Feloldás és kettőspont; Teljes élet és szórakozás

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Feloldás és kettőspont; Teljes élet és szórakozás - Játékok
Feloldás és kettőspont; Teljes élet és szórakozás - Játékok

Tartalom

kibogoz az egyik legnehezebb játék, amit valaha is megvizsgáltam. Az egyszerű válasz, hogy miért csalódott meg engem annyira, mintha elbűvölnék. Például: most, miután befejezte a játékot csak néhány perccel ezelőtt, azt mondhatom, hogy nagyszerű és szép és yadda-yadda volt, de egy órával ezelőtt egy platformos szakaszon ragadtam, és azt mondtam volna, hogy bosszantó és csak RENDBEN. És ez a helyzet kibogozA fonalhúzóhoz hasonlóan sok réteg van.


Yarny-ként játszol, egy aranyos vörös figurát (nyilvánvalóan fonalból készült), két fehér szemmel. A játékot egy otthonon belül elkezdi - egy fantasztikus megjelenés után -, és áthelyezi az utat egy szekrénybe mindenféle mindennapi szemét: könyvek, dobozok és képek. Minden kép egy memória, és egy címmel érkezik, és ezek a szintek, amiket játszol. Yarny minden emlékezeten keresztül halad előre, és maga mögött hagy egy fonalat, amely az emlékezet életét kötő szeretetet képviseli.Ez egy egyszerű felépítés, és egy olyan lehetőség, amely túlságosan gúnyos, tehetetlen, vagy túl keményen próbálja meg húzni a szívet. Coldwood fejlesztőnek bizonyítja, hogy soha nem érez semmit, csak őszinte.

A Külső


Attól a pillanattól kibogoz kiderült, hogy a játékközösség beleszeretett. Ennek számos oka volt. Az egyedülálló platformer az EA összes sportcíme közé került, Tükör él, és Tömeghatás, és ezért kitűnt. A műsorvezető (kreatív igazgató, Martin Sahlin) látványosan ideges volt a színpadon, amikor bemutatta a világot az imádnivaló Yarnynak, így magával ragadta magát, hogy nem "öltöny". A művészeti stílus egyedülálló és friss.

Ez az első dolog, amit észrevesz a játékról, ez teljesen szép. A játék egésze az előtérben zajlik, de a hátterek mindegyike olyan fontos, hogy a történetek nagy része ott fordul elő, ahol olyan festői és szép, mint amilyen elöl van.


Meg fogja fedezni a különböző helyszíneket, a nyári háztájából, az eső és a szélvédő építési helyekig. És legyenek-e a levelek ágába, vagy áthajtanak a hóban, ami fenyegeti Yarny burkolását, minden lélegzetelállítónak tűnik. Ami még jobb, hogy Yarny minden helyzetre reagál. A játék későbbi szakaszaiban, amikor térdelt a hóban (Yarny térdei vannak ?!), a karjait köré tekerte, és remeg.

Ennek egy másik példája egy korai szint elején, ahol egy napsütéses őszi erdőben mozoghat a fák között, Yarny összecsukott karokkal áll, teljesen nyugodtan. Míg a sötét szennyezett területeken, ahol a fa összeomlik, és a víz élénkzöld, Yarny rémülten néz ki, és megrándult a vállak és a megrándult szemek. Ezek az egyszerű animációk hihetetlenül hatékonyak ahhoz, hogy Yarny hihetetlen, relatábilis és kedves karakter legyen.

A művészeti tervezés és Yarny határozottan a legerősebb fegyverek kibogozarzenálja. A játék soha nem néz fantasztikusan, és bátorítja Önt, hogy hagyja abba és vegye be a tájat. Sajnos, akkor is megáll, ha nem akarsz.

A belső tér

A játékmenet ott van kibogoz tényleg nekem van az esélye. Egyrészt fantasztikusnak érzi magát, ha egy szinttel halad át, a fonalat, mint a lasszót, hogy vízbe lendüljön, és gyorsan haladjon át rejtvényeken. De akkor ott vannak az idők, amikor 20 percig ragadtam egy puzzle-ra, és nem azért, mert a játék nehéz volt. Akkor is volt idő, amikor frusztráltam a kanapén.

Az egyik elsődleges mechanika kibogoz a Yarny húrja. Rendszeresen