Tartalom
- A gyerekek néha olyan kegyetlenek lehetnek
- Szóval ... ez nem egy focimeccs?
- Hosszú utat tettünk, de még tovább kell mennünk
A gyerekek néha olyan kegyetlenek lehetnek
Emlékszem, amikor először éreztem elutasításomat, vettem egy kézműves, szép bőrgyöngyös karkötőt a 3. osztályomra, ami az iskolai csarnokban összeszorult. Hetekig mentettem fel a pénzt (ez egy hosszú idő gyerekkorban), majd a tanárom engedélyt kapott, hogy átmegyek a csarnokba, és bemutassam az ajándékot a gyanútlan lánynak. Miután megkapta ezt az ajándékot, azonnal megfordult, és a szemétbe dobta. A kis szívem elsüllyedt, és visszamentem az osztályterembe sírni. A gyerekek néha kegyetlenek, és teljesen tudatában vannak ennek. Hogy mást kellene tanulnod, mint az empátia, az együttérzés, vagy csak arra várni, hogy valaki távozzon, mielőtt eldobja az ajándékukat. Olyan szomorú, mint ez a történet, képzelje el, ha valamelyikünknek van-e gyakorlata a szociális ügyekkel, és tudta, hogyan kell cselekedni az ilyen helyzetekben; vagy legalábbis hogyan lehet megbirkózni az eredménnyel. Mi van, ha elmondanám, hogy valaki készít játékot, hogy segítsen a gyerekek empátiájában.
Szóval ... ez nem egy focimeccs?
Trip Hawkins, korábban az Apple, azért jött létre, hogy megteremtse az EA Sports-t. Mr. Hawkins elhagyta az EA-t, és van egy másik cége, egy új ötlet, és foglalkozik vele. Segíteni akar a gyerekeknek, hogy megtanulják az empátiát és hogyan kezeljék a különböző helyzeteket a valós életben. Ez az, aki segítette a legismertebb futballszimulátort, emocionális szimulátort készít. A Trip egy új céget hozott létre, a "If You Can" nevű céget, és az első játékot - az iPhone nevű alkalmazásnak nevezi Ha.. A játék Ha. választ választ választ, à la Tömeghatás, mikor varázslatos lények segítségével mented a helyi várost.
Ban,-ben Tömeghatás sorozat, az alkotók az egyes iterációkat és mechanikáit a játékosok választásai alapján gyűjtött visszajelzések alapján állították be, és az interneten keresztül hogyan játszották a játékot. Hawkins azt tervezi, hogy kihasználja ezt a technológiát és minden információt. A Trip azt sugallja, hogy ezeket az adatokat mind társadalmi, mind oktatási célokra használhatjuk fel, magyarázza:
"A múltban egyáltalán nem tudtad ezt megtenni, mert az ügyfél a pincében játszott egy olyan gépen, amely nem csatlakozott az internethez. Miután az internetet az egyenletbe hozta, sokkal könnyebb kitalálni, hogy probléma, és hogyan javítható a termék. "
Az összeállított adatok a Greenberry nevű várost életre kelik. Ez a város macskákból és kutyákból áll. Nem meglepő, hogy ezek a két település nem jól járnak, és a cél az, hogy megoldják a problémáikat. Ahogy segítsz a Greenberrian társaidnak, varázslatos állatokat gyűjtesz (például Elvarázsolt fegyverek vagy Pokemon) harcolni másokkal. Időnként lehet, hogy nem sikerül. Ez azt jelenti, hogy az állatok elveszhetnek. De a játék segít rajtad keresztül. Azt tanítja, hogy vesztes, és hogyan lehet megbirkózni a kudarcgal. Az egyik alapító, Berlinksi hozzáteszi:
"A gyerekek a valós életben és az iskolákban biztosan eljuttatott üzenetek nem olyanok, hogy rendben van - de a játékkörnyezetben, az idő 80 százaléka, a játékosok kudarcot vallanak, mégis teljesen motiváltak a folytatásra" - mondja. "Tehát valami nagyon folyik ott, ami nagyon pozitív. És ezt ki kell használnunk."
A veszteségekkel való megbirkózás és a meghibásodásból való tanulás tanítása azt jelenti, hogy néhány ember jól érzi magát a felnőttkorban. Bizonyítékkal, hogy az érzelmek szimulálása segíthet a gyerekeknek, hogy jobb döntéseket hozzanak, párosulva a fejlesztőknek az adatfolyamok közvetítésével, ez a projekt nagyon ígéretes. Állítólag megfelelő személyzet segíti a pszichológiai szempontokat. Nagyon várom a készterméket, amivel ezek az emberek találkoznak. Remélem, hogy megteszi, amit igyekszik, ami az empátia tanításának és a veszteség / kudarc érzelmeinek kezelése.
Hosszú utat tettünk, de még tovább kell mennünk
Egyre több játék megmutatja nekünk, hogy képesek vagyunk nevelni gyerekeinket, azt hiszem, több játékot is láthatunk, amelyek replikálnak valódi társadalmi körülményeket, mint például Ha. Annyira, ahogy szerettem Számláló és Oregon Trail, Semmi más, mint az izgalom, tudva, hogy a gyerekeim a videojátékok újratelepítésének közepén lesznek. Egy kicsit furcsa, hogy azt gondoljuk, hogy valaki adatokat gyűjt a gyermek érzelmeinek fejlesztéséről. De mindaddig, amíg a megfelelő szándékkal rendelkeznek a projektek mögött dolgozó megfelelő emberek, rendben vagyok vele. És remélhetőleg ez a játék legalább egy kölyköt takarít meg a harmadik osztályban szerzett tapasztalatokról.
@Coatedpolecat