Tartalom
Azóta is eltelt az utolsó új térképünk a strukturált PvP-be Guild Wars 2. A Spirit Watch nagyon érdekes koncepció volt, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy egy térkép, a saját csapatom még mindig megpróbálja elkapni. Most már Skyhammer bejövő, és sokkal közelebbi pillantást vetettünk a térképre, amelyet az elmúlt hónapban utaltak A játék állapota.
Mint minden sPvP térképen, a Skyhammernek három ellenőrzési pontja van a játékosoknak, hogy harcoljanak. A térkép úgy tűnik, hogy a leg vertikálisan dinamikus, az Arenanet által kibocsátott új térképek között a tendencia. A Silent Storm vagy a Spirit Watch temploma ellentétben ez az új térkép mechanikával is rendelkezik, hogy segítsen navigálni függőlegesen, nem pedig egy rámpához való futáson.
Függőleges játék
A térképen ugráló párnák vannak, amelyek a játékosokat magasra emelik. Míg a hatás nem drasztikusan különbözik a rámpától, a sebesség, és ez nagyon szép játékot tesz lehetővé mindaddig, amíg a párnák könnyen hozzáférhetők.
A térképnek legalább az alsó szintjén világos padlószakaszai vannak. Ezek a padlószakaszok egy bizonyos idő elteltével összetörnek, miután valaki belépett rajta. Annyira szórakoztató, mintha valaki kiütötte volna a párkányt, hogy biztosítsa a csendet a Csendes vihar templomában, csak el tudom képzelni, hogy mennyire kielégítőbb lesz megölni, ha valakit egy platformra tolnak, mint ahogy elrontja.
Tényleg nagy fegyver
A térkép központi szerelője nem a függőleges. Ez fegyver. Az egész térkép fölött lebegő úszó Skyhammer pisztoly, egy fegyver, amely egy kis késleltetés után nagy károkat okoz. A kijelentett hatás hasonlít a Kyhlo-i csatában lévő trebuchetekre, mivel nagyon fontos különbség, hogy mindkét csapatnak csak egy Skyhammerje van, hogy harcoljanak. A saját csapatom lakóhellyé válása miatt nem várhatom, hogy harcoljak a Sklyammer nevű igazán nagy fegyver felett.
A térképnek hamarosan élnie kell. A lábad elé nézz.