Hearthstone & vastagbél; Minden, amit tudni kell, amikor elindul

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Hearthstone & vastagbél; Minden, amit tudni kell, amikor elindul - Játékok
Hearthstone & vastagbél; Minden, amit tudni kell, amikor elindul - Játékok

Tartalom

Keresi a bejutást Kandalló márványlapja? Szeretném látni, hogy mi a helyzet? A cikket véletlenül kattintotta? Nos, te egy lélegzetelállító vagy.


Készítettünk egy szép útmutatót a merülésről Kandalló márványlapja és kezdj el szórakozni, még akkor is, ha nem tudod, mit csinálsz.

Hogyan indulhatok el?

Miután befejezte a Kandalló márványlapja bemutató, lehet, hogy vajon mi a teendő. Az első lépés az összes hős feloldása a gyakorlati módban legyőzve őket. Ez ad neked 100 arany és egy 5-ös kártyát tartalmazó csomag az út mentén.

Mint sok ingyenes játék, Kandalló márványlapja kezdetben nagylelkű jutalmakkal rendelkezik. Miután ezek az egyszerű módszerek a csomagolás és az arany beszerzésére kimerültek, többféle módja van az arany, por és további csomagok beszerzésének. Több erőforrás, több választás, és így több lehetőség van a szórakozásra!


Játék mód

Akár hétköznapi, akár rangsorolt, az online ellenfelek elleni játék az emberi ellenfelekkel szemben lehetővé teszi a küldetések teljesítését és az aranyat. Emellett minden három győzelem tíz aranyat tesz lehetővé, biztosítva a nyeremények folyamatos áramlását.

Tavern Brawl

Ez a mód minden héten új szabályrendszert mutat be, és a teljesen véletlenszerűen elhelyezett fedélzetek és fedélzetek között oszcillál, amit magának kell felépítenie. A küldetések céljaira a Tavern Brawl számít, így szórakoztató módja annak, hogy küldetéseket vegyen olyan osztályokba, amelyeket általában nem játszik le.

Az aréna

Az Arénában játszott játék egy kicsit vegyes zsák az újabb játékosok számára, de mindig garantált egy csomagot az erőfeszítéseiért. Alkalmas az alacsony kártyákkal rendelkező emberek számára, és nagyszerű módja annak, hogy hatalmas választékot találjon Kandalló márványlapja kártyák.


Melyik hős a legjobb? Melyiket válasszam?

Valóban meglehetősen kiegyensúlyozottak! A különböző hősök a divatba kerülnek, attól függően, hogy a többi játékos milyen típusú fedélzetet használ. Csak válaszd ki, melyik osztályt szórakoztatod, és menj onnan!

Ha a lábujjait versenyképességükbe kívánja meríteni, akkor minden osztályhoz kapunk vezetői a szilárd fedélzeten - és egyikük sem fizet egy centet! Mindannyian az alapkártyákból készülnek, amelyeket minden játékos elérhet, ha az adott hős szintezőt állít be a 10. szintre.

  • druida
  • Vadász
  • mágus
  • Levente
  • Gazember
  • Sámán
  • Boszorkánymester
  • Harcos

A fedélzeti vezetők mindegyike javaslatokat tartalmaz az alapvető fedélzeten túlmutató növekedésre. Ha azonban valamit semmiből szeretnénk csinálni, akkor kitűnő Kandalló márványlapja deckbuilding útmutató erre éppen!

Ha valami közkedvelt és hatékony elkezdeni kezd, és a saját centrifugálásodra kerülne, akkor a The Grand Tournament bővítéséből származó néhány legmenőbb új fedélzeten van:

  • Sárkánypap
  • Titkok Paladin
  • Totem Shaman

Egyéb alapvető Kandalló márványlapja Erőforrások

Ha érdekli a játék megértésének további fejlesztése, rengeteg olvasatunk van az Ön számára. Kandalló márványlapja egyike azoknak a kellemes játékoknak, amelyeket könnyű megtanulni, és nagyon nehéz elsajátítani, ezért összeállítottuk néhány leginkább hasznos útmutatót és cikket, amelyek segítenek az út során:

  • 3 Kandalló márványlapja Erőforrások, amelyeket használni kell
  • Legjobb Kandalló márványlapja addons, trackerek és aréna segítők
  • Hogyan kell játszani, felismerni és számlálni Kandalló márványlapja titkok - útmutató és csaló lap
  • Kandalló márványlapja: a legjobb legendás kártyák, amellyel porszívózhatnak a szabadon játszható

A közös szószedet Kandalló márványlapja feltételek

Újként Kandalló márványlapja játékos, megvan elég ahhoz, hogy megismerkedjen anélkül, hogy a zsargonnal kell lennie. Egy gyors szószedetet készítettünk itt, hogy emlékeztesse Önt néhány kulcsfontosságú kifejezésre. Ha itt van egy olyan kifejezés, amelyik hiányzik, akkor úgy érzi, hogy hozzá kell tartoznia, majd hagyja azt a megjegyzésekben!

