Tartalom
Senki sem kényelmesen vásárol egy sertést piszkában. Azonban az elmúlt években, a szezonjáratok hatalmas fellendülésével és az "Ultimate" kiadásokkal, ez elég sok pénzt ad le a DLC-k és a bővítések tekintetében.
Szerencsére nincs itt sertés. Val vel Torna ~ az arany ország, rajongói Xenoblade Chronicles 2 pontosan mit akartak - és drágám, hogy ez sokkal több, mint amennyit vártunk.
Amikor Monolith Soft Xenoblade Chronicles 2 A tavalyi év végén megjelent a Nintendo Switch-en, ez volt a végső ékszer az év hosszú nyakláncában a konzol számára, az azonnali klasszikusok csillogó ösvényén, mint a Legend of Zelda: A vad lélegzete és Splatoon 2.
A kritikusok többsége dicsérte a csillagoknak, bár mindannyian elismerte, hogy számos frusztráció zajlik, különösen a harcrendszer magas tanulási görbéje a zavaros, megismételhetetlen oktatóanyagok mellett, a kézi üzemmód rossz minősége és a nem megfelelő hangminőség.
A disztribúció kiemelkedő hangja Kotakától származik, szinte teljes egészében a környezetek és a zene mellett.
Mindezt a kezdetektől fogva jegyzem, mert nem játszottam Xenoblade Chronicles 2. (Tudom, ez is eltűnik engem.)
Szóval mit tettem? Hát, ez egy csomó YouTube-féle pokol volt.
Tudom, mit gondolsz. Ez 100% -ban teljesen nem ugyanaz, és teljesen egyetértek. De nem akartam teljesen vakba járni.
Segített? Igen és nem.
A története xC2 hihetetlenül hatalmas, többrétegű és gyakorlatilag több száz órányi játékmenetre épül (ha minden utolsó Pokemo-t gyűjti össze - sajnálom, Blade). Alig vágtam a felületet.
Torno ~ az arany ország közel sem olyan ambiciózus, és jogosan, mint egy önálló terjeszkedés, amelynek története előfeltételként működik XC2. Az Aegis-háborúra fókuszál, a fő játék eseményei előtt. Tehát, míg az értékesítési pontok pontosan különböznek attól, hogy mennyi tartalom van csomagolva ebbe az önálló prequelbe, úgy tűnik, hogy a Reddit közösség egyetért azzal, hogy 12 órán belül befejezhető.
Tud, Természetesen azért, mert vannak olyan játékosok, akik nem olyan könnyedén zavarják a buta, off-the-beat-path felfedezéseket, betakarításokat, oldalsó küldetést, és a békésen választott harcokat mindennel, ami olyan HP sávot kapott, mint én. (Amikor a játékokról van szó, az őrlés a zen kertem.)
Lehetséges játszani Torna, és tetszik, anélkül, hogy játszott volna Xenoblade Chronicles 2? Válaszolok - egyértelműen - igen.
Sztori
Lehetséges követni és megérteni a történetet Torna minden egyedül anélkül, hogy megvásárolta volna az alapjátékot? Wellllll... technikailag igen. De csak technikailag.
Végül, Torna 500 évvel az események előtt xC2. Mint önálló terjeszkedés, a játék meglehetősen jól áthidalja az eljövendő dolgok szakadékát, és az összes csatát, az akciót, a dicsőséges, szégyentelen időszívókat, amelyek mindegyike oldalsó küldetésként szolgál, előtérbe helyezik.
De a története nem igazán erős.
A kezdetektől fogva az Aegis-háborúban előforduló események többségét elhalványítja, és a háború végéig a Lora és a Jin kalandjai, mint a verseny, hogy megállítsa a gonosz malókat a világ elpusztítására.
Új játékosként ez elég tisztességes. Helló, új, tüskés hajú karakterek, amelyek úgy tűnnek, hogy valamilyen formájú backstory! Te ketten bájosan szereted főszereplődet a főzéssel és a varázslatos munkával.
De mi a jelentősége annak, ami történik, az a tény, hogy figyeljük ezt a történetet e két ember között?
Ez nincs ott, és Torna nem áll meg az út mentén, hogy megpróbálja megmagyarázni. Azoknak a játékosoknak, akiknek semmilyen elképzelése sincs a játék történetéről, szintén kitalálni kell, hogy milyen kapcsolat van a Blade és a Driver között, mi a Core Crystal, és mi történik egy bizonyos nagy pillanat után, amikor nem fogok elkényeztetni a legkisebbeket.
Az új játékosok képesek-e eljutni ebből? Természetesen. De te leszel, mint én, a felszínre vágás, amikor érzékelheted, hogy annyira alul van. Olyan, mintha figyelnénk Csillagok háborúja filmeket az aktuális epizód sorrendben. Technikailag működik, de a sorsuk előrejelzése, az a kapcsolat, amellyel már van ezek a karakterek, csak nem létezik.
Valószínűleg valami olyasmi, amit egy ilyen bővítésből vársz. Ha ismeri az alapjáték mélységét, akkor itt otthon találod magad, így tartsd szem előtt.
Grafika és játékmenet
Az alapjátékhoz hasonlóan, még mindig van egy tanulási görbe a harci rendszer elsajátításához Torna, de minden megjelenésből, a nagyobb kritikák közül sok xC2 foglalkoztak.
Közvetlenül a get-go-ról tájékoztatjuk, hogy ha bármi is hiányzott, miközben elgondolkodtatóan átugorja a bemutató képernyőket, amelyeket újra meg szeretne nézni, akkor ezt a menüopciók segítségével teheti meg.
A harci rendszer önmagában is könnyen érthető, ha elkapja azt, az összes fogalom (Attack Canceling, Vanguard Switch, kombók, stb.) A megfelelő időzítésből és a különböző mérőeszközök behelyezéséből ered. Azt is megköveteli téged, különösen az elején, hogy megtanulják leállítani a nyomógombot, miközben megpróbálják kitalálni, hogy mit tegyenek annak érdekében, hogy a karakterek békében automatikusan támadjanak, hogy a kombó labdát gördítsék!
A Vanguard Switching-ről beszélve itt egy másik vadonatúj elem szerepel a csatamódszerben, ami hiányzott xC2 - az a lehetőség, hogy átkapcsolja a vezérlést a Blade és a Driver között, új támadási láncokat és egyedülállóan különböző kombinációkat nyitva. A hátsó védőfelszerelés még nem vezérelhető, de a Vanguard mérőműszer teljes feltöltése esetén a kettő közötti váltás a teljes támadásmérővel jelzi a hátsó védőt.
A játék is kivágta a meglehetősen unalmas gachát a különböző pengék összegyűjtésének rendszere a tökéletes csapat összeállításának reményében. Itt a párt mérete lecsökkent és kevésbé zsúfolt, ami több akció RPG érzést kelt a játéknak.
Mindezek eredménye egy meglehetősen kifinomult harcrendszer, amely öröm volt tanulni és játszani.
A grafika szempontjából a játék még mindig páratlan, zavaros keverékét ötvözi a gyönyörű vágásoknak, amelyek olyanok, mint egy epizód RWBY, játékon belüli párbeszédsorozatok tisztességes megjelenésű karaktermodellekkel, és egy szerencsétlen mennyiségű maszatos grafika, miközben a világban fut, amikor kézi üzemmódban játszik.
(Jegyzet: Sokat játszom a kézi üzemmódban.)
Ez szégyen, de nem teljesen váratlan, mivel semmilyen grafikus frissítést nem adtak ki a javításhoz XC2. És persze, bár lehetetlen, hogy ne vesszük észre, hogy ezek a grafikusan rosszabb karaktermodellek mennyire néz ki és mozognak a gyönyörűen renderelt környezetben, ez nem halálbüntetés.
Side Questing
Ez megérdemli a saját szekcióját, azt hiszem, hogy az oldalsó küldetések élvezetének köszönhetően élvezheti vagy megszakítja az élvezetét Torna.
Személyesen vagyok a buta oldali küldetések hatalmas rajongója, tapasztaltam, hogy a felnőtt játékom újjászületett a játékokkal Elder Scrolls: Oblivion ahol a fő történet háromnegyedét nem fejeztem be, egészen 200 óra elteltével a barlangok ürítése után, a virágok szedése, a rituális gyilkosság elkövetése, és többnyire csak az emberek ezüstáru lopásánál.
Rengeteg van benne Torna (oké, talán többnyire a virágok szedéséről és kevésbé az evőeszközök ellopásáról vagy rituális gyilkosságról), mert rengeteg dolog van, amit ki tudsz menni a térképen, hogy kivizsgálják (és összegyűjtsék).
Ezek többsége hozzávalók, de az alkalmi kincsesláda és más, a terület körül elrejtett fontos tárgyak találhatók.
Természetesen a fentiek mindegyike már része az alapjátéknak. Mit jelentése új, azonban a közösségi rendszer.Miközben eltűnt a pengék összegyűjtésének gacha rendszere, valamilyen dobást kellett összegyűjteni Torna hogy töltse ki ezt az ürességet - és az NPC-k összegyűjtése az, amit kapsz.
Amikor egy új NPC-vel találkozunk a közösség körén kívül, egy értesítés jelenik meg a regisztrációhoz. Ezt a bejelentést a lehető leghamarabb ki lehet kapcsolni. A játék is azt sugallja. Ez a rendszer az NPC oldali küldetések szinte soha véget nem érő menüjévé válik, amellyel befejezheti.
Nos, az "opció" nem is igaz, hiszen vannak olyan pontok a fő történetben, amelyek megállítják a haladást, amíg nem tettek elég oldali küldetést ahhoz, hogy a közösséget egy bizonyos szintre / küszöbértékre emeljék. Ez része annak, amit a 12 + órás játékidő, amit korábban említettünk.
A fő küldetéshez szükséges oldalsó küldetések egy kicsit furcsa hangzásúak, de ez egy olyan rendszer, amely furcsán felkéri a saját játékstílusomat, és elbűvölt.
Tudom, hogy sok más játékos valószínűleg sokkal bosszantóbb lesz az ilyen kapuzár.
Megéri?
Nintendo hívások Torna DLC, de azt hiszem, ez egy kicsit bosszú a bővítéshez figyelembe véve, hogy mennyit ténylegesen kapsz.
Ennek fényében, Torna ~ az arany ország A kezek lenyűgöző, lenyűgöző terjeszkedést eredményeznek, amely az önálló játékélménynek ígéretét tükrözi. Ez azonban nem olyan mélyen értelmes, ha tapasztalt mint önálló élmény.
A szórakoztató, akció-harci rendszer és a gyönyörű környezetek feltárása, a kiváló zene, a véletlenszerű kézműves összetevők ásatásának egyszerű örömei a szennyeződésektől, és az ostoba fetch-and-carry befejező oldali küldetések rack fel az órákat. De a kötelező oldalfelismerés természetesen nem mindenki csésze teája.
Végül, ha rajongója vagy xC2, valószínűleg szeretni fogsz Torna. Ha játszott xC2 és csak nem volt rajongó, ez a játék valószínűleg nem fogja megváltoztatni az elmédet.
Ha olyan voltál, mint én, és először meglátogattam ezt a világot, ez elég ízléses lehet ahhoz, hogy érdekeljen a fő játék valóságos játékában.
Vásárolhatsz Torna ~ arany országot akár a Nintendo eShop-jára, akár az Amazon-ra 39,99 dollárért.
[Megjegyzés: A Nintendo a Torna ~ az arany országnak a felülvizsgálatban használt példányát.]
Értékelésünk 8 Függetlenül attól, hogy játszottál-e a mélyen emelt Xenoblade Chronicles 2-et vagy sem, a Torna fantasztikus a rajongóknak és az újonnan érkezőknek egyaránt - szinte lehetetlen feladat ez a terjeszkedés könnyedén. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk