Killing Floor 2 Guide: Hogyan lehet megölni a Zedeket, a Scrakes-et és a Fleshpounds-t

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 10 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide: Hogyan lehet megölni a Zedeket, a Scrakes-et és a Fleshpounds-t - Játékok
Killing Floor 2 Guide: Hogyan lehet megölni a Zedeket, a Scrakes-et és a Fleshpounds-t - Játékok

Tartalom



Oké, technikailag Scrakes és Fleshpounds vannak Zeds, de senki sem gondol ezekre.

Néhány új arc van az undead Horzine kísérletekben - és néhány ismerős is, akik új taktikát követelnek megölni. Ez az útmutató mindezeket át fogja haladni - az alapvető csőcselék lebontásából és a piszkos alapokból, az összes legnagyobb és legboldogabb szerencsejátékosának leküzdéséig. Az ellenségek a legegyszerűbbek közül a legnehezebbek.


Ha szakértő vagy, és csak szüksége van tippekre a Scrakes és a Fleshpounds kezelésére, ugorjon jobbra az utolsó csúszkához! (12-14)

(Ez az útmutató a rendszeres Zedek megölésére szolgál nem főnök hullámok. Ha tippeket keres legyőzte a főnököt, lásd Hogyan öljünk meg Hans Voltert?)

JEGYZET: Ez az útmutató a korai hozzáférés idején és közben készült. Ezek közül a stratégiák közül sok a normál és a kemény üzemmódban való használatra készült, bár nagy része könnyen lefordítható a pokolba is a Földön.

Következő

Ismert dolgok Re: Minden Zed típus

  • A Zed megölésének legegyszerűbb módja a fejük leállítása.
  • Ahogy felkelsz a nehézségekbe, előfordulhat, hogy nem kerülnek azonnal, amikor a fejüket kiugrik.
  • A fej nélküli Zedek még mindig kárt tehetnek.
  • Ne pazarolja a lőszereket a fejetlen Zedeknél, és egészen addig vérzik az egészségüket, amíg el nem esnek.

KIVÉTEL: Scrakes / Fleshpounds töltése, vagy ha még nem lőttük őket. Mindenki, aki eléri a Zedet, teljes XP-t kap az ölésért, még akkor is, ha csak egyszer találja őket.

Ne feledje, hogy a nehézségi fokozatok a nehézség beállítás (Normál, Kemény, Öngyilkos, pokol a Földön) és attól függően is hány játékos van a játékodban. Mennyire befolyásolja ezt a nehézségi fokozatot a Zed egészsége.

hólyag

Olyan ostoba, mint kapnak. Ágyútöltelékek. Ha ez megöl, akkor minden joga meglehetősen zavarban érezheti magát. Mégis használja a lőszereket!

Veszélyszint: Alacsony

Az ágyú-takarmánynak új neve van, és ez már nem a vérrög. Ezek a szerencsétlen lassú ütések a legegyszerűbb módja annak, hogy az ölési pontszámot feltöltsék - lassúak, egyenes vonalban mozognak és egy csomó golyót (még egy SMG-ből is), hogy a legtöbb nehézségben a fejüket elhúzzák. Egyszerű és egyenes előre.

Alvadék

Intelligens, agresszív és veszélyes új mozdulatok. Vigyázz rá - nehezebb megütni, mint amennyit vársz!

Veszélyszint: Alacsony

Rögtön a kezdetektől fogva rájössz, hogy a Clot néhány új mozdulatot tanult, még a normál nehézségekben is. Mint a Ciszta, ők hirtelen mozogni fog (pl. hirtelen a földre eső csepp), hogy elrontja a tiszta fejlövést.

Ezek a srácok gyorsabban mozognak, mint gondolnád, és megragad téged és tartanád, ha helyben maradsz - A vérrögök veszélyesek a nagyobb nehézségekkel küzdő emberekben, ha néhány Crawlers-t és Gorefast-ot dobunk a keverékbe.

Slasher

Lehet, hogy az agya nem a legerősebb eszköz a dobozban, hanem a karmai. Tényleg meg akarja győződni róla, hogy nem érhető el.

Veszélyszint: Alacsony

A Slasher egy új arc a Zed klánban, de sok szempontból úgy érzem, hogy a Gorefast helyét foglalja el az eredeti KF a veszélyes zedek rangsorolása az eredeti Stalker mozdulataival. Míg a Gorefast két veszélyességi besorolást ért el, a Slasher kicsit túl lassan mozog is veszélyes. Lehet bosszantó, hogy egy jó gyöngyöt kapjon egy fejlövésért, mert a bobbing hop-skip és sokkal gyorsabban mozog, amikor a nehézség felemelkedik.

Lánctalpas

Ezek a dolgok mindig hátborzongató és bosszantóak voltak. A boka-csípőhöz való meghalás nem jó, úgyhogy folyamatosan figyelj mindenre!

Veszélyszint: tisztességes

A Crawler gyakorlatilag megegyezik az első megjelenésével KF, még mindig bejárnak. Gyakran előfordul, hogy egy vagy kettő egy rosszindulatú párt közepén fog eldobni, mert véletlenszerűen el fognak dobni a mennyezetről, vagy felnyitnak a nyílt csatornahálózatból, ahol más zedek nem fognak megjelenni. Ha nem figyelsz, akkor meglepetéssel fognak elviselni.

Ezek könnyen megöli a távolságot és csak egy vagy két golyót vegyen, de bosszantó lehet az időzítéshez, ha közelebbről szeretné közelíteni őket.

Orvvadász

Sneak rágcsál

Veszélyszint: tisztességes

Ez az invisa-b * tch felére csökkent egy hajszál és egy csésze mérete, mióta utoljára láttuk őt -, és még egy kicsit szűkebb is. Ahelyett, hogy a karmokkal összeszorítaná, a Stalker számos akrobatikus mozdulatot hajt végre, amely a szándékolt áldozata után forog, és azt jelenti, hogy A fejlövések a legegyszerűbbek, ha az áldozat után sétál / fut, és nem a középső támadást.

A korábbinál sokkal gyorsabban takart, és felborul. Míg a hullámos körvonalát láthatja mögötted, ha figyelsz, akkor kicsit nehezebb lesz, ha összekeveredik a hó fizikával az Outpost térképein.

Duzzad

Nagy, csúnya mérgező epe - és egy szekér vagy kettő. A puszta tömege is valami golyószivacs. Veszélyes.

Veszélyszint: Magas

Míg ez a bájos fickó nagyrészt változatlan KF, sokkal több lőszer vesz igénybe a fejét. Val vel KF 2az új vér és gore motor, amint lőni, nagy sötét foltokat hagy az arcára, ami megnehezíti, hogy valóban elveszítette-e a fejét.

A fejlövések kötelezőek ennek ellenére, hogy bárhova máshová ütközik, sok lőszer fog enni, amit nem akarsz pazarolni.

Gorefast

Nem triviális veszély. Gyorsan fog jönni veled, ha nagy esélye van neki. Szóval ne.

Veszélyszint: Magas

Ez meg fogja lepni. Normalban nem tűnik olyan sok másnak, mint a megjelenése KF de most sokkal nagyobb csomagot csomagol. Kemény és felfelé, ő is kap gyors és nagyon ritkán jelenik meg a háromnál kevesebb csoportban egyszerre. Ezek pusztítóak lehetnek egy csőcselékben, ha megragadják a Clot-ot, mert nem sok időt vesz igénybe, hogy felzárkózzanak hozzád.

A Gorefast a legegyszerűbb fejlövés közben, miközben felébred mert általában egyenesen fut.

Sziréna

A tartományból származó hangkárosodás ez potenciális problémát jelent. A sérülésen kívül az ő támadása is megzavarhatja Önt. Maradj tiszta!

Veszélyszint: Súlyos

A sziréna zavaró, mert a hangját kiabálni fogja, és elpusztít minden gránátot, amit eldob, mielőtt esélye van arra, hogy elmenjen - egy rossz keverék, mivel a legegyszerűbben több mint egy - gránátok.

A szirén több felvételt készít, hogy elvegye a fejét egyetlen tűzoltó fegyverektől, de egy jó robbanás egy nagy puskából vagy körömpisztolyból általában elveszíti a fejét, és megállítja a sikoltozást.

Héj

A lángfegyverekkel ellentétes támadások komolyan fájnak, így készen állsz arra, hogy kikerülj. És a közeli támadása is nagyon halálos lehet.

Veszélyszint: Súlyos

A héja ragyogó, de nem nehéz megölni (egy jó robbanás a puskával vagy a nagybőgővel Normal és Hard-ban kell fejeznie a fejét), és a támadását könnyű kikerülni. Ez egy viszonylag lassan mozgó tűzgolyó, amellyel el lehet menni vagy átugrani.

Csak ne hagyd, hogy ez a gyalogos tűzgolyó közel kerüljön, fáj a közeli öngyilkos bomba. Nagyon. Ne rohanjon rá, hogy lövészpuskába robbantaná, ha látná, hogy egy tüzes földgömböt lógott körülötte.

Scrake

Tudni fogja, hogy mikor érkezik be ez a hang. Komolyan veszélyes, ha bezárul, ne hagyd, hogy sarokba tegye.

Veszélyszint: kritikus

A Scrake olyan rettenetes. Ahol lehetséges volt, hogy a Fire Ax megdöbbentette, vagy egy könnyű fejlövést készítsen a keresztbe KFA Early Access játékosoknak nincs közel azonos típusú tűzerője.

A nagyobb nehézségekben a Scrake elviszi a 100% -os egészséget a halálra 1-2 találatban, ha nem visel páncélt. Néhány tipp, amit szem előtt kell tartani:

  • Egy Berserker lehet játszani parry-hit-parry egy ésszerűen jól, ha ők fegyveres a Pulverizer. Ez nagyon jó időzítést igényel, és ajánlom a testpáncélokat, amikor megpróbálja. A Pulverizer nehéz támadása megdöbbenteti a Scrake-t. Készítsen biztonsági másolatot, várjon, hogy parry, majd ismét dugja el, mert lehűl.
  • Sokkal könnyebb és biztonságosabb, ha egyszerűen körbejárják őt. Sprint jobbra (a Scrake nem láncfűrészes karja), és tartsa szorosan a hátára, hogy folyamatosan próbáljon felé fordulni. Tartsa lövöldözés / porlasztás közben, és győződjön meg róla, hogy a területen nincs más szemét Zed. (lásd a következő dia például videót)

Ez a videó (nem az enyém) jó példa arra, hogy hogyan lehet solo az utolsó megmaradt Scrakes.

Ha még egy csoportban van, néhány más dolog, amit szem előtt kell tartani a Scrakes és a Fleshpounds ellen is:

  • A gyógyszerpisztolyok használata a lábukon nagyobb esélye van a botlásra, mint bármely más fegyver a játékban.
  • Az AA12 az arcukra egy támogatás kezében nagyon hatékony. A vadászpuska is jó választás, bár kicsit türelemmel jár. Lát

    ez a videó például.
  • Ne pazarolja a gránátokat egy Scrake-en, 50% -os kár ellenáll a gránátok ellen szerint KF. Az egyetlen kivétel a Medic Grenade lenne, de ez sokkal inkább segítene, mint ha kárt okozna.

Fleshpound

Nagyon nagy és nagyon dühös, az ő vádja félelmetes és rendkívül veszélyes. Ő is meglehetősen rúgott rá.

Veszélyszint: kritikus

nem úgy mint KF, ez a nagy srác sokkal nehezebb hallani, így van esély arra, hogy felugrik rajtad. Nem is szokatlan látvány, hogy két Fleshpounds-t rothasztóan rohanás nélkül, semmiből okozza. Hallottam, hogy azt mondja, hogy 10 másodperc múlva tombolnak, majd 10 másodperc múlva visszalépnek a sárgare, de nem volt alkalmam magam időzíteni.

Csakúgy, mint az KF bár, ga renádok különösen hatékonyak a nagy fickó ellen. A gránát-verem a legegyszerűbb módja annak, hogy megöli őket (győződjön meg róla, hogy először megszabadulsz a szirénáktól).

Úgy tűnik, hogy a nekik elszenvedett kár összege: Commando> Támogatás> Medic> Berserker.

Ne feledje azonban, hogy:

  • A Medic gránát segít megőrizni egy Berserker-t a közelharci tartományban, és egyidejűleg foglalkozik a Fleshpound sérüléseivel.
  • Egy Berserker gránát az EMP dühével azonnal, és visszaadta a passzív sárga színt.

Ha Ön az utolsó ember a csapatban és / vagy a Fleshpound ellen szól:

  • Elhárít! Az időzítés nehéz tanulni, de (még akkor is, ha nem Berserker), a parazita támadását a késsel is megteheti, és megbotlik. Ez nem ajánlott, amikor dühös.
  • A lövöldözés, amíg nem zavarja, meghosszabbítja a harcot, de viszonylag biztonságos módja annak, hogy magadra vonja.

Egyéb általános tanácsok:

  • Ha egy csoportban harcolsz, rendben van, ha egy bizonyos területen maradsz, miközben nyomon követed az összes kijáratot / kutyát.
  • Ha önállóan küzd, általában a legbiztonságosabb a mobil mozgása, az előttünk álló futás, hogy lődd le a mögötted lévő szemetet. Mindig jó értelme van annak, hogy mi van előtted és mi van mögötted. A legrosszabb dolog megragadt egy keskeny folyosón, ahol egy pusztítás keresztezi magát a tömeg ellen.
  • Ne aggódj a Scrakes vagy a Fleshpounds, amíg mindenki készen áll arra, hogy részt vegyen velük.
  • Ne fuss el a töltő Scrake-től (dodge jobbra vagy balra).
  • Gyógyítsd meg egymást, függetlenül attól, hogy te vagy orvos.

Sok szerencsét!

További hasznos cikkek és útmutatók a Killing Floor 2 lejátszásához:

  • Boss Guide - Hogyan öljünk meg Hans Voltert?
  • Korai hozzáférési GYIK és közös probléma javítások
  • Class Guide - Berserker, Commando, Medic, Támogatás
  • Online egyezés és a kiszolgáló keresése, csatlakozása és létrehozása
  • Hogyan kell játszani a pokolon a Földön?
  • Hogyan kell a szintű osztályokat
  • Csináld és ne tegyél KF2-ben