A legjobb és legrosszabb: az első 10 Final Fantasy Játék

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
A legjobb és legrosszabb: az első 10 Final Fantasy Játék - Játékok
A legjobb és legrosszabb: az első 10 Final Fantasy Játék - Játékok

Tartalom



Végső fantázia az egyik leggyakoribb franchise a játékban, és jó okkal. Ez alapot adott számos követendő RPG számára. A Final Fantasy a karakterektől és a grafikától a beállítási és a harci mechanikaig alapozta meg a szerepjátékok generációját.

Sokunk számára, a Végső fantázia A játék az első játékévünk szerves része. Mint egy jó könyv, ezek a játékok emlékeztetnek minket arra, hogy mi és mi voltunk, amikor utoljára találkoztunk velük, és akik ma vagyunk - és gyakran van valami új, amit minden alkalommal felfedezünk minden alkalommal, amikor újra megvizsgáljuk ezeket a világokat.


Az első 10 Végső fantázia A játékokat általában a sorozat legjobbnak tartják. Minden játék úgy tűnt, hogy valami újdá fejlődött, miközben megtartotta az előttünk álló eredményeket, egyedülálló, mégis nosztalgikus játékélményt biztosítva minden egyes iterációnál. Ez azonban nem jelenti azt FF A játék egyformán jön létre. Néhányan nem rendelkeznek dinamikus jellemzéssel, ahol mások a történetre fonódnak - és néhány megpróbál egyszerre túl sok újdonságot. Mégis, még egy ilyen listán a legalacsonyabb rangsorban legalább egy jelentős erősség van - nem sok játék vagy franchise esetében.

E listához azonban úgy döntöttünk, hogy kiemeljük a telek, a jellemzés és a játékmenet mechanikáját, mint az egyik fontos eszközt annak értékelésére, hogy az egyes játékok hogyan hasonlítanak össze a társaikhoz képest. Ezt szem előtt tartva, a listában szereplő 10. szám valószínűleg nem lesz sok meglepetés ...

Következő

10: Végső fantázia

Nehéz ezt a játékot elhelyezni a listán. Van egy kicsit

Végső fantázia igaza van, ne tévedjen. A beállítás tiszta, nagy fantázia, és a történet is - legalábbis, ami létezik róla. Együtt Sárkány küldetés, az eredeti FF eléggé gondoskodtak arról, hogy az elkövetkező években a középkori, európai típusú beállításokkal együtt járjanak. A csaták és a munkarendszerek a számtalan RPG-t követik, és annak ellenére, hogy a lineáris jellegűek, a játék még mindig sok szabadságot biztosít a világ felfedezéséhez, ellentétben a sok rosszindulatú Final Fantasy XIII.

Ezek a rendszerek az első helyen állnak, és még ma is jó játékot tartanak, különösen akkor, ha a GBA verzióját játszod le FF, az egyszerűbb mágikus rendszerével. Természetes azonban, hogy a sorozat későbbi játékai javítanának a kezdetektől, beleértve az igazságosság és a hatalom vágyát, a kristály motívumokat és a munkaköröket. Mégis, az eredeti Végső fantázia élvezetes élményt nyújt, még ha csupasz csontok is.

Kép a Wikipédián keresztül

9: Final Fantasy III

Final Fantasy III egy érdekes játék a sorozatban. A nem japánul beszélő nyugati játékosok többsége számára a 2006-os DS kiadás volt az első alkalom, hogy megtapasztalja a játékot, még akkor is, ha eredetileg az első Famicom rendszeren jelent meg 1990-ben. Nem sok a történet (még kevesebb, mint elődje) ) és a remake-nek igazságos mértékben kellett megpróbálnia kibővíteni a főszereplők hátterét, hogy valami hasonlóságot adjon nekik.

Az általános témák a Final Fantasy III nagyon hasonlóak az első játékhoz. Habár néhány további mókás elemet, például egy apró falut megtakarítanak, fontos fogalmat vezetnek be, amelyet több későbbi játékban is megismételnének: a fő antagonista kívánsága, hogy halhatatlan istenség legyen.

Ami a sorozat legjelentősebb a sorozatban, a harci rendszere. Final Fantasy III a sorozat első bejegyzéséhez képest sokkal bővítettebb munkarendszerrel rendelkezik, beleértve a jól ismert osztályokat, mint például a Sage és a Ninja (bár későbbi iterációkban ez többnyire spinoffokban található, mint Végső fantázia Tactics). Általánosságban elmondható, hogy ez sokkal mélyebb tapasztalatot tesz lehetővé, ami segít kompenzálni azt a tényt, hogy itt nincs sok más mélységben.

8: Final Fantasy VIII

Amikor először megjelent, sokan üdvözölték

Final Fantasy VIII a legjobb a sorozatban. Magában, VIII jó játék. A fejlesztők többféle változtatást hajtottak végre a játékmenet és a vizuális stílusok megváltoztatásával, és a legjobban a nehézségi skálákkal - így soha nem igazán túlzottan egyenletesek, mint a másikban FF játékok. Van azonban néhány hátránya is FFVIII annyira nagy, mint a többiek közül az eredeti készletben, a főszereplő, Squall, az egyikük.

Bosszantó a játék jó darabjára. Szörnyű hozzáállása van, ami illeszkedik a beállításhoz, de ez nem lenyűgöző. Azt is megnehezíti, hogy hihetetlenül higgyen higgye a hirtelen változását az "iskolai" fiútól a dinamikusabb hőshöz, később ibn FFVIII”elbeszélése.

Ráadásul a vonó- és összekötő rendszerek sajnos is unalmasak. A történet érdekes, mint a beállítás.

Azonban a valóságban nem járul hozzá a másikhoz, ellentétben a sorozat későbbi játékával, mint például VI és VII. A telek néhány más kérdést is tartalmaz. Az időutazást nehéz a legtöbb történetben jól megvalósítani, és a logikában szinte mindig hiányosságok vannak - sajnálom J.K. Rowling - de a játékban jelentős kérdés az, hogy az időutazás következtében a középpontba kerül. Nagy része a Végső fantázia a játékok hangsúlyozzák, hogy a választások hogyan alakítják az egyén cselekedeteit és a világot.

Azonban, VIII az előzetes meghatározásról van szó, ahol szinte mindenki cselekedetei a kezdetektől fogva kőbe kerülnek. A tény, hogy végső soron a korszak története, sokkal szűkebb és szélesebb körű, és megtartja a játék fellebbezését és a főbb témákat, hogy olyan univerzálisak legyenek, mint a többi játék a sorozatban.

7: Final Fantasy II

Sokan úgy gondolják, hogy furcsa a rangsorolás

Final Fantasy II magasabb, mint a franchise első és harmadik bejegyzése. Igaz, hogy a folytatás néhány furcsa mechanikát használ, bár számos más fontos eleme van a játékban, amelyek segítenek abban, hogy a többi bejegyzésnél magasabb rangot kapjanak.

Kezdeményezők számára ez többször ismétlődő témák és karakterek alapját képezi, köztük Cid a gruff airman, a vonakodó Gordon herceg, aki szintén a bard elődjének tekinthető, Edward Prince Final Fantasy IV, és Leila, aki hasonló Final Fantasy V Faris.

Van is a történet. Ez volt az első Végső fantázia játék, hogy hangsúlyt fektessen a történetre, és annak ellenére, hogy alapvető - és egy kicsit Csillagok háborúja-y - ez nem rossz, fókuszálva, mint amilyen a politikai intrigén és a hatalomra vetítetlen hitetlenség következményein, játszadozik olyan fogalmakkal, mint a család és a megbocsátás fontossága.

A tanulási funkció felvétele viszonylag mélyebbé teszi az élményt. Ahogy a karakterek többet megtudnak a világukról és arról, hogyan működik, úgy a játékosok is. Kétségtelen, hogy a merítés a kiegyenlítő szerelővel dobja ki az ablakot Final Fantasy II helyettesíti a statisztikát a szintezéssel, így a támadások, az adókijátszás és a varázslat szintek növekednek attól függően, hogy milyen gyakran használják őket.

6: Final Fantasy X

A megváltozott vizuális stílus és beállítás ellenére

Final Fantasy X gyakran az eredeti példánynak tekintik Végső fantázia játékokat és kiindulópontot jelentenek a sorozatnak, amire végül t Megtartja a korábbi játékok jó szellemét, miközben még sok új fogalmat ad hozzá, és ez sikeresen működik - nagyrészt. Az ATB eltűnt, a sorrendet a karaktersebesség határozza meg, bár ez természetes fejlődésnek tűnik. A beállítás meglehetősen eltérő, beleértve a sci-fi elemeket, mint például a nyitó sorozatokban a hatalmas természeti szépségű helyek mellett, de a játék jól húzza le, sőt a PS2 grafikája nem segített.

Az ATB eltűnt, a sorrendet a karaktersebesség határozza meg, bár ez természetes fejlődésnek tűnik. A beállítás meglehetősen más, beleértve a sci-fi elemeket, mint például a nyitó sorozatokban a hatalmas természeti szépségek mellett. Mindazonáltal a játék jól húzza le, nem kis részét a PS2 grafikája, vagy a PS3, ha a HD verzió lejátszása.

Vannak olyan változások is a készségrendszerben, amelyek lehetővé teszik, hogy kiszámolja, hogyan nőnek a karakterek, ami nagyszámú testreszabást tesz lehetővé a csata stílusainak. A karakterek öntése emlékezetes, meglehetősen intim csomó, és a történet magában foglalja a tudás szerepének és a valóság természetének új témáit, kiegészítve a korábbi játékokban bevezetett identitás témákkal.

Azonban ez a kaland sokkal lineárisabb, mint a korábbi Final Fantasy címek, és a legnagyobb hátránya az, hogy az idő felét, a játékot nézed, nem pedig játszani. Ez mélyebb történetet teremt, bár maga a játékmenet rovására.

5: Final Fantasy V

A sorozat ötödik bejegyzése,

Final Fantasy V, finomítja a korábbi játékok sok elemeit, és szilárd játékot jelent. Továbbra is Final Fantasy IVa játék tovább terjeszti a kristályfogalmat, egy praktikusabb célt adva nekik - megakadályozza a gonosz Exdeath visszatérését a hatalomra, és ahogy minden jó Sauron-szerű varázsló megteremti a sötétség és a félelem világát. A szokásos amnéziás téma a Ganulf-szal van, bár ez is történeti célt szolgál, még akkor is, ha Ganulf nem túl messze van Tellah-tól.

A feladatrendszer azonban a játék egyik kulcsfontosságú eleme. Javul Final Fantasy III többféleképpen, beleértve egy új munkahely, a készségek és a korábbi munkákból megszerzett készségek megtartásának képességét, melyet az újjászerveztek Final Fantasy III magában foglalná. Nemcsak a munkahelyek kiegyenlítése indokolja az összes véletlen csatát, hanem lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hatalmas szabadságot nyújtsanak a pártok megalkotásában és alakításában, ami viszont nagyobb visszajátszási értéket tesz lehetővé.

A játék számos ismétlődő témát is bemutat a Gilgamesh mini-főnöktől az ókori hatalom és a meteoritokkal kapcsolatos gonoszságok elképzeléséig. Final Fantasy VII. Mégis, az összes erősségüknél fogva maguk a karakterek többnyire központi szerepet töltenek be a történetben, különösen Bartz, ami egészen elég lapos.

4: Final Fantasy VI

Final Fantasy VI gyakran úgy tekintik, mint az egyik legjobb, ha nem a legjobb, minden idők sorozatában és legjobb RPG-jében. Természetesen joga van arra, hogy ilyen magas értéket tartson. A játék sikeresen teszi az ugrást egy középkori környezetből egy iparosodottabbra, és feltárja azokat a problémákat, amelyek az adott környezethez kapcsolódnak, nevezetesen a kizsákmányolás és a kapzsiság.

A történet - és a gazember - is csúcsos. Kefka megismétli az "Isten akarok lenni" témát, de ötvözi azt a saját különleges őrületmárkájával, lehetővé téve számára, hogy a világ uralkodását kereső gazember és a kisebb méretű személyi gazember nagy szerepét játssza zaklatásokért.

A játékban emlékezetes főszereplők nagy szerepe van, és a sorozatban először szinte eltünteti a különbségeket. Ez és a karakterek száma is áldás és valami átok. Egyedülálló történetet és játékélményt tesz lehetővé, de a karakterek száma azt jelenti, hogy nehezen lehet felfedezni és fejleszteni történeteiket, mint egy kisebb leadással, és a csatában egyedülálló karakter-különbségek hiánya egy kicsit a stratégia kihagyását jelenti. tapasztalat.

3: Final Fantasy VII

Úgy van:

Final Fantasy VII nincs a lista tetején. Olvassa el, mielőtt élesítené a selyemkabátjait, és meggyújtaná a fáklyát.

Ragyogó hírneve jól megérdemelt, akárcsak Final Fantasy VI. A történet a szó valódi értelemben vett igazi epikusa, amely sokféle helyet foglal magába, és számos emlékezetes karaktert foglal magában, mind igaz, mind rossz. A beállítás vadul különbözik attól, ami korábban történt, de ellentétben Final Fantasy VIII, elengedhetetlen a történet és a jellemzés szempontjából.

Az iparosodás szemcsés sötét oldala teljes mértékben megvalósult, ahol csak az előző részletben utaltak rá, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy alaposabban felfedezzék - Shinra kegyetlen megértése az egész világra mind az emberek, mind a környezet kárára, a problémák az etikai iránymutatások nélküli kísérletekből, valamint az egyéni identitás természetéből és az emberi közegből mindezek közepette.

A leadott változatos, de elég kicsi ahhoz, hogy teljes mértékben mindegyikre összpontosítson, ami létfontosságú egy ilyen nagyságú történet számára. Ami azonban a karaktert illeti, a fontos tagok, mint Tifa és Barrett végül meglehetősen statikusak a Cloudhoz képest, ami szégyen, mivel a jelenlévő anyag a dolgozni. Ezen túlmenően, a történethez hasonlóan, ez is hajlamos arra, hogy időnként összecsavarodjon, és a későbbiekben is problémát okoz a sorozatban.

A játék továbbra is csípődik VI a mechanikával is kezdődött, az Espers helyett a Materiát és a képességek és a potenciális növekedés közötti különbségeket - természetesen Aeris kivételével. A határidős szünetek mellett a csaták kevésbé kihívást jelentenek, mint amilyennek kellene lennie, olyan pontra, ahol a három párt tagja csak valójában nem túl nagy.

Kép a YouTube-on keresztül

2: Final Fantasy IX

Ha időnként játszik le a játékokat,

Final Fantasy IX visszatér a "normál" fajtához a sorozathoz. A középkori-ish helyszínekkel sci-fi elemekkel összeolvadt, a politikai intrigán alapuló telek (először) úgy tűnik, hogy a kilencedik bejegyzés túlságosan ugyanaz volt, hogy kitűnjön. Azonban, IX mindent a sorozatban javít, és az egyik legjobbat teszi.

A telek az identitás és az emberiség témaköreihez kapcsolódik VII, ugyanakkor a saját hűvös, a főhőshöz fűződő kötelékei. A mechanika egy egyszerűbb képességrendszert kínál, ahol megtanulja a választott készülékek képességeit; a legjobbak legjobb megvásárlása minden alkalommal nem mindig bölcs ötlet, hiszen hiányozni fog néhány alapvető képességgel.

Maguk a karakterek határozott pont. A leadott változatos, egy kisfiútól kezdve egy elégedetlen hercegnőig, aki meg akarja állítani az anyját és a stodgy lovagot ragyogó szívvel, aki csak a kötelességét akarja teljesíteni. Final Fantasy IX visszaállítja a korábbi karakterek közötti különbséget a csatában is. A gránát ugyanolyan kényes, mint egy fehér mágusnál, míg Steiner egy erőmű, és Quina… nos, Quina. Ezzel együtt azzal a ténnyel, hogy a telek gyakran olyan helyzetekre kényszeríti Önt, ahol csak bizonyos párt tagjai állnak rendelkezésre, ez sokkal érdekesebb és változatosabb élményt nyújt.

Továbbá, a játék egy videojáték egyik leghihetetlenebb és legemlékezetesebb megnyitó sorozata. Időnként azonban kicsit túl könnyű lehet, és az ATB-mérő néha kissé lassan mozog, de ezek kisebb jelentőségűek.

1: Final Fantasy IV

Final Fantasy IV számos különböző beállítást, erős karaktert, egyedülálló csavart egyesít a kristály motívumon, és egy érdekes harci rendszert, amely segíti a társas játékok fölé emelkedését. A történet meglehetősen váratlanul kezdődik, ahol a szörnyű cselekedetet elkövető hős, akit gyorsan megtanul, sok közül az egyik, és ennek eredményeként megkérdőjelezi helyét és identitását.

Cecil valószínűleg a legérdekesebb Végső fantázia hősök. A gonoszként kezdődik, és az erkölcsi gyengesége és a királyának nem tudják szembenézni azzal, amit tud, rossz következményei sok más problémát okoznak magának és mindenkinek, akivel kapcsolatba kerül. Természetesen van Rosa megpróbáltatása, de Tellah és Edward bánat is - és még Palom és Porom szenvedése, hogy mindannyian Cecilből származik. Egész útja, nemcsak a paladinnak való törekvés, a megváltás, amely egyedülálló hangulatot kölcsönöz az egész játéknak, és hangsúlyozza az általunk tett döntések fontosságát.

A többi karakter önmagában is érdekes, mindegyiknek története van. A Tellahnak azonban a legszomorúbbnak kell lennie, és kevés olyan játék van, amelyeknek öreg, törékeny embere sikeresen felvette a fő antagonistát - és aztán * Spoiler * meghal.

Ez a játék volt az első, amelyen az Active Time Battle rendszer szerepelt, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy másképp stratégiázzanak, különösen, ha erőteljes varázslatokkal és idézésekkel kapcsolatosak. A karakter erősségei olyanok is, mint amennyit elvárnának, mivel Rosa gyengébb, mint a társai (bár a siker szempontjából létfontosságúak), Cecil, mint a mindent körülvevő harcos és védő, és így tovább.

Ez sem rövid nehézség. Mint IX, FFIV arra kényszerít, hogy bizonyos párt tagokat használjon, de ez a történet során történik, és időnként minden győzelmet úgy tűnik, mintha keményen küzdött volna és jól megérdemelt volna. Az Edward szegmensei erre is figyelemre méltóak, bár a hosszabb ideig is, ahol az egyetlen mese a Tellah, akinek MP-je szándékosan korlátozott a történeti célokra. Összességében, Final Fantasy IV a legkülönfélébb játékmenetet, valamint az emberi természet lényegeit érintő érzelmi történetet, a jobb és rosszabbat.

A változatos különbségek ellenére mindegyik Végső fantázia a játék fontos jellemzőkkel rendelkezik. Mindannyian történeteket mesélnek - némelyik jobb, mint mások, természetesen - ami azt jelenti, hogy emberi és a cselekedeteinek jó és rossz következményei. Mindegyik formája az elődjére épül, akár az ATB-rendszer finomhangolása, a munkarendszer kifinomultabbá tétele, akár egyszerűen egy érdekes, érdekes karakterekkel és látványos megjelenéssel rendelkező telek bemutatása.

Függetlenül attól, hogy melyik a legjobb, nem csoda, hogy ez a sorozat milyen hatással volt a játék világára.

Hogyan rangsorolná az első 10-et Végső fantázia játékok? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!