Tartalom
- Ha új és frisseket akarsz, nem tudsz az AAA nagy költségvetésű produkcióira fordulni
- Minél nagyobb, a dumber ez?
Igen, jó, hogy a videojátékok egyre reálisabbak. Ez több merülést kínál, feltéve, hogy a játékmenet csúcsminőségű.
Mindazonáltal valaki észrevette, hogy a játék és a filmek most már nagyon zavaró hasonlóságot mutatnak? Nagyon gyakran, minél nagyobb a költségvetés, annál kevesebb az innováció és az eredetiség.
Más szóval, mivel a játék már hivatalosan mainstream, ha a termékeket a tömegekre készítené, akkor - valószínűleg alapértelmezés szerint - kevesebb kockázatot kell vállalnia. Meg kell adnod az embereknek, amit akarnak, ami gyakrabban, mint gyorsabb és dumber. Ez az oka annak, hogy a filmek, amelyek hajlamosak megszakítani a box office rekordokat, a nagy nyári blokkolók, amelyek mindegyike villog és nincs anyag.
Nos, mit látunk ma a játékokban?
Ha új és frisseket akarsz, nem tudsz az AAA nagy költségvetésű produkcióira fordulni
Nem igazán, egyébként. Úgy értem, feltételezhetem, hogy utalhat a szerelmére Nehéz eső mint "nagy költségvetésű AAA termelés", de nyilvánvalóan nincs sok ilyen példa. A másik oldalon van Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Csatatér, stb. Nem mondom, hogy ezek a játékok egyáltalán nem adnak tisztességes történeteket, és azt sem mondom, hogy az ilyen játékok nem jóak. Valójában az egyik legnagyobb különbség a filmek és a játékok között sértetlen marad: a legmagasabb értékű játékok gyakran a legmagasabb értékesítési grafikonok; ugyanez nem igazán mondható nagyra értékelt filmekről.
A lényeg az, hogy a kiadók nem akarnak 50 millió dollárt és többet kockáztatni egy nem próbált, bizonyítatlan formában. Nem is tudod őket hibáztatni. Ha ezeknek a vállalatoknak a feje lett volna, akkor nem vennél ilyen óriási kockázatot, és sem. Ha ilyen pénzt szeretnél befektetni, meg kell győződned arról, hogy visszatérsz. Az egyetlen mód, ami megtörténhet, az, ha pontosan azt adja meg a fogyasztóknak, hogy mit akarnak, anélkül, hogy elszalasztanák a képletet.
Ezért a kisebb a költségvetést, annál valószínűbb, hogy a fejlesztők kockázatot vállalnak. Ekkor látjuk az innovációt és az eredetiséget, még akkor is, ha az erőforrások és a tehetség hiánya miatt egyenesen esik.
Az indie film jelenet és az indie játék jelenet ...
Rendkívül hasonlóak, most, hogy az indie robbanás történt a játékiparban. Ha szeretnél valamit, amit még soha nem láttál, ha szeretné, hogy az új ötletekkel kísérletező művészek lássanak, akkor igazán szüksége van az alacsonyabb költségvetésű produkciókra. Ezekben a kiadóknak nem kell elveszteniük a közelben, így jobban hajlandók kockázatot vállalni. Természetesen sokszor a kiadók és a fejlesztők ugyanazok az emberek.
Ismét nem akarom azt mondani, hogy minden indie-játék és minden indie-film nagyszerű, vagy hogy mind jobb, mint a nagyobb költségvetésű alkotások. Ez egy kiütés általánosítása és nyilvánvalóan nem igaz. De ha megnézzük, mi jön le a csuka mind a filmek, mind a játékok számára, igazán rámutathat egy hatalmas költségvetésű, magas színvonalú termelésre mindkét iparágban, amely a művészi kreativitás és az eredetiség határait fogja nyomni? Mert nem tudom. Az ilyen projektek mindkét iparágban léteznek, de valószínűleg nem törik meg a rekordokat.
Minél nagyobb, a dumber ez?
Szomorú, de talán igaz. Még mindig kapok egy kiütő játékot, mint például a GTA és az AC. Szóval mások is. Ön is kap egy igazán nagyszerű tartalmat, mert a felelős cégek megengedhetik magukat, hogy felvegyék a legmagasabb szintű tehetségeket. Ugyanakkor szeretem a sokféleséget és a kockázatvállalást, amit a kis költségvetés oldalon látunk. Több flopot és hibát észlelünk, de ez várható. Ugyanakkor bárki más emlékszik-e egy nagyon különböző időpontra a játékok történetében ...?
Volt idő, amikor mindenki megesküdött, hogy a szerencsejátékok soha nem fogják tükrözni a filmeket. Reméltem, hogy soha nem fog megtörténni, de most azt hiszem.