Videojáték-megőrzés és kettőspont; Korai & vessző mentése; Gyakran mentse

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Videojáték-megőrzés és kettőspont; Korai & vessző mentése; Gyakran mentse - Játékok
Videojáték-megőrzés és kettőspont; Korai & vessző mentése; Gyakran mentse - Játékok

Tartalom

Beszélnünk kell a videojátékok megőrzéséről.

Könnyen eljuthat a legújabb játékokkal és rendszerekkel - és ezekre kell összpontosítanunk, ha reméljük, hogy ez a médium fennmarad. De ugyanilyen fontos, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy múltunk nem tűnik el.


A régi konzolok meghibásodnak, az arcade szekrények meghalnak, a számítógépes rendszerek elavultak, és még emulátorokat is frissíteni kell. Meg kell találnunk egy megbízható módot, hogy a játékokat ne csak életben, hanem interaktívan tartsuk. (Végtére is, mi a játék játékos nélkül?)

Tanulás a múltból

A médiumokat tiszteletben tartó játékosok gyakran hasonlítanak össze a videojátékokkal a filmekkel, és van néhány egyértelmű párhuzam: a filmek, mint a videojátékok, sok időt vettek igénybe, hogy az amerikai kulturális elitektől tiszteletet szerezzenek, még akkor is, ha az ország más médiáit túllépték. Ezt szem előtt tartva fontos emlékeztetni a korai filmmegőrzésből, vagy inkább annak hiányáról.


A "Metropolis" -ból színezett, nagy költségvetésű, nagy hatású, csendes film, amely évtizedek óta elveszett.

Becslések szerint a valaha készített csendes filmek 75-90% -át örökre elvesztették, sokan elvetették azokat a cégeket, akik azokat készítették, hiszen a filmek értéktelenek voltak, míg mások romlottak az instabil filmkészlet miatt, amiket nyomtattak . Ritkán egy elveszett film újra felszínre kerül, általában egy hivatalos archívumban vagy egy privát filmgyűjteményben.

Szóval mit kell tenni a videojátékokkal?

Nem próbálok riasztó lenni; A videojátékoknak sokkal jobb esélyük van a jövőben való túlélésre, mint a korai filmek, de csak akkor, ha most kezdünk lépéseket tenni. Olyan nehéz, mint amilyennek lehetne hinni, a videojátékok nem maradnak örökre. Már előnyeink vannak, hogy a filmnek soha nem volt: a játékok sokkal nagyobb méretben kerülnek elosztásra, és még a legkényesebb játékok sokkal stabilabbak, mint a korai filmkészletek.


De ha az emberek egyszer használatos fogyasztói termékként kezelik a játékokat, akkor ezek az előnyök nem jelentenek sokat.

Mit csináljunk?

Nos, úgy tűnik, számos lehetőség van. Az egyik az, hogy a videojáték-cégekre támaszkodni kell a régi címek újbóli kiadására, bár ez csak néhány kiválasztott címmel történik, és saját problémái vannak. Mi is támaszkodhatunk a múzeumokra és más intézményekre, hogy játékokat adhassanak a gyűjteményeikhez, és reméljük, hogy néhányan közülük lehetőséget nyújtanak a játékok újbóli lejátszására. Egyéb lehetőségek közé tartoznak a ROM-ok és az emulátorok, például az Internet Archive Console Living Room. Vagy vigyázhatunk a saját játékokra, és remélhetjük a legjobbakat.

De még a legjobb opciók sem biztosak, és sajnos sok olyan bonyolult jogi kérdés merül fel, amelyek még a múzeumok képességeit is képesek gyűjteményeik megfelelő megőrzésére.

A berlini Computerspielemuseum (Videojátékok Múzeuma) hardveres és szerzői jogi kérdéseket vetett fel, amikor a játékgyűjtemény életképes marad.

Ha reméljük, hogy a közepünk minden példája fennmarad - mind a híres és a hírhedt, a "klasszikusok", mind a "kultikus klasszikusok" - rajtunk múlik, hogy videojáték szerelmesei dolgozzanak, hogy megmentse azt, amit tudunk, így a jövő generációi megértsék a videojátékok történetét és jelentőségét.

Támogatnunk kell mások megőrzésére irányuló erőfeszítéseit. Együtt kell dolgoznunk a vállalatokkal és a jogalkotókkal a játékvédelem megakadályozását akadályozó szerzői jogi kérdések leküzdéséhez. Együtt kell dolgoznunk közösségként, hogy megmentjük a történelmünket, és szeretett közegünket kezeljük azzal a tisztelettel, amit megérdemel.

Beszélnünk kell a videojátékok megőrzéséről.