Tartalom
- A játék jó az Ön egészségére
- A Gaming okosabbá teszi
- A játékosok társadalmilag tudatosak
- A mérséklés a kulcs
Van egy általánosan elfogadott nézet, hogy a videojátékok sokféleképpen rosszak az Ön számára - erőszakhoz, empátia hiányához, sőt elhízáshoz vezetnek, és hogy nem lehetnek megváltó tulajdonságaik.
Az igazság azonban az, hogy míg egyes tanulmányok a fentiek közül néhányat igaznak mutattak, a videojátékok mindenki számára jóak lehetnek. Íme néhány módja annak, hogy a videojátékok mindannyiunk számára előnyösek.
A játék jó az Ön egészségére
Különösen a mentális egészséged. A legújabb tanulmányok kimutatták, hogy a játék valójában enyhíti a depresszió és a szorongás tüneteit, és hogy a játékosok 70% -a legalább egy barátjával játszik, eloszlatva a társadalmilag elszigetelt játékos mítoszát.
Valószínűleg soha nem gondoltad, hogy a bonyolult műtéted olyan, mint egy videojáték - jól, találd meg újra.Nem elég jó? A játék is javítja a kézi ügyességet - sebészének. A sebész játszik Mortal Kombat X vagy Sors? Egy 2004-es tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy a videojátékokat játszó sebészek gyorsabban és kevesebb hibával végeznek laproszkópos műtétet, mint a nem játékszerző kollégák.
A Gaming okosabbá teszi
Bár lehet, hogy azt gondolod, hogy a rejtvényesek vagy az RPG-k kizárólagosan felelősek az agyi erő növeléséért, amit a játékból kaphatsz, tévedsz. A 2013-as meta-elemzés arra a következtetésre jutott, hogy a játékosok, akik első személyű lövőket játszanak, fokozottan képesek háromdimenziós tárgyakra gondolni; ez a továbbfejlesztett térbeli érvelés a mérnöki, a tudományi, a technológiai és a matematikai karriert is érintheti.
Ne gondolj Portál és más rejtvényesek is ki vannak téve a futásból - sok játékfajta, köztük és különösen rejtélyes, segíti a problémamegoldást. Az MMO-k a problémamegoldást csoportként is előmozdítják - az együttműködés fontos életkészség, ez teszi a razziáidat World of Warcraft a céhek sokkal jelentősebbek.
A játékosok társadalmilag tudatosak
Mindannyian hallottuk a társadalmilag izolált játékos mítoszát: kényelmetlen és elhízott, és édesanyja alagsorában is élt a 30-as években. Nem pontosan az Önök képe egy felemelkedő állampolgárról. Azt is tudjuk, hogy ez a kép még közel sem áll pontosan. Eltekintve attól, hogy a játékosok hihetetlenül szociálisak, ők is társadalmilag tudatosak.
A játékosok gyakran pénzt keresnek a különböző okok miatt, amiket a legjobban szeretnek - játékokat.Olyan jótékonysági szervezetek, mint az Extra Life és a Play Live, a St. Jude Hospitals együttműködés a Gamestop és Twitch között, hogy a játékosok együtt játszanak és pénzt gyűjtsenek a rákos gyermekek számára; A gyermekjáték felhívja a játékosokat, hogy pénzt szerezzenek a kórházakban és a családon belüli erőszakos menedékházakban élő gyermekek számára. Able Gamers pénzt emel a fogyatékkal élő játékosok életminőségének javítása érdekében videojátékokon keresztül.
Még akkor is, ha a játékosok aktivizmusából eredő #GamerGate ellentmondásokkal küzd, a játékosok még mindig úgy tűnnek, hogy magasabb társadalmi tudatosságot mutatnak - csak tavaly, a Lo Ping játékos a #GamerGate-t, mint lehetőséget, hogy pénzt szerezzen az öngyilkosság megelőzésére. A játékos által vezérelt jótékonysági szervezetek listája tovább folytatódik.
A mérséklés a kulcs
A következő alkalommal, amikor hallod valakit, hogy felhozza a játék negatív aspektusait, tudd, hogy bár nem lehet teljesen rossz, és te sem. Mindannyian élvezhetjük a játékokat, ha csak az általunk érdekeltek javított egészsége és jóléte révén szeretik a játékokat. A nap végén a kulcs a mérséklés. Túl sok a jó dolog - de túl kevés is lehet.
Milyen módon tarthatja a játékot szórakoztatónak és egészségesnek? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.