Zöld pokol korai hozzáférési benyomások

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 24 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Zöld pokol korai hozzáférési benyomások - Játékok
Zöld pokol korai hozzáférési benyomások - Játékok

Tartalom

Túlélési játékok rajongói Az erdő és Sodrott mély kellemesen meglepődik a Creepy Jar stúdió új játéka Zöld pokol. Különböző nézetet nyújt a túlélési műfajban, amely valóban aprólékosan átgondolja az összes műveletet a játék során.


Mindent megtalál, amire szüksége van a túlélési játékra, beleértve a tárgyak gyűjtését / feldolgozását, vadászatot és az épületszerkezetet. De ami a többi túlélési játékból kiemelkedik, az a figyelem a részletekre, amelyek a túlélési szempontot jelentik Zöld pokol elég nehéz.

A játék jelenleg korai hozzáféréssel van ellátva, így ha szeretné megtudni, hogy érdemes-e most megvásárolni a játékot, vagy várni kell egy teljes kiadást, olvassa tovább a Zöld pokolelső lejátszható verziója.

Történet és beállítás

Jelenleg a játéknak két lejátszható módja van: Túlélés és kihívások. Van egy történet mód is a főmenüben, de még nem játszható le. Ehelyett a Survival mód első részében megkaphatja a történet ízét, amely pillantást vet a történet módra.


Elkezdtétek az Amazonas dzsungelének partján feküdni. Két fiatal tudós az ismeretlen területen fekszik, hogy megismerje a Yabahuaca törzset, amely valahol a dzsungelben lakik. Az Ön feladata az első táborba jutni és a törzs keresése.

Az első táborban olyan feladatokat kapsz, amelyek bemutatóként szolgálnak, hogy megértsük az alapvető játékszerkezeteket, mint például a sebgyűjtés és a kézművesség, az evés és a gondozás. A játékmenet ezen szempontjairól bővebben a kezdő útmutatóban olvashat.

A legérdekesebb része Zöld pokol vizuális bemutatása. A játék teljesen gyönyörűnek tűnik. Nos, legalábbis a természet része valóban félelmetes. Megmondhatja, hogy a fejlesztők időt vettek a lombozat, a víz és a környező területek reális textúráinak létrehozására.


A világítás tökéletes ebben a játékban. Minden tükröződést és sugárzást pontosan láthatunk, mint a valós életben. Ha túl mélyen vándorol a dzsungelbe, akkor nagyon sötét és nehéz látni valamit, ami szükségessé teszi a fáklya kézművesítését vagy egy kis tábortűz létrehozását.

Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők tanulmányozták a tényleges Amazoni-erdőket, és gondosan újjáépítették a dzsungel hangulatát és beállítását minden bonyolultságával.

A dzsungel vastag és tele van különböző növény- és állatfajokkal, amelyeket összegyűjthet vagy vadászhat. De a dolgok nem annyira édesek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek, és előbb-utóbb egy mérges kígyó megharap, vagy egy ismeretlen gomba eszik, aminek köszönhetően hány.

Még egy dolog, ami életben tartja a dzsungelt, a környezeti hang. Ez tényleg finom, és nem zavarja meg a játékot, de minden kis csörgés vagy széllökés növeli a realizmust. Végül a játékban teljesen elmerül.

Ezen a ponton nehéz megmondani, hogy valójában milyen nagy a sziget, mivel nincs térkép a menüben. A terület valószínűleg növekedni fog, amikor a játék végül készen áll a történetre, de most még mindig rejtély.

Függetlenül attól, hogy az általános terület elég nagy ahhoz, hogy órákig felfedezhesse. Néha más kempingekre bukkanhat, amelyek valószínűleg elhagyottak, és az egyetlen találkozónk, akiket találkozunk, a Yabahuaca törzsének őslakosai.

Könnyű megtalálni őket a dzsungelben a jellegzetes dalaik alapján. Tehát, ha a törzsi énekeket hallod, és nem vagyunk hajlandók elfogadni a tisztességes harcot, akkor jobb, ha gyorsan elhagyjuk a területet.

Játékmenet mechanika

A mechanika a. T Zöld pokol elegendő ahhoz, hogy túlélje az olyan egyszerű dolgokat, mint a fából készült botok, kövek és liana kötelek. Ebből a három alapanyagból mindent egy egyszerű fejszétől egészen a menedékig kézbesíthet.

Egy menedék építése különösen fontos, ha a játékmenetet el akarja menteni, mivel ez az egyetlen hely, ahol ezt megteheti. A menedék is lehetőséget nyújt a pihenésre, hogy a józansági szintek csökkenjenek. Hagyjuk, hogy túl alacsonyak legyenek, és sebezhetőek lesznek a vadon élő állatokra.

Egy másik klasszikus túlélési funkció éhség. Az élelem és az ivás feltétlenül szükséges a túléléshez. Az ételeket szinte bárhol megtalálhatja: a fákon, a földön vagy a vadászattal. A húst is meg kell főzni, vagy esetleg megbetegszik.

A szerencsejáték, a sebgyógyulás vagy a betegség megbetegedése a játékmenet nagy része is. A piszkos víz ivásakor vagy a szikláról való lemorzsolódás egyik kis hibája az energia és a józanság alacsony szintjét eredményezheti. De szerencsére jól megtervezett mechanizmusok vannak a sebek kezelésére speciális játékokkal.

Az értékes növényfajokra vonatkozó összes információt gyűjti össze a notebookjában. Ezeket a növényeket összegyűjtheti és tarthatja őket a hátizsákban további alkalmazás céljából. Minden más esetben csak óvatosnak kell lennie, és emlékeznie kell arra, mi biztonságos és mi nem.

Az egyik legegyedibb mechanika Zöld pokol az a testvizsgálat. Ha észreveszi, hogy az egészsége gyorsan csökken, aktiválhat egy ellenőrző eszközt a menüben, és megvizsgálhatja a test minden részét az esetleges sérülésekért. Valószínűleg látni fogod a karcolást vagy a sebet, amit meg kell foltolni.

A vadászat és a harci mechanika nagyon egyszerű Zöld pokol. Most már van egy alapvető támadása és egy alapvető blokkhatása, amikor közelharci fegyvert használ. Az egérgomb megnyomásával bármilyen céltáblát is el lehet dobni.

A legtöbb állat el fog távozni tőled, de mások, mint a Jaguars, kicsit veszélyesebbek lehetnek. Jobb, ha elkerüljük őket együtt, mivel húsuk nem túl tápláló.

Remélhetőleg ez a játékmenet ezt a aspektusát javítja majd a játék teljes kibocsátásához, de most már kézzel készített tengelyeket dobhat vaddisznókban és madarakban.

Az összegzés

Ebben a szakaszban a játék valóban jól működik, nincsenek hibák és hibák még nem észlelték. Tehát az egyetlen dolog, amit a fejlesztőknek meg kell tenniük, hogy tényleges tartalmat adjanak hozzá, mert a végtelen túlélés minden cél nélkül unalmasan nagyon unalmas.

Megpróbálhatod a Kihívások módot háromféle, idővel korlátozott kihívás típusra, de amikor ezek megtörténtek, valójában nem sokkal több a teendő. Zöld pokol. De ez valószínűleg a korai hozzáférés címének célja, hogy bemutassa a játékmenet lehetőségeit, és semmi más.

Hát, Creepy Jar sikerült valami nagyon hűvöset és nagyon játszható játékot létrehoznia. Ha a történetmód teljesen megvalósult, és a játék úgy tűnik, hogy olyan jó, mint amilyennek az első pillantásra tűnik, akkor a fejlesztőknek egy másik győztesük van.

[Jegyzet: E cikk alkalmazásában a Green Hell korai hozzáférési példányát a Creepy Jar szolgáltatta.]