Tartalom
Pixel kalózkodás egy korai hozzáférésű játék, vegyes fogadással, melyeket a Terraria. A játék befejezetlen a korai hozzáférésű támogatók szemében, akik azt állítják, hogy a játék nem az volt, amire feljöttek (mint sok játék nem). Az igazi kérdés azonban az, ha egy jó játék önmagában, mínusz a korai hozzáférési bajok, vagy éppen olyan rossz, mint amilyennek készült?
Hangtervezés
Az első dolog, ami ebben a játékban sújtott, az a hangtervezés, amely néhány jó ötletet tartalmazott, amelyek rosszul teljesültek. Amit főként arra utalok, ez a felülvizsgálat címe - a kalózok beszédmechanikája. Minden kalóznak van egy véletlenszerű hangmagassága és hangvonala, amit 15 másodpercenként mondanak majd, majd a fejük fölötti szöveget fordítják le, amit csak mondottak. Olyan aranyos és vicces, mint amikor az idézetek akkor jöttek létre, amikor először kezdtem el a játékot, és egyre többször ismétlődtek. Úgy tűnt, hogy a kalózok egy szobájában sétáltak vegyes szövegek és hallhatatlan beszédek tengeréhez. Így a játék egyik legjobb tulajdonsága, hogy elnémíthatja a kalózok hangjait.
1. nap: Vitorlázunk az új kapitányunkkal. A kapitány kiabálta: „Land ahoy!” Nem volt föld.
2. nap: A fedélzet állandóan azt mondta nekem: "Következő ital van rajtam!" A kapitányunk állandó földjén, "Land ahoy!" amikor végül a földre lépett a lábra a fedélzeten, valójában nem vásárolt meg egy italt a sziget bárjában.
3. nap: Az előző szigeten egy új társat vettünk fel, aki azt mondja nekem, hogy: „Sétálj a deszkán!” Még a deszkán sem lesz ez a hajó ... egy másik napon a hamis italajánlatok és a hamis állítások miatt, én elkezdem elveszíteni a hitemet a legénységem képességeiben és egészségességében.
- A S. ShitStorm személyzet tagjának naplója, előzavarodás
oktatói
Egy másik feljegyzésben a játék bemutatója nem foglalkozik teljes mértékben azzal, amit a játékban használ, de ez nem veszi el túl sokat (a játékban szerzett tapasztalatom). Később felfedezhetünk új módszereket a világgal való kölcsönhatásra próba és hiba útján, és bár ez nem volt szándékosan a játék jellemzője, egy kicsit reálisságot ad nekem; mintha egy törekvő kalóz lenne, aki megtanulta a föld fekvését.
Nehézség
Az egyik dolog, ami elvisz a játékból, az, hogy nevetséges módon könnyű. Nincs igazi büntetés az egész személyzet elvesztéséért a játék normál módjában, egyszerűen csak a szárazföldön vagy a tengeren töltött harc előtt töltheti vissza. A pénz könnyen beszerezhető, és a legénység tagjai könnyen boldogok maradnak, így úgy tűnik, hogy a játék nehézséget jelent az időbeli elkötelezettséggel. Ahelyett, hogy kemény harcok lennének az életedért, több tucat hajót kell süllyesztenie ahhoz, hogy meglehetősen egyszerű fegyvereket és készségeket szerezzen, mint például a legénység társának tanítása a hajó vagy a szakács tisztítására. Ez a nehézség és az erőfeszítés kiegyensúlyozatlansága gyorsan unalmas játékot eredményez; Inkább stratégia kell, hogy legyen, hogy az ellenséges hajókat tartós csatákban vegyék le, ahelyett, hogy egy tucat nyomógombot süllyednék, hogy a legénységem képes legyen eldobni a hajóimat.
Harc
A harc azt is tükrözi, hogy milyen gyakran ez az öblítés és az ismétlődő játék. Számos forgatókönyve van a kis-szigeteken vagy a kis hajókon való küzdelemre. A harc az, hogy 2 kattintáson keresztül a csapatodat és a kapitányodat a célodra csábítja, és remélve a legjobbat - a kalóz automatikus támadási rendszere is nagyon nehezen irányul bizonyos ellenségekre, és elveszti a stratégiát, amit ebben a reményben remélem. játszma, meccs. Lehet, hogy a kalózok fegyveres és közelharci fegyvert, valamint az alkalmi különleges fellendülést vagy elemet adnak, de ezek nem adnak sokféle változatot a harcnak, és mindig úgy néz ki, mint én.
Végső gondolatok
Pixel kalózkodás egy aranyos játék érdekes grafikával és még érdekesebb koncepcióval. (Több kalóz játékra van szükségünk!) Ennek a játéknak a végrehajtása sokkal jobb lett volna, és ha a fejlesztők az időbe telik, sokkal jobb, polírozott termékkel jöttek volna ki. Úgy gondolom, hogy a lecke itt az, hogy jó eredményeket érjen el a korai hozzáférési ígéreteidhez, a reális célokhoz, és tegye meg a további időt a játék javításához, még akkor is, ha vissza kell állítania a megjelenési dátumát.
Mindent, amit mondott, Pixel kalózkodás szórakoztató az elején, megadva neked a lehetőséget, hogy parancsolj egy óriási hajót ágyúkkal és több tucat személyzet tagjával. Akár Ön is dönt, hogy ezt az állapotot szeretné-e elhelyezni, akkor ez a játék hatékony időgyilkos. Szeretném látni egy ilyen játékot mobileszközökhöz, és ki is játszanék belőle a szart, de ez a játék még nincs itt.
Pixel kalózkodás most elérhető a Steam-on.
Értékelésünk 6 A Pixel Piracy-nek a már nem korai hozzáférési játék áttekintése. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak