Tartalom
- 1. Utálta, mert annyira népszerű
- 2. A hardcore mindig megvetette a mainstream játékosok beáramlását
- 3. Vannak olyan törvényes pontok, amelyeket a Call of Duty ellen kell tenni
Eladott egy bazillion példányt. Rendben, szóval enyhe túlzás, de a lényeg.
A furcsa rész az, hogy az iparág történetében a legnépszerűbb videojáték-franchise, amely kizárólag az értékesítés útján történik, valahogy a leggyűlöltebb. Vagy legalábbis évente számtalan negatív címet szerez.
De miért? Hogyan történik ez? Vannak-e olyan okok, amelyek mögött a sorozatos gyűlölet van? Vagy csak egy gyerekes, szörnyű támadás halmozódik fel a másikra, az ún. Call of Duty jelentése?
Bármi is legyen az oka, nehéz megmagyarázni valakinek, hogy igen, a CoD a legnépszerűbb játék franchise a földön, és mégis, ha online megy, úgy néz ki, mint egy állandóan kihagyott Pariah.
1. Utálta, mert annyira népszerű
Ez az egyik legegyszerűbb magyarázat, amely a panaszok többségére vonatkozik. Amikor valami válik ez népszerű, kötelessége, hogy tisztességes arányban részesüljön az elrettentőkben, kifejezetten azzal a céllal, hogy - maguknak és másoknak - bizonyítsák, hogy a tömegek felett vannak.
"Mindenki más ez a gonosz sorozat sziréna dalának áldozata, de nem nekem.'
Igen, ez gyakori. A múltban sokszor történt, mindentől Grand Theft Auto nak nek Végső fantázia. Ez gyakori előfordulás a szórakozás minden formájában és az élet minden területén. Az a film, amely minden Oscar-ban gereblye? - Meh, ez túlértékelt. A zenei album, amely felemeli az eladási diagramokat? "Csak népszerű szemetet." Most nem mondom, hogy ezek a megjegyzések soha nem igazak (valójában nagyon gyakran vannak igaz), de a lényeg az, hogy könnyű mondani. Ez elválasztja egymást, de még fontosabb, hogy felemel téged.
Ez azonban csak egy része a magyarázatnak.
2. A hardcore mindig megvetette a mainstream játékosok beáramlását
Előfordulhat, hogy nem akarják beismerni, de a legtöbb régóta tapasztalt hardcore játékos nem nagy rajongója a "mainstreaming" -nek, amelyet az iparág az elmúlt 10-15 évben átélt. Ez egy nagy oka annak, hogy ezekben a napokban látszik egy ilyen újjászületés. Az Indie fejlesztői jól tudják, hogy a hardcore állatorvosok megijesztették egy bizonyos tisztaság veszteségét - a szeretett játékszerkezetekkel, mint például a forduló alapú harcokkal -, és kihasználják őket.
Call of Duty nem az a játék, amely eredetileg ezt az iparágat a mainstream fénysugárba vitte, de ez az van legyen a név, amit a legtöbb kívülálló társít a videojátékokkal. Röviden, ez lett a Mario új generáció. Amikor gyerek voltam, minden szülő úgy gondolta, hogy minden videojáték-rendszer "Nintendo" volt, és minden videojáték egy "Super Mario" vagy "Pac-Man" volt. Ezek a napok, Call of Duty először a nem játékosok ajkán van mindenhol, és ez a kemény "puristákat" teljesen őrültnek tartja.
Nemcsak azért, mert azt mondják, hogy CoD-t túlértékelték, hanem azért, mert valóban szeretnék, ha egy ismétlődő lövő nem lenne a játékipar poszter-gyermeke.
3. Vannak olyan törvényes pontok, amelyeket a Call of Duty ellen kell tenni
Mindezek ellenére mindent meg kell mondani az összes CoD gyűlöletért. Azt lehet érvelni, hogy az Activision „évenkénti” megközelítése a sorozathoz ugyanazokat a gyakorlatot eredményezte más fejlesztőknél. Természetesen minden évben új bejegyzés készítésével az emberek úgy gondolják, hogy kevesebb erőfeszítést tettek a termelésbe. A legtöbb nem tudja - vagy nem érdekli -, hogy az utolsó generációs CoD-részlet két évig tartott (mint az Infinity Ward és a Treyarch kereskedett), és ez a generáció lesz három- Éves fejlesztési ciklusok Sledgehammer Játékok hozzáadásával.
Lehet, hogy nem törődnek azzal, hogy még mindig azt jelenti, hogy egy évente egy időben egy másik bejegyzést kapunk egy franchise-ban. Még ha frissnek és újnak is érzi magát (és a CoD esetében ez nem mindig így van), még mindig feleslegesnek tűnik. Az évesítés nem a gyakorlatban a legtöbb játékos által elfogadott gyakorlat, és sokan azt mondják, hogy az innovációra és az eredetiségre fáj. Nos, alapértelmezés szerint nem.
Továbbá a sorozat népszerűsége miatt más fejlesztők és kiadók megpróbálták termékeik modellezését Call of Duty. Ez a játékosok határozott ragaszkodási pontja, mert olyan játékokat eredményezett, amelyek felesleges többjátékos és több lövöldözős játékkal - vagy több játékkal, gyors elsőszemélyes akcióval díszítettek, mint valaha. Más szavakkal, néhányan azzal érvelnek, hogy a CoD a frissesség és az eredetiség csökkenéséhez vezetett.
Végül, a CoD tömegének viselkedése, amikor az interneten sokan tapasztalják, gyakran annyira érzéketlen és túlzottan ellenséges, hogy az idősebb játékosok meghallgatják őket. "Ez hogy a kívülállók miért ismerik az iparunkat, és ez az, amit úgy gondolnak, mint minden játékos, "mondják keserűen maguknak.
Végül, mint mindig az ilyen kérdések esetében, van egy kis dolog, amit figyelembe kell venni.