Tartalom
- A kockázat ismeretlen és ezért rettenetes
- Nem biztos benne, hogy meg kell csavarni az agyat
- Gondoljunk, hogy most már bebörtönöztek és deszenzitizáltak? ... nézd a pokolba
- Tartózkodom, köszönöm
Oculus Rift. A Sony új "Project Morpheus" VR technológiája az új generáció számára. A szerencsejáték-világ mind a bátor új világról beszél.
A Sony K + F főnöke, Dr. Richard Marks szerint a virtuális valóság végül a „preferált közeg” lesz a szerencsejáték-iparban, és a szurkolók új szintre emelik a merülést és az abszorpciót.
Nem kétséges, hogy mindez igaz. Sajnos komoly fenntartásaim vannak a VR emberre gyakorolt lehetséges hatásaira. Nincs tudomásunk arról, hogy mi történhet, különösen azok számára, akik más problémákkal is rendelkezhetnek (mind mentális, mind fizikai). A játékok lefoglaltak Most; mi lesz a VR játékok ...?
A kockázat ismeretlen és ezért rettenetes
Az emberiség még soha nem látott ilyet. Természetesen a virtuális valóság egy darabig körülvett, de a technológia rendkívül korlátozott volt az Oculus Riftben és a közelgő Morpheus projektben lévőkhöz képest. Úgy értem, a Virtual Boy többnyire vicc volt. Ezek az új egységek azonban nagyon különbözőek, és valójában hiszem a sok a kutatások elvégzése előtt meg kell valósítani ezeket a dolgokat.
Ne feledje, amikor a 3D-s filmek visszajönnek divatba (új technológiák, amelyek nagyon új tapasztalatot hoztak létre), és a szakértők figyelmeztetéseket adtak ki az egész helyen? Sokan azt tanácsolták, hogy senki, aki hét évesnél fiatalabb, nem látja a 3D-t, mert elkeseredhet a még fejlődő szemekkel. Azt is elmondták, hogy mindenkinek egyszerre csak egy és fél órára kell korlátoznia a 3D-s megtekintését, és ez még problémákat is okozhat. Például, mindig volt egy fejfájás, amikor egy 3D-s filmet nézek.
Mit fog tenni a VR fejhallgató? Migrén? Rosszabb?
Nem biztos benne, hogy meg kell csavarni az agyat
Annak ellenére, hogy minden előrelépést tettünk, még mindig nem tudjuk, hogy az agy bizonyos részei még mit csinálnak. Még nem vagyunk biztosak abban, hogy mi a jelenlegi technikánk; Meg vagyok győződve arról, hogy a videóhoz kapcsolódó szórakoztatás bizonyos formáinak, különösen a fiataloknak való kitettségnek van valamilyen hatása az agyra. Az egyéntől függően változó lesz, de úgy érzem, elkerülhetetlen. Csak nem veszünk észre.
A virtuális valóság megpróbálja becsapni az érzékeinket. Természetesen nem akarjuk elveszíteni a kapcsolatot a valósággal. Tudjuk, hogy mi látjuk, hogy kitalált. Ezzel egyidejűleg a technológia megdöbbentővé teszi, hogy minden utolsó érzékünket meggyőzze, hogy valójában, amit látunk, szilárd és kézzelfogható. Ez azt jelenti, hogy ha a VR elég messze van, az agy lesz az egyetlen dolog, ami megmarad bennünket a valóságban. ... és nem vagyok biztos benne, hogy az agy, ami zavarodott - és igen, azt hiszem, összezavarhatja - mindig meg tudja mondani a különbséget.
Gondoljunk, hogy most már bebörtönöztek és deszenzitizáltak? ... nézd a pokolba
Azt mondják, hogy az egyre erőszakosabb és viscerális képek miatt, amit a jobb és jobb technológiák egészítenek ki, ami mindezt valódiabbnak látja, mint valaha, egy zaklatott társadalom vagyunk. Desensitizáltak az emberek, akik nem értik teljesen az emberi élet szentségét. Vannak emberek, akiknek az első reakciója az, hogy nevetni vagy egyszerűen vállat vont a vállára az erőszak legszélsőségesebb ábrázolásánál.
Igen, azt mondom, nyilvánvaló, hogy a szórakozás miatt ilyen vagyunk. Ez világos. Szóval, mi történik, ha ez a szórakoztatás ugyanolyan valóságosnak tűnik, mint bármi körülöttünk? Megdöbbentünk már semmit? A nehezebb fejlesztőknek azért kell dolgozniuk, hogy megrázzanak minket, annál őrültebbek a képek, és ez csúszós lejtő, ahogy már láttuk.
Tudom, hogy az emberek azt fogják mondani: "Ó, de virtuális valóságot fogunk használni a felvilágosító, oktató és felhatalmazó dolgokra is." Igen, mindez létezik a szórakozás minden formájában. De ez nem okozza a problémákat; ami a problémákat okozza, a spektrum másik végén áll, és csak rosszabbodik.
Tartózkodom, köszönöm
Biztos vagyok benne, hogy dinoszaurusznak hívják. Azt hiszem, az emberek megrémülnek a félelmemtől. Ha azonban ma körülnézek a világra, és egyre bizonytalanabb, láthatatlanabb, kevésbé érzelmes, mint az emberiség valaha láttam, tudom, mit kell elkerülni. Úgy érzem, mélyen, mint egy bélérzés. Tudom, hogy sok szempontból a magasan fejlett technológia robotokká alakít minket, de nem a tudomány-fantázia okos, mindenható robotjai; inkább az unalmas, ostoba, alig mozog-a-seprű-körül-egy-emeletes robot. Amikor a valóság nem tud nekünk olyan érzéseket adni, amelyek bármilyen hatással vannak, és a virtuális valóságra kell támaszkodnunk, hogy felkeltenénk minket, ez vége.
Nem azt mondom, hogy ez megtörténik. Nem próbálok riasztónak lenni. Ezzel ellentétben úgy döntök, hogy a VR-t úgy szeretném elkerülni, mint a pestis, és valójában a jövőben elkerülhetem azokat, akik gyakran használják a VR-t. Ha egyike vagy, akkor hadd bocsánatot kérjenek előzetesen, és mondjam: "Semmi személyes. Ha már tudod, mit jelent" személyes ".
Ha szükséged van rám, én kívül leszek.