3 A rejtélyes géniuszok, akik a játékipar nem lennének ugyanazok nélkül

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
3 A rejtélyes géniuszok, akik a játékipar nem lennének ugyanazok nélkül - Játékok
3 A rejtélyes géniuszok, akik a játékipar nem lennének ugyanazok nélkül - Játékok

Tartalom

Sok játékfejlesztő van ott. Ha felemeli a Steam áruház első oldalait, akkor naponta megjelenik a játékok. A crowdfunding, a korai hozzáférés, és számos más lehetőség, amellyel a devs játékokat hozhat létre, úgy tűnik, hogy mindenki ezekben a napokban eljuttatja saját játszható jövőképét.


De ebben az egyre növekvő iparágban van egy kevesen, akik a mesterek mesterei. Ezeket a fejlesztőket nagyon könnyen nevezhetjük géniuszoknak vagy prodigieseknek. De mi osztályozza őket? Néhányan azt mondják, hogy képesek egy történetet írni. Mások azt mondanák, hogy azok a rendszerek és mechanika, amelyeket játékukban hajtanak végre, hogy hibátlanul működjenek.

Bármi legyen is az, ami felemeli őket a többi felett, ezek a fejlesztők tartós hatást gyakoroltak a játékiparra. És a szerencsejátékok soha nem lesznek azonosak.

Satoru Iwata

Tavaly elvesztettük azt, amit sokan úgy véltek, hogy az egyik legjelentősebb az iparág. Satoru Iwata volt a Nintendo elnöke - és ha visszanézed az ember történetét, láthatod, hogy miért hívja őt valaki zseni. A munkájáról szóló történetek a Nintendo FamiCom rendszerének megjelenése előtt nyúlnak vissza.


Satoru Iwata olyan erő volt a Nintendo számára, hogy amikor a vállalat elnöke nyugdíjba vonult, és utódra volt szüksége, úgy kinevezte Mr. Iwata-t, hogy még azt is gondolta, hogy a vállalat családi jellegű természetét megszegi.

A Satoru Iwata története sok történetet tartalmaz, amelyek meghatározzák őt egy zseniálisnak. Azt hiszem, ezeknek a történeteknek a kedvencem az a korszak, amikor Pokemon: arany és ezüst fejlesztés alatt állt. Az Iwata képes volt az egész játéktérképet tömöríteni Pokemon: piros és kék egy GameBoy patronra Arany és ezüst alig egy megabájt.

A játék egyik legjobb pillanata Arany és ezüst rájött, hogy egy egész második játékod volt előtted, miután megverte az első edzőteremt, és először verte meg a Pokemon League-et. Annak érdekében, hogy megtudjuk, hogy ezt egy olyan ember végezte, aki valóban szenvedélye volt a dolgok megteremtésének, hogy az emberek élvezhessék, elképesztő. Mr. Iwata, nagyot fogsz hiányozni.


Hideo Kojima

Az egyetlen Kojima játék, amit valaha játszottam Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom. Tudom, hogy ez valószínűleg megdöbbentő hallani, mivel én vagyok valaki, akinek feladata a videojátékokról való írás, és nagyon jól ismerik őket is. De annak ellenére, hogy nem játszottam semmilyen más játékát, ismerem az ő örökségét. A Hideo Kojima ismert, hogy valaha is a legnagyobb költségvetési játékokat készítette, és olyan történeteket hoz létre, amelyeket az emberek évek óta imádtak.

Van valami, amit mondhatnánk egy olyan emberről, akinek a kilépése egy vállalatból és a feltételezett botrány körül hét hete volt a fő hír. A Kojima és Konami közötti vita mindenütt volt, és sok rajongó azt hitte, hogy Konami vége lesz, ahogy tudtuk.

Szinte minden komoly játékos tudja, hogy milyen nagyszerűségre számíthat a Kojima címéből. Talán ma a leginkább titokzatos fejlesztő az iparágban, a Kojima-t elbűvölő párbeszéde és hihetetlen mesemondása miatt üdvözölték. Majdnem minden cím, amit valaha készített, valamilyen módon ikonikus volt Fém hajtómű szilárd sorozat, például a csúcspontja annak, amit a játékosok a lopakodó játékokban keresnek.

A Kojima nemcsak forradalmasította MGS és vigyék Konami-t a vállára, de a rajongói elveszítették elméjüket egyetlen fogalmi pótkocsi fölött, amikor bejelentette a szóló címét Halálhajlandóság az idei E3-ban. Annyira jó - és oly széles körben elismert -, hogy rajongói támogatják őt, bárhová is megy. Érdekes lesz látni, hogy mit csinál most, amikor egyedül ütött ki, és nem kell válaszolnia Konami kívánságaira.

Hidetaka Miyazaki

Korábban beszéltem arról, hogy a Sötét lelkek A sorozat az egyik leginkább megfelelő játék, amit valaha is játszottam. Ami úgy tűnik, mintha a kemény játékok valódi sikere lenne, valójában az egyik legkedveltebb játék, amit valaha is játszottam. És mindezek a játékok (kivéve Sötét lelkek II) Hidetaka Miyazaki rendezte.

Miyazakit helyeztem el ebbe a listába, amit tett az FromSoftware számára. Miyazaki érkezett FromSoftware-ból, csak egy programozó volt. Dolgozott a Páncélozott mag sorozatot, de aztán kiderült a Demon lelkek franchise. Akkor, Demon lelkek nem rezonált a japán közönséggel. Miyazaki ezt használta, hogy kipróbálhassa saját ötleteit a játékban - mondván, hogy még ha az ötletei sem sikerülnek, nem volt sok hátránya, mivel a játék már a sziklákon volt.

De ahogy valószínűleg tudod, az ötletei jól működtek és működtek, mert amikor a mai ikonikus játékokra gondolok, az Souls / Borne A sorozat a legjobban elkészültek közé tartozik. Miyazaki nélkül nem lenne ilyen és az általuk bemutatott ötletek.

És ez az! Számos olyan ember van, akit ebből a listából tudtam volna, hogy sokan mások is egyetértettek volna. De ezek a három játékgéniusz azok, akik a legtöbbet beszéltek. Annak ellenére, hogy már meglehetősen ragyogó munkát végeztek, érdemes lesz látni, hogy mikor fejlődik tovább, és aki mást lép fel a jelenetre, mint rejtélyes játékikon. Ha a pénzt keressem, hogy hol keressem, biztosan az indie játék jelenet lenne. De addig két ilyen lesz érdekes nézni és megnézni, mit vetnek ki a következőre.

Mit gondolsz? Ki kell még részt venni a játékgéniák listájában? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!