Videojátékok - Elnézést az erőszakért és a küldetésért;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Videojátékok - Elnézést az erőszakért és a küldetésért; - Játékok
Videojátékok - Elnézést az erőszakért és a küldetésért; - Játékok

Tartalom

A közelmúltban ültem az Agresszív viselkedés menedzsment osztályán (MOAB), amikor az oktató megjegyezte, hogy sok videojátékos hallott már korábban. - Olyan játékokkal Grand Theft Auto, több erőszakot és dolgot látunk. ”Csak a beszélgetésbe vetették, mintha mindenkinek a fejét igen, és folytatnia kellene.


Mindent megtettem, hogy megharapjam a nyelvemet, és szerencsére sikerült megtartanom a száját, mivel a beszélgetés, amely esetleg bekövetkezett volna, hosszú és zavaró lenne a kurzus céljával.

Lássuk

Számos tanulmány készült annak érdekében, hogy kiderüljön, hogy a videojátékok, különösen az erőszakos játékok lehetnek-e olyan emberek erőszakos viselkedései. Általában a gyerekek átlagosan 11 és 18 év közötti korosztályban célzottak meg a tanulmányokban. Hadd mentse mindenkit egy kis időre a jövőbeni tanulmányokhoz. IGEN, az erőszakos játékok befolyásolhatják az embereket, de NEM nem teszik meg az egészet. És az idő nagy százaléka nem okozza, hogy valaki ki akar menni és elkapni egy rendőrautót, vegyen fel néhány kurvát, és rabolni egy bankot (GTA referencia).


Nem vagyok elemző, csak egy élethosszig tartó játékos, aki sok játékos barátaival és ismerőseivel rendelkezik, akik közül senki sem vett részt egy bűncselekményben. Mi a mi titkunk? Nos, egy józan ész és az intelligencia segít, de úgy gondolom, hogy a legtöbbünk jobbra emelt. Egész nap nem ültünk a játékok előtt, részben azért, mert nem rendelkezünk a mai játékokkal, hanem inkább azért, mert szüleink szabadon mentek, és szociálisak legyünk.

Ez a kulcsfontosságú elem, amit sok ilyen tanulmány elfelejt. Ez nem csak egy gyerek, aki játékot játszik, majd válaszol egy kérdőívre a tanulmányhoz. Meg kell határoznia a családi életet. Sokak számára a videojátékok egy módja annak, hogy időt pazaroljanak, enyhítsék a stresszt, lógjanak barátaival, vagy merüljön el egy fantasy világba. Nem használunk játékokat a következő nagy örököseink és tömeges lövöldözéseink megtervezésére, mert nagyon biztos vagyok benne, hogy mindannyian tudjuk, hogy ha a valós világban meghalunk, nem tudjuk újraindítani és újra elkezdeni.


A történet erkölcse - megállítani a videojátékokat az őrült erőszak miatt, ami néha az életünkben történik. A videojátékok csak játékok. Az élet több, mint a játékok is, ezért próbálja meg megőrizni magát a tizenkét órás maratoni ülésektől, és sétáljon kívül, vagy lógjon barátaival egy labda játékban.

A józan ész és az intelligencia és a barátság révén a játék és a világ világa általában jobb hely.