Arcane por: többnyire csak "por", használt kártyák. Azokat a kártyákat, amelyeket nem akarsz, a porba is elbomlik.

Páncél: pajzs ikon a hős portré fölött. A szám önálló egészségformát jelent, és el kell távolítani, mielőtt az egészsége kimerülne.

BM: a rossz módszerek elég szubjektívek, de lefordulnak az ellenfelednek, ha egy olyan akciót követelsz, amit nem értesz egyet, vagy úgy érzi, hogy nem sportoló. Egy népszerű kedvtelésből tartott hölgy a játékosok között az, ha az ellenfél halálos károkat okozhat egy sorban, de először úgy dönt, hogy kezet játszik.

Tábla: csatatérként is ismert. Ez arra utal, hogy hol helyezkednek el a minions. Akár hét lehet mindkét oldalon elfoglalni.

Díj: A Charge-kkel rendelkező minions azonnal megtámadhatják, amint játszanak, és várakozás előtt forduljon.

Combo: a gazember osztály aláírási képessége. Az ezzel a módosítóval ellátott kártyáknak további hatásai vannak, ha az első lap után kerül sor.

Kártya előny: a választás ereje! További kártyák növelik annak a valószínűségét, hogy a legjobban játszani tudja, amit a fedélzet minden fordulóhoz képes.

Halálhörgés: egy effektus, amely akkor indult, amikor a kegyetlen elpusztult. A csend vagy a transzformáció negatív.

Deck típusok: Általánosságban öt fedélzeti kategória van.

Agresszív: Gyors győzelmet keres az ellenfél gyors megsérülésével.

Ellenőrzés: lassú győzelmet keres az ellenfél támadásának leállításával és a késői játék befejezésével.

midrange: egy fedélzet, amely mind az agresszióra, mind az ellenőrzésre készült.

Malom: egy olyan fedélzet, amely arra törekszik, hogy az ellenfél felhívja az összes képes kártyát. Miután a pakli kimerült, a hős egyre nagyobb károkat okoz minden fordulóban, amikor nem tud kártyát rajzolni.

Tematikus: sárkányok, murlokok, kalózok, titkok ... ezeknek a fedélzeteknek mindegyikük egy érzékelhető témával rendelkezik.

Isteni pajzs: egy aranybuborék körül egy kegyetlen ember, aki megtagadja az első kárt okozó támadást vagy az ellenük használt varázslatot.

Arc: a hősre utal; származik. Ahhoz, hogy az arc felé forduljon, az az ellenséges hős támadása.

Freeze: a befagyott minion nem lesz képes támadni a következő körben. A fagyasztott hősök nagymértékben a szokásos módon működnek, de nem tudják használni a fegyvereiket, ha van ilyen.

Hero Power: egy két mana képesség, amely minden hős számára egyedülálló.

immun: a karaktert nem lehet károsítani.

Mana görbe: a mana minden játékos nyereségének növekedését írja le addig, amíg tíz mana kristályuk van. A kiskorúak és a különféle költségekkel járó varázslatok biztosítják, hogy nagyobb valószínűséggel van valami, amit minden fordulóban játszhat.

Túlterhelés: x-en kevesebb mana lesz a következő körben. A sámán kártyákra korlátozódik.

Eltávolítás: minden olyan kártya, amely képes ellenséges legyőztetésre jutni a megbízásból vagy a fórumon, teljesen eltávolítható. A leggyakrabban a varázslatok, a hősök és a fegyverek vonatkozásában használatos.

Titok: amikor játszott, a titok csak akkor jelenik meg, ha bizonyos feltételek teljesülnek. A Paladin, a mágus és a vadász titkos kártyákkal rendelkeznek.

Csend: elutasítja és bufonok, varázslatok és kártyaszövegek, amelyeket egy kegyelő lehet. Nem lehet visszafordítani az átalakításokat vagy az elme vezérlését.

Gúnyolódás: Az ellenségeknek és a fegyvereknek először el kell pusztítaniuk a puszta teremtményt. A varázslatok és a hős hatalma nem érinti.

Tempó: utal a „proaktív” játékosra - szemben a reaktív játékossal, aki válaszol a dolgokra. Néhány fedélzet és playstyles - általában a fórumon belüli vezérlés körül - a másik játékosra való reagálástól függ.

Átalakítás: véglegesen megváltoztatja a kegytárgy formáját, ami bármilyen varázslatot vagy kártyás szöveget vitathat. Visszafordíthatatlan.

Érték: vagy a kártya stat eloszlása ​​a mana költségeivel szemben, vagy a kártya azon lehetősége, hogy megsemmisítsen több minionset vagy kisebb költséget.

Fegyver: egy kártya, amely lehetővé teszi a hősnek, hogy közvetlenül támadjon. Tartóssága az egészség helyén van - minden támadás eltávolítja az 1 tartósságot.

Jól játszott: az érzelmek "GG".

Windfury: A Windfury-val rendelkező kegyesek és fegyverek egyszerre kétszer támadhatnak.