Béta előnézet és kettőspont; Az Elder Scrolls Online Morrowind bővítmény Vvardenfell Reborn

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 26 Október 2024
Anonim
Béta előnézet és kettőspont; Az Elder Scrolls Online Morrowind bővítmény Vvardenfell Reborn - Játékok
Béta előnézet és kettőspont; Az Elder Scrolls Online Morrowind bővítmény Vvardenfell Reborn - Játékok

Tartalom

A név Morrowind sok hosszú távú RPG-játékos számára ösztönzi a nosztalgiát. A játékkarrierem nem kezdett komolyan, amíg nem léptem le a hajóról Seyda Neenben, és először felfedeztem Vvardenfell világát. Bár a játék az első néhány percen belül megszabadított engem a börtönből, hihetetlen kalandba ragadt, ami 16 év múlva megtartotta a zárat és a kulcsot.


Eltekintve attól, hogy alkalmanként indítsuk újra a régi karaktert, és a világon sétáljanak, nem igazán Vvardenfellben évekig gyalog. Bár más játékokra költöztem, még mindig reménykedtem, hogy egy nap láthatunk egy játékot Elder Scrolls III remaster - vagy hogy a Skywind projekt komoly előrelépést jelentene. Egyik sem történt még. De amikor Bethesda bejelentette a Morrowind bővítés Elder Scrolls Online, Tudtam, hogy még egyszer visszajövök.

A PAX East terjeszkedését be kellett mutatnom, és meglehetősen érdekelte, hogy mit láttam. De miután órákkal töltött órákat játszott a zárt béta, ez a régi TES III veteránnak van mondanivalója. A ESO iteráció Morrowind lehet, hogy nem a Sui generis tapasztalata, hogy a fő sorozat játék volt, de ez egy kitűnő bővítés az MMO számára, amely a Vvardenfell-t visszanyeri életre.


Az Ön útja Morrowind Elindul Seyda Neenben ...

Ha úgy dönt, hogy kihagyja a bemutatót, akkor elkezdi a kalandot egy olyan hajón, amely csodálatosan ismerősnek tűnik Morrowind ventilátor. Innen a Seyda Neen buja swamplandjába lépsz - ugyanaz a kiindulási terület, mint az eredeti játék.

Ez az új nyitó zóna és az ezzel együtt járó új bemutató frissítő változás a Coldharbour futásának századig történő futtatásából. Ez határozottan arra ösztönzi a játékosokat, hogy új karaktert készítsenek, hogy teljes mértékben kihasználhassák a bővítést - és az új Warden osztályát - anélkül, hogy arra kényszerítenék őket, hogy érezzék magukat, hogy teljesen el kell kezdeniük. És a friss nevezetességek, amikor elindítanak, úgy érzi, hogy egy teljesen új kalandra érezheti magát, ami nem más, mint bármi más ESO kínálnia kell.


A küldetés innen más, mint bármely más zónában. A Zenimax Online oldalról érkezett Az Elder Scrolls IIIA könyv és a küldetések sokkal inkább egy felfedezési folyamatnak érzik magukat. A nyilak még mindig feje felett lebegnek, így az új küldetések keresése nem egészen olyan szerves, mint a forrásanyagban. De a küldöttséget nyújtó NPC-k elég szétszóródtak ahhoz, hogy meg kell vándorolnia, hogy megbotlik őket. A véletlenszerű véletlen felfedezés Morrowind úgyhogy elkényezteti a rezonálást, arra ösztönözve a játékosokat, hogy ellenőrizzék minden szögüket, és kóboroljanak a megvert útból.

Ez a terjeszkedés még nem igazán orvosolta az MMO questing érzését, de ez egy excentrikus arcváltást ad neki. Még akkor is, ha a küldetések elkezdenek egy kicsit laposnak vagy monotonnak érezni, ők még mindig az általa készített mókás varázslattal vannak ellátva Morrowindaz oldalsó küldetések annyira szórakoztatóak. Függetlenül attól, hogy egy sötét elf részéről lopott költészetet loptál, vagy a Daedric dungeonok elszámolásából, a tágulások küldetései sokkal vonzóbbak, mintha megpróbálnánk Nix-húst megtenni minden NPC körül.

A Warden: egy friss osztály, amit érdemes játszani

Ezzel a bővítéssel szeretnél játszani ESO”Új Warden osztály. Hacsak nincs valami a medvékkel szemben, és eső le az éles csípés düh az égből.

A Warden szórakoztató Morrowind a normál druid karaktert - az állati suttogót, aki természetes mágiával rendelkezik. A medve társa, aki hűségesen marad az Ön oldalán, csodálatos (ha várható), és gyakran nagyon hasznos a harcban. De ez nem igazán az, ahol ez az osztály ragyog.

A Zenimax Online egyedülálló megközelítést kapott erre a karakterre, néhány új ismerős Vvardenfell teremtményt felhasználva. Például a Cliff Racer már nem egy olyan poggyász, amely minden pillanatban várja Önt rajtad. Most használhatja a bosszantó merülési-bombatörvényeket jóra - vagy legalábbis azért, hogy az ellenfél úgy érzi, mint egy paleo-avian Hitchcock folytatás szerencsétlen csillaga.

Az állatirányítás mellett ez az osztály rendkívül rugalmas és számos különböző játékstílusnak megfelel. Zökkenőmentesen játszik és tisztességes egyensúlyt kínál a támadó és védekező képességek között. Ha Ön a vadászfajta, aki rengeteg kárt akar szerezni az íjjal és a teremtményes társaival, a természet-alapú zöldegyensúly készségfa lehetővé teszi, hogy regenerálja az egészséget és a manát, így kiteheti és megidézheti szíved tartalmát. Ha inkább egy varázslatosabb utat szeretne, a Winter's Embrace fa rengeteg védekező manővert, tömegvezérlést és jéghideg kárt okoz.

A fagyasztó varázslat egy kicsit távolodott, mivel Vvardenfell elsősorban sivatag és swampland környezet, de elképzelem, hogy ezek a képességek jobban megfelelnek a többi ESO mint a Red Mountain láva varázsa lenne - bár ez azt jelentené, hogy egyáltalán el akarod hagyni Morrowindet.

Micsoda csodálatos világ

A világ világának újragondolása Morrowind nyilvánvalóan a döntő tényező lesz a bővítés megszerzésében. Zenimax tudja. Rich Lambert kreatív igazgató tudta, amikor azt mondta nekem, hogy "megijedt a szitán" arról, hogy ezt a PAX East-nél folytatott beszélgetésünk során tette. Ha veterán TES III a játékosok kiléptek a hajóról Seyda Neenben, és nem érezték magukat otthon… akkor minden más nem tudja megmenteni azt.

Szerencsére a csapatnak igaza van.

Amikor megpróbáltam Lambertet a világépítés során PAX demóim során, ígéretet tett nekem:

- A Seyda Neen kikötőiből szállsz le, és szent szart ...ez Seyda Neen '.'

És pontosan ez történt. Amikor elhagytam a népszámlálási irodát, és láttam, hogy ez a kis mocsári falu évek óta először történt, a meggyengült öreg szívem megduzzadt annyira, hogy egy kicsit fájt. én volt Seyda Neenben. Néhány esztétikai eltérés ellenére a világ azonnal ismerős volt. Zárhattam volna a szememet, és a memóriából a Balmorára tettem.

A nosztalgia igazán sújtott, amikor átmentem a Silt Strider-et a városon kívül. A spindly lábai között vándorolva láttam ezt az ikonikus közlekedési hibát részletesebben, mint valaha - az exoskeleton óvatos részleteitől a rovarhézagokból kiálló gerincekig.

Ez a terjeszkedés olyan, mint Morrowind. Természetesen ez egy másik változat, de Vvardenfell lényege még mindig belélegzik. A vándorlás egy kis szürreális lesz a veterán számára Elder Scrolls játékosok - egy kicsit olyan, mint egy álom séta. Minden ismerősnek érzi magát, de mindez kissé átrendeződik és technikailag festett.

Ez Vvardenfell, mielőtt a pengék mindent megtörnének. Az Ascad-szigetek soha nem voltak olyan bujaak és szépek. Balmora soha nem olyan labirintus és feltűnő. Még az Ashland-szigetek merevségének is bizonyos szépsége van, minden sötét szőrzet és élénk láva. Sokszor a tájak megálltak a pályáimban, és csak be kellett vinnem.

A színes esztétika Elder Scrolls Online ami úgy érzi, hogy úgy érzi, mintha a fő sorozatú játékokkal ellentétben, ez a terjeszkedés előnye. Ahol a homályosan Sheogorathian művészeti stílus Tamriel jól ismert területeit kissé túlzottnak tűnik, a megközelítés tökéletesen működik az ókori Morrowind számára. Sokat hasonlít a Vvardenfell újbóli meglátogatására a dicsőség napjaiban - látva a tartományt a fényes prime-ben, mielőtt minden összeomlott az alacsony kontrasztú kétségbeesésbe.

Mindez azt mondja, hogy a Morrowind karakterének egy része eltűnik a fordításban. Ez a terjeszkedés hiányzik néhány furcsa kis részletből TES III olyan magával ragadó és emlékezetes. Nincsenek kereskedői sárkányok vagy varázslók, amelyek az égboltból kilépnek. Nincs kúszónövény, amellyel a dobokat akarja robbantani.

Természetesen szükség van egy MMO-ra az egyszerűsítésre, tekintettel a létező tartalom mennyiségére. Ha több példány van több világról, amelyek megtörténnek a dolgokkal és látni, kevés idő van a húsvéti tojások és a miniatűrök hűvös megosztásához. De bizonyos értelemben a Vvardenfell-nek ez a változata egy olyan hibára lett korszerűsítve, hogy az elveszíti azt Morrowind a lélek, amely a játék sok erejében élt.

De megbocsáthatom. És biztos vagyok benne, hogy sok más játékos is lesz, amikor elhagyják a hajót. Ez tényleg lenyűgöző látni ezt a világot, mielőtt az lett az, amit szerettünk volna a fő sorozatban. A Vivec City-n keresztül vándorolva és a bajba jutott istenekkel beszélgetve a Nerevarine kalandjai visszhangzik, még akkor is, ha a kantonok még építés alatt állnak.

Ítélet

Ez a Morrowind kényszerítő újrafogalmazása. Az erőfeszítést kérem TES III Loyalists nyilvánvaló, és Zenimax meglepően sikeres volt ebben a törekvésben. A figyelemre méltó rajongók a Vvardenfell iterációját időnként kicsit meglephetik, de nehezen lehet figyelmen kívül hagyni azt a gondosságot, amelyet ez a friss világ teremtett.

A Morrowind a terjeszkedés minden bizonnyal elbűvöli a játékosokat, akik soha nem tudták megismerni a fő sorozat játékát. Ha te vagy ESO A játékosnak már meg kell találnia ezt a bővítést. És ha új vagy ESO, minden bizonnyal elviszi Önt - és valószínűleg a játék többi részét egy kicsit laposnak érzi.

De ha egy TES III rajongó, aki a fő sorozat pontos másolatát keresi Morrowind ami tökéletesen megragadja a mágia és a nosztalgia minden unciáját ... máshol kell keresnie. Ez nem remaster, és nem Skywind. Ez Vvardenfell (szépen) más céltudattal rekonstruálva. És ez az egész sós kalandor is akart.