Tartalom
Beszélnünk kell a videojátékok megőrzéséről.
Könnyen eljuthat a legújabb játékokkal és rendszerekkel - és ezekre kell összpontosítanunk, ha reméljük, hogy ez a médium fennmarad. De ugyanilyen fontos, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy múltunk nem tűnik el.
A régi konzolok meghibásodnak, az arcade szekrények meghalnak, a számítógépes rendszerek elavultak, és még emulátorokat is frissíteni kell. Meg kell találnunk egy megbízható módot, hogy a játékokat ne csak életben, hanem interaktívan tartsuk. (Végtére is, mi a játék játékos nélkül?)
Tanulás a múltból
A médiumokat tiszteletben tartó játékosok gyakran hasonlítanak össze a videojátékokkal a filmekkel, és van néhány egyértelmű párhuzam: a filmek, mint a videojátékok, sok időt vettek igénybe, hogy az amerikai kulturális elitektől tiszteletet szerezzenek, még akkor is, ha az ország más médiáit túllépték. Ezt szem előtt tartva fontos emlékeztetni a korai filmmegőrzésből, vagy inkább annak hiányáról.
A "Metropolis" -ból színezett, nagy költségvetésű, nagy hatású, csendes film, amely évtizedek óta elveszett.
Becslések szerint a valaha készített csendes filmek 75-90% -át örökre elvesztették, sokan elvetették azokat a cégeket, akik azokat készítették, hiszen a filmek értéktelenek voltak, míg mások romlottak az instabil filmkészlet miatt, amiket nyomtattak . Ritkán egy elveszett film újra felszínre kerül, általában egy hivatalos archívumban vagy egy privát filmgyűjteményben.
Szóval mit kell tenni a videojátékokkal?
Nem próbálok riasztó lenni; A videojátékoknak sokkal jobb esélyük van a jövőben való túlélésre, mint a korai filmek, de csak akkor, ha most kezdünk lépéseket tenni. Olyan nehéz, mint amilyennek lehetne hinni, a videojátékok nem maradnak örökre. Már előnyeink vannak, hogy a filmnek soha nem volt: a játékok sokkal nagyobb méretben kerülnek elosztásra, és még a legkényesebb játékok sokkal stabilabbak, mint a korai filmkészletek.
De ha az emberek egyszer használatos fogyasztói termékként kezelik a játékokat, akkor ezek az előnyök nem jelentenek sokat.
Mit csináljunk?
Nos, úgy tűnik, számos lehetőség van. Az egyik az, hogy a videojáték-cégekre támaszkodni kell a régi címek újbóli kiadására, bár ez csak néhány kiválasztott címmel történik, és saját problémái vannak. Mi is támaszkodhatunk a múzeumokra és más intézményekre, hogy játékokat adhassanak a gyűjteményeikhez, és reméljük, hogy néhányan közülük lehetőséget nyújtanak a játékok újbóli lejátszására. Egyéb lehetőségek közé tartoznak a ROM-ok és az emulátorok, például az Internet Archive Console Living Room. Vagy vigyázhatunk a saját játékokra, és remélhetjük a legjobbakat.
De még a legjobb opciók sem biztosak, és sajnos sok olyan bonyolult jogi kérdés merül fel, amelyek még a múzeumok képességeit is képesek gyűjteményeik megfelelő megőrzésére.
A berlini Computerspielemuseum (Videojátékok Múzeuma) hardveres és szerzői jogi kérdéseket vetett fel, amikor a játékgyűjtemény életképes marad.
Ha reméljük, hogy a közepünk minden példája fennmarad - mind a híres és a hírhedt, a "klasszikusok", mind a "kultikus klasszikusok" - rajtunk múlik, hogy videojáték szerelmesei dolgozzanak, hogy megmentse azt, amit tudunk, így a jövő generációi megértsék a videojátékok történetét és jelentőségét.
Támogatnunk kell mások megőrzésére irányuló erőfeszítéseit. Együtt kell dolgoznunk a vállalatokkal és a jogalkotókkal a játékvédelem megakadályozását akadályozó szerzői jogi kérdések leküzdéséhez. Együtt kell dolgoznunk közösségként, hogy megmentjük a történelmünket, és szeretett közegünket kezeljük azzal a tisztelettel, amit megérdemel.
Beszélnünk kell a videojátékok megőrzéséről.