Tartalom
- A szeretet / gyűlölet erõs ez ellen ... De miért?
- Az emberek varázslata
- Bármi, amit tehetsz, jobban tehetek!
- De miért vált népszerűvé egy ilyen egyszerű játék?
Gyere egyenesen a tényekhez: valójában utálom / szeretem Csapkodó madár annyira, hogy én vagyok írj egy cikket a pszichológiáról, miért van annyira addiktív az ellenőrzésem nyomon követése.
A szeretet / gyűlölet erõs ez ellen ... De miért?
Mindannyian tudjuk, hogy a videojátékok addiktívak lehetnek - mind szó szerint, mind figuratívan. Míg az ítélet még mindig azon van, hogy az igazi videojáték-függőség olyan gyakori, mint az emberek, sokan csak órákat és órákat vettek fel, hogy hirtelen észrevesszük, hogy 5 óra egyenes játék volt.
De Csapkodó madár nem nagy, kiterjedt világ, hogy eltévedjen - valójában egyáltalán nem egy világ. Ez egy oldalsó gördülő repülő játék, amely egy kicsit fizikai órát vesz az eredetiből Helikopter játék (ami egyforma, ha nem több, mint a. t Csapkodó madár maga a játék).
Az emberek varázslata
Az egyik fő oka annak Csapkodó madár annyira sikeres lett, hogy dühös lehetAz őrület nem mindig olyan rossz dolog.
Ha megfelelően csatornázunk, a dühös ösztönözheti Önt, hogy nagyszerű dolgokat érjen el. A szenvedély és a vágy, hogy legyőzze az életed akadályait. Az egyik fő oka annak Csapkodó madár annyira sikeres lett, hogy képes arra, hogy mérgesvé tegye azt a pontot, ahol a kitartás érzése behatol. A kitartás érzése valójában az emberi túlélési tulajdonság, hisz vagy nem.
A történelem folyamán az állatoknak „meg kell maradniuk”, hogy fejlődjenek és erősödjenek. Az emberi agyban a dopamin keletkezik, amikor úgy érzi, hogy valamit „ragaszkodni”.
A dopamin szintén élvezetes vegyi anyag. Ez azt jelenti, hogy amikor végül elérte a 20 pontot Csapkodó madár, az agyad a dopamint felemeli, mert - Hé, nézz rám ... végül megcsináltam! De ez nem minden dopamin képes. Nézze meg ezt az idézetet a Pszichológia ma:
Egy 2011. december 22-én megjelent tanulmány megállapította, hogy a dopamin legfontosabb receptorai olyanok, mint a „átjárók”, amelyek elengedhetetlenek a szokás kialakulásához. "A dopamin neuronok szabályozzák az áramköröket az agy egész területén, de azokat is szabályozni kell" - mondta Dr. Joe Z. Tsien, a Georgia Health Sciences Egyetem Brain and Behavior Discovery Intézetének igazgatója. Dr. Tsien azt mondja, hogy ez a felfedezés megnyitja az ajtót a jó szokások kialakításának folyamatának felgyorsítására, és esetleg szelektíven eltávolítja a rosszakat, mint például a kábítószer-függőséget vagy a dohányzást, mivel ugyanazok az áramkörök látszólag részt vesznek mindkettőben.
Ez igaz - Dr. Tsien azt állítja, hogy a dopamin-válasz néha a függőséghez is kötődik. És bár a kábítószer-függőséget és a dohányzást említi, a viselkedés is függőséget okozhat az anyag hozzáadása nélkül. Bármi, ami szokássá válhat, elméletileg függőséggé is válhat. Ebbe beletartozik az átkozott Csapkodó madár játszma, meccs.
Ez a kép kiváló magyarázatot ad a viselkedési függőségre és a szokásokra egyaránt, és a dopamin szintjének változásával. Valójában maga a kép ebből a cikkből származik. A "Jutalmak, ingerlés és dopamin" című cikk tisztázza, hogyan működik a dopamin emelkedése és csökkenése a játék lejátszásakor. Bowling Bash, de a fogalmak igazak Csapkodó madár is.Bármi, amit tehetsz, jobban tehetek!
Ma van egy második pszichológiai folyamat, különösen a szociális média feltalálásával. Ilyen játékok Csapkodó madár egy komoly meghajtót is létrehozhat, hogy "mutasson". Ha eléred ezt az 50-es pontszámot követő vágyat Csapkodó madárTermészetesen meg akarod mondani az embereknek, igaz? Miután megosztotta a magas pontszámot, mások megpróbálják kipróbálni; ezután néhány ember számára állandó küzdelem lesz az I-can-beat-your-score-ismérvem. Olyan furcsa, mint amilyennek látszik, a következő videó valóban egy kiváló téma dal az egész versenyért a jobb pontszámért:
Az emberek mindig jobbak, gyorsabbak, erősebbek és jobban irányíthatók. Ez teljesen természetes, hogy videojátékokat játszunk, vagy versenyezünk. És bár a videojátékoknál jobbak lehetnek, az 1980-as évek végén nem jelentett sokat, a hétköznapi szerencsejátékok nagy része lett annak, hogy hány ember kölcsönhatásba lép egymással naponta. Mindenki arcán van, függetlenül attól, hogy a Facebookra, a GameSkinnyre vagy akár a Google Playre kerülnek. A játékot többször megemlítik, egy apró kíváncsiságot ültetve, ami azt jelenti, hogy legalább egyszer meg akarja próbálni a játékot. Végül is ingyenes. Mi a legrosszabb, ami történhet?
Csatlakoztassuk ezt azzal a ténnyel, hogy a jó technológia mindenfajta technikával most már dicséretre és ünneplésre kerül, és nem úgy nézett le, és elkezdjük látni, milyen logikus az, hogy Csapkodó madár addiktív.
De miért vált népszerűvé egy ilyen egyszerű játék?
Jessie Snell könyve szerint A játéktervezés művészete: egy lencsék könyve, négy fő kategória van, amelyekben a játéknak népszerűnek vagy vírusosnak kell lennie. A négy kategória a következőket tartalmazza:Kihívás
Jelentős választás
Verseny
Egyszerűség / komplexitás
Csapkodó madár nyilvánvalóan kihívást jelent, de nehéz lehet látni, hogy a másik három kategória hogyan alkalmazható. Bár úgy tűnik, mintha a játékon belül kevés érdemi választás lenne, úgy véljük, hogy a rossz választás megérintése súlyos következményekkel járhat. Egy rossz csap azonnali halálhoz vezethet - ez teszi Csapkodó madár egy, nagy jelentőségű választás, összességében. A verseny szempontjait a szociális médián keresztül dolgozták fel, amint azt fent említettük. És bár a játék egyszerűnek látszik, összetettvé válik a csövek befogadásának pillanatában, így ideális a kettő között.
Csapkodó madár a négy kategória tökéletes vihara volt, ami hatalmas népszerűségéhez vezetett.