A küldetés az Evolanddal sétál a játéktörténeten keresztül

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A küldetés az Evolanddal sétál a játéktörténeten keresztül - Játékok
A küldetés az Evolanddal sétál a játéktörténeten keresztül - Játékok

Tartalom

Minden epikus küldetésben van egy cél - egy feladat, amit a kalandornak el kell érnie ahhoz, hogy a küldetés teljesüljön. Mint minden nagy vállalkozásnál, a cél nem létezik vákuumban. Van oka annak, hogy a feladatot meg kell valósítani. Amikor a kerekasztal lovagjait elküldték, hogy megtalálják a Szent Grálot, nem pusztán vadászott egy elveszett poharat. Elküldték őket, hogy megtalálják a poharat, amit Jézus Krisztus az utolsó vacsoránál ivott. A történelmi kontextus megértése nélkül a kalandor nem tudja teljes mértékben értékelni a küldetésének súlyát.


Sok lehetőség van a játéktörténet felfedezésére

A játék egy gazdag kultúra, amely már egy bonyolult és lenyűgöző történelemmel rendelkezik. A játékosokért való törekvés során fontos tudni, hogy a történelem egyes részei is megérthetik azt a kultúrát, amelynek részese vagyok. Számos különböző módon lehet felfedezni a játéktörténetet, a könyvektől kezdve a valóban visszajátszásig és a klasszikus játékok lejátszásáig. Bár remélem, hogy legalábbis képesek lennék részt venni a valódi klasszikus évjáratú játékokkal ezen a folyamaton, a hét folyamán egy szórakoztató mód volt, hogy a játékfejlesztők szemében lássa a játék történetét.


A játék, amely a történelemen megy keresztül

A pár héttel ezelőtt elterjedt Steam Greenlight eladás közepén felvettem egy indie címet a Shiro Games nevű játékból Evoland. Steam-on Evoland "akció / kalandjátékok történetén keresztül" "útnak" nevezik. A valóságban, Evoland egy élénk, szellemes játék, amely játéktörténetet használ, hogy a játékosokat a játékosok által létrehozott világban hozza létre.

Evoland lazán alapul Zelda és Végső fantázia franchise. Mint valaki, aki egy kicsit játszott Zelda, és figyelte mások játékát Végső fantázia, Mindenképpen nagyra értékeltem a fejlesztő kevesebbet, mint a finomabb bólintások a játék során. Kifejezetten, Zelda tükröződik az egészben, a karakter és a nyitó szekvenciák nagyon emlékeztetnek a fekete-fehérre, kardra és íjra Zelda hogy mindannyian tudjuk és szeretjük.


gameplay

A játék fekete-fehér, kétdimenziós világban nyílik meg. Kezdetben a karakter csak egyetlen irányban mozoghat. Az ebbe az irányba történő elmozdulás a karaktert (aki nagyon hasonlít a Linkre) egy olyan mellkashoz, amely automatikusan megnyílik. A mellkas megadja a karakternek az ellenkező irányba történő elmozdulásának képességét, a karaktert egy másik mellkasra véve. Ez a mellkas még nagyobb mozgási szabadságot biztosít. Ahogy a játék folytatódik, a karakter egyre több ládát talál, amelyek mindegyike új és különböző elemeket, játékrendszereket, grafikákat, stb. Nyújt, mozgatva a játék megjelenését és érzését a mellkas melletti időben. Így, ha egyszerűen játszunk a játékon, a játékos érdekes pillantást vet a játék fejlődésére.

Semmi sem biztosítható egyszerűen a karakterhez Evoland.

Minden nyitva van, az ellenségektől a fegyverektől a többi karakterig. Még a csapdákat, a repülő akadályokat és a nyomható blokkokat a karakter cselekedetei zárják. De nem mindent megadnak a ládák megnyitásával. A játék egyes aspektusait egy adott feladat elvégzésével oldják meg, vagy talán csak azért, mert a fejlesztők azt gondolták, hogy jó ötlet lenne, ha az adott időpontot hozzáadná.

Például a játék elején a karakter leltárt szerez. A leltár eredetileg a klasszikus Zelda készlet, kard, íj és bomba. De később a játékban, amikor a karakter belép egy adott területre, a leltár egy korszerűbb leltárra változik, ahol résidők vannak az elemek felszereléséhez. Az elemek automatikusan fel vannak szerelve és különböző ellenségek legyőzésével járnak. A szórakoztató rész az, hogy a felszerelt tárgyak szándékosan haszontalanok.

A harcstílus is változik attól függően, hogy a világ melyik helyén találja magát a karakter. Kezdetben a harc nagyon hasonlít a Zelda-hoz: a kard és a szörnyek között, ahol a karakter gyorsan mozog, hogy elkerülje a találatot. De a játék előrehaladtával a Final Fantasy-hoz hasonló forduló alapú küzdelem kerül bevezetésre. Ettől a pillanattól kezdve a harci stílus átkapcsol, néhány főnök, aki Zelda típusú harcot igényel, és mások harci alapú párbajokat harcolnak.

Evoland több hasonló stílusos átmenetet is tartalmaz, beleértve egy adott területet, ahol a játékosnak a 3D-s világ és a 2D-világ között mozognia kell a kijelölt feladat végrehajtásához. A játék bizonyos más oldali küldéseket is létrehoz, mint például rejtett csillagok vagy kártyák keresése mini-játékhoz. Mindezek a változatosságok szórakoztató és változatos játékot biztosítanak.

Mondja el a történetet

De a számomra érdekesebb játék, mint az érdekes játék, az a különleges hang, amit a Shiro Games fejlesztői a játék történetének bemutatására tettek. A játékot elbűvölő hangulattal szállították meg, amely soha nem vette túl komolyan magát, és szórakoztatta a játékokat, amelyeken alapul. Mégis, a játék során még mindig van tisztelgés az elődei iránt, még az összes jabs és paródia is.

A telek önmagában egy csodálatos humor, szellem és mély szerelem szerencsejátékhoz való keveréke. A hős klasszikus archetípusát és a bajba jutó lányát használja, de csavarral. Ahelyett, hogy megpróbálná megmenteni, a hős megpróbálja megmenteni a várost. Továbbá, ez a különleges bajba jutott bátyja varázslatot hordoz, és létfontosságú a hős túléléséhez, amint szörnyeket és börtönöket vesznek együtt.

Evoland soha nem rejti el a szórakozását a saját maga által tervezett játékok néhány ellentétesebb aspektusában. Például amikor a karakter belép az első városba, nem tud beszélni senkivel, mert nem hajlandóak beszélni egy gyermekkel. Ehelyett meg kell találnia a módját, hogy felnőjön, és folytassa a terület főbb szempontjait. A fejlesztők más úticélokat készítenek, köztük azon tűnődve, hogy miért léteznek egyáltalán az ajtók, ha egy blokkra léphetünk, és megnyithatjuk őket, és epikus nevekkel rendelkezünk, de nem használnak ténylegesen.

Nem minden humor az irányított játékokra irányul Evoland. Egy pillanatban egy bizonyos főnök elkezdi feltölteni, hogy megtegye azt, ami csak erős támadás lehet, miközben kiabál a "kamehameha!" Míg néhányan találhatják ezeket a referenciákat, vagy nem, akkor azt hittem, hogy jól játszottak a játékot átható szórakozás egészében.

Szórakoztató módja annak, hogy megtudja, hol van a játék, az Evoland játékot

Evoland nagyszerű pillantást vet egy adott játékra és annak átmenetére. Ahogy a karakter a játék minden egyes újdonságát kinyitja, a játékos egy kicsit megtanulja, hogy a fejlesztők az évek során miként bonyolultabbá tették a játékokat, és a dimenziótól és a textúrától a változó harci stílusokhoz kapcsolódnak. Összefoglalva, Evoland biztosítja a szikláknak a játék történetének hosszú, összetett meséjét. A játékos kap egy nézetet az akció / kalandjátékokról, amelyek egyébként sok pénzt és időt igényelnek a teljes felfedezéshez. Természetesen, az ilyen felfedezés minden fillért és órát ér, de néha csak ezek a fillérek és órák nem állnak rendelkezésre.

Bár Evoland sok szempontból nevelés, több, mint bármi, ami szórakoztató. Ez egy rövid, egyszerű kaland, minden olyan elemgel, amit mindannyian szeretünk a klasszikus akció- és kalandjátékokkal kapcsolatban. A szerencsejáték történetét egy olyan könnyedséggel mondják el, amely gyakran magamra mosolygott, és néha hangosan nevetett. Összességében, Evoland kitűnő lépés volt a játékos számára.

Mint mindig, köszönöm, hogy megállt. A következő héten a küldetés több kalandjával tér vissza, hogy játékos legyen. Ne felejtsd el, hogy nézd meg a GameWisp-et!