"Slam Dunks" az eSports-ban - A játék és a javítások változása

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
"Slam Dunks" az eSports-ban - A játék és a javítások változása - Játékok
"Slam Dunks" az eSports-ban - A játék és a javítások változása - Játékok

Tartalom

Az 1960-as években néhány kosárlabda-tisztviselő kezdett aggódni, hogy milyen hatást gyakorol a „dunk shot” -ra a játékra. Magasabb játékosok, mint a Lew Alcindor (akit Kareem Abdul-Jabaarnak ismernek) tudták uralni a játékot - és az egész áramlás megváltozott. A védőknek meg kellett nézniük a hagyományos felvételeket, és megpróbálták visszatartani bizonyos játékosokat egy szinte garantált ponttól.Néhány évig az NCAA is betiltotta a slam dunksot, de végül megengedték őket.


Szóval mit csinál ez a videojátékokkal? Hadd magyarázzam!

Az eSports jelenet mindennap nagyobb és nagyobb. legendák Ligája és DOTA 2 a bajnokságok rendszeresen látják a nézők százezreit, és még kisebb játékok is látják a nézők növekedését olyan csatornákon, mint a Twitch és a YouTube. A professzionálisan játszott videojátékok egyre nagyobbak és izgalmas idő. De ahogy a jelenet növekszik, és egyre több ember néz, a tét nagyobb lesz ... de még mindig hiányzik valami. Valójában visszaveszem, nem hiányzik. Folyamatosan kiszivárog.

A patching játékok még mindig viszonylag új dolog, és különösen, ha több fejlesztő próbál ragaszkodni a szigorúbb kiadási dátumokhoz és nagyobb elvárásokhoz, úgy gondolom, hogy sokáig várjuk őket. A javítások akkor is létrejönnek, amikor kihasználások és problémák merülnek fel.


De ha olyan versenyjátékokról van szó, mint a Legendák Ligája, DOTA 2, vagy Starcraft 2, a foltok nem mindig megkönnyebbülés sóhajtanak. A játékok a patch-ről a patch-re változhatnak. legendák Ligája még olyan évszakokat is indított, ahol a játék teljes „meta” -ja megváltozott.

Ezek a javítások általában a játékmenet javítására és a játék élvezetesebbé tételére szolgálnak, de néha eltávolítják a készségeket vagy megváltoztatják a játékot a „slam dunks” eltávolításához.

Úgy tűnik, hogy a fejlesztők elfelejtik, hogy néha ezek a játék legszórakoztatóbb részei. Ezek eltávolítása jobbnak tűnik a versenyképes játékhoz, de legalább magam számára elveszi a szikrát. Csakúgy, mint a kosárlabda slam dunking, maga a mozdulat nem lehet a legnehezebb, de a készségfejlesztő nem hiszi, hogy a játékosok nem csinálnának ilyesmit, amikor a játékot elvégezték nem jelenti azt, hogy nem szabad megengedni. Az is lehet, hogy a legszórakoztatóbb dolgok egyike lehet.


A nyár folyamán a Valve a „The International” címet adta DOTA 2. A nyertesek 1,4 millió dollárt vittek haza, és a másik csapatnak további egymillió dollárt kellett hazaérnie.

A játékok elektromosak voltak, és ilyen magas tétekkel a csapatok a legjobbak voltak. Natus Vincere, vagy NaVi rövid, nem idegen a Nemzetközinak, megnyerték az első Invitationalot, és a második után kerültek. Tehát nem volt meglepő, amikor a felső konzolban voltak, a döntőben versenyeztek egy helyért. Figyelembe vettem NaVi-t, hogy bejussanak a bázisukba, és megpróbáltak kilépni egy 4 pontos hiányból, és a semmiből Dendi, egy játékos a Navi-nél, egy kombót használt, amely az egész játékot megfordította. Megmagyarázhatom, mi történt, de csak figyelj!

Azok számára, akik nem játszanak DOTA 2A Pudge karakternek van egy olyan képessége, ahol egy másik karaktert akaszthat, és húzza őket oda, ahol áll. Egy másik karakter, Chen, rendelkezik olyan készséggel, ahol bármely csapattársát vissza tudja telepíteni a bázisukba. Az egyenlet utolsó része az, hogy a bázis megtámad minden olyan ellenséget, aki megpróbál bejutni a spawn pontba.

A kombó hihetetlenül nehezen húzható le, két játékosra támaszkodva, hogy tökéletesen eltüntesse a mozdulatait, de ahogy láthatjuk, elég jól működik. NaVi folytatta a második helyet a versenyen, és röviddel a verseny után a Valve letette a játékot, úgyhogy a Pudge horgok csak a horgolt karaktert hozták oda, ahol Pudge állt, amikor dobta, nem pedig ott, ahol állt.

Egy másik nagyszerű példa a Slam dunks-re a videojátékokban az L visszavonása Super Smash Brothers és a Super Smash Brothers közelharc. Bárki, aki játszotta a játékot, elmondhatja, hogy néha mindössze egy milliszekundumot vesz igénybe, hogy nyerjen vagy elveszítsen egy játékot, és hogy az ellenfeled elütése először csak keretekhez juthat. Az L visszavonás használata lehetővé teszi, hogy a játékos gyorsabban tudjon helyreállítani a légi mozgást, lehetővé téve, hogy a karakter újra hamarabb kezdjen el mozogni, mintha éppen normálisan leszálltak volna.

A versenyjátékoknál, ahol a játékosok mindegyike áttörési sebességgel mozog, ez hatalmas különbséget okozhat. Végül az L-t törölték a játékból Super Smash Brothers Brawl, és ennek következtében és néhány más változás miatt egyes játékosok még inkább a Melee versenyeken játszanak.

Az utolsó példa talán az, akivel a legismertebbek. Heck, még saját Google játék is van. A Zerg Rushing egy olyan kifejezés, amelyet egy taktika leírására használnak Starcraft ahol egy játékos gyorsan megpróbálja megnyerni a játékot egy kis, olcsó „zerglings” hadseregének felépítésével, majd rohanni az ellenséget, remélhetőleg felkészülve és felkészülve a játékra.

Rendkívül hatékony volt az eredetiben Starcraft, és bár nem volt benne Starcraft 2, még mindig sikerrel használható. Megváltoztatta a játék drámai lejátszásának módját. A játékosoknak védekezniük kellett, ha Zerg játékosok ellen játszottak, de még mindig szükségük volt arra, hogy saját hadsereget készítsenek korábban, mint amilyennek másképp kellene.

A Zerg játékosoknak is meg kellett változtatniuk a lejátszás módját, és minden fogadásukat egy rohanásnál fedezték, ha nem sikerül majdnem nullára állniuk, így választaniuk kell az összes bekapcsolódás vagy a veszteség kockázata között, ha túlságosan visszafogják. Megváltoztatta az utat Starcraft játszott, és rendszeresen használják a mémeket. De ha már korán elfojtották volna, soha nem vette le az utat.

Végül nem vagyok fejlesztő, nem vagyok profi játékos, de szeretem a játékokat. Az eSports nézése élvezetes időtöltés számomra, és szeretem a „slam dunks” nézését. Persze, néha megváltoztathatják a játékot, és nehezebbé teszik a kevésbé képzett játékosokat, de ez mindezt jobbá teszi. Remélem, hogy több fejlesztő hagyja, hogy a játékosok döntsenek arról, hogy mit kell és mit ne hagyjanak a játékukban, mert néha a legolcsóbb pontok a legszórakoztatóbbak. Hadd tudjam meg, mit gondol a megjegyzésekben.