Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Játékok
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Játékok

Tartalom

Gyakorlatilag minden MMO-nak konfliktus van a magjában, így a harci rendszer meghatározó jellemző.


RÉS és Soha télen megközelítőleg megközelítené ezt a radikálisan különböző szögekből, ami az új játékosnak döntő választást jelent, ami valójában attól függ, hogy milyen játékélményt követ el.

A klasszikus MMO stílus

RÉS támogatja a hagyományos tab-targeting gyorsbillentyű megközelítést, amely olyan lesz, mint egy kényelmes régi szék az MMO veteránok számára. A. T RÉS bemutató, a játékos karaktere csepegtetett új képességekkel rendelkezik, amelyek hozzáadhatók a gyorsbillentyű eszköztárhoz, mindegyik aktiválva a megfelelő számgomb megnyomásával.


A harci képességek leghatékonyabb kombinációjának kidolgozása nem sokáig tart: nyomja meg a TAB vagy a bal egérgombbal, hogy kiválassza a legkevésbé tetsző rosszfiút, majd aktiválja a megnyitó támadást (valószínűleg egy, az áldozat elcsábítása miatt). barátok), várjon a lehűlési időszak lejártáig, majd tegye le a következőt.

Funkcionális, ismerős és elvégzi a munkát. Nem kétséges, hogy egyre több lehetőség válik elérhetővé, a játékosok képesek lesznek a támadási kombinációjukra szabni. A hátránya az, hogy elválaszthatatlanul és megvetetlenül érzi magát. A legtöbb esetben egyszerűen ellenáll a lábujjhegyre, gyökerezik a helyszínre, amikor támadásokat cserél. Az animációk gyakran nem tudnak csatlakozni, még akkor is, ha a hitpontok levonásra kerülnek, mint a harcosok, akik némi bizarr pszichés kátát végeznek.


Mash-Fu gomb

Soha télen jóval viszkálisabb, összekapcsolt harci élményt nyújt, és ez az oka annak, hogy szükség van a kezdetben frusztráló, fix harmadik fél szemszögére. A helymeghatározás és az arcfelismerés elengedhetetlen a rendszerhez, és a lábujjaira kell helyeznie.

Nem sokkal a bemutatón, és már a két bal oldali és jobb egérgombbal összekapcsolt mozdulattal is bevezették, a harmadik harci lépésem - lunging sztrájk - egy nagyon kielégítő díj, amely az ellenfelet repül. Mire már megismerkedtem az ingerlékeny Private Wilfred-tel a várkapun kívül, számos mozdulattal rendelkezem, beleértve a dombokat és a blokkokat, amelyek mindegyike a W, A, S és D irányú kulcsokhoz kötődik gombok azonnali és folyékony hozzáféréshez.

Ahogy küzdünk a sárkányhíd végső harci sorrendjében, a szituációs tudatosságra van szükség ahhoz, hogy elkerüljük a különböző támadási területeket (amelyeket a földön piros alakzatok jeleznek), és amelyek ösztönzik a bobbingot és a szövést, így közelebb kerülnek a közelítéshez és a taktikához való közelítés. támadásokat. Úgy érzem, hogy dolgoznom kell a győzelmemért, nem pedig egyszerűen a DPS cseréjével.

Küzdj a jobbért

A motorháztető alatt mindkettő RÉS és Soha télen hasonló mechanikákat szállítanak - egy sor eszközt, amellyel el lehet távolítani az ellenséges pontokat Soha télen hozzáteszi az azonnali és mobilitási réteget, ami izgalmat ad.

Természetesen ez nem jelenti azt, hogy jobb; egyesek számára a nyugodtabb rendszer RÉS a kedvezmények lehetővé teszik a felfedezést és a harcot az egéren keresztül egy forró ital / pizza szelet segítségével.

De nem lehet elmenni attól, hogy Soha télenA harc sokkal jobban érzi magát, mint a harc.

RÉS 3 - 2 Soha télen

KÖVETKEZŐ: A végső ítélet és azon túl

ELŐZŐ: A Faerun bemutatása