Ha emlékszel a régire Libabőrös válasszon-saját-kaland könyveket, akkor valószínűleg úgy gondolja, a Visual Novels, mint valami ilyesmi. Interaktív elemekkel közelebb kerülnek a videojátékokhoz, mint az e-könyvek, de még mindig sorozatba vannak vágva. Ezek a regények lehetnek lapos képek, vagy kevés interaktív bit. De az általános elképzelés az, hogy a média félúton van.
Példa a Visual Novelre Fate / Stay Night
Az egyik legjelentősebb vállalat, amely a Visual Novels köré épült, a Telltale Games lesz. Ismert játékok, mint például Majom-sziget, vagy Mesék a Borderlands-tőlA cég a regények meséléseit használja egy olyan epizodikus animált kaland létrehozására, amely többféleképpen játszható le.
Forrás: Majom-sziget 2: Le Chuck bosszúja
Valami fontos megjegyezni, hogy míg a vizuális regények pont-kattintásos játéknak számítanak, ez nem jelenti azt, hogy minden pont-kattintás játék vizuális regény. Játékokhoz hasonlóan Machinarium, kevés a szöveg. Ehelyett arra támaszkodik, hogy a játékos megszokta, hogy elmagyarázza a történetet.
Bár azt állíthatja, hogy a játék vizuális regényként fog működni (valamilyen művészi módon, hogy túlmutat a szavak szükségességével, hogy elérje a pontot), maga a játék közelebb van egy videojátékhoz, mint egy tényleges regény. De mivel ezeknek a játékoknak az amerikai közönségei nőnek, az ázsiai és a nyugati verziók közötti regények növekedését várjuk.
Ha szeretne többet megtudni ezekről a dolgokról, nézze meg a legjobb 5 vizuális regényünket a Steam áruházban.