni, hacsak nem megy ki a módjától, hogy ezt orvosolja.

A két játék közötti nagy összpontosítási fókusz szinte mindig a harcáról beszél, de a két emberre húzódó emberek különbözőek, és hosszú távon igen eltérő játékélményt eredményez.

Mindkét játék kétségtelenül koreai stílusú MMORPG-k - de amikor a harcstílusuk és a közösségük leáll, nem lehetnek másképp. Azok, akik jobban teljesítenek a lassabb játékokkal, és csak azért, mert ostobák, jobban megfelelnek TERA, de bárki, aki gyors ütemű MMO-t keres a progresszióra összpontosító, de más játékosokkal való minimális interakcióval, nem kell többet nézni Blade & Soul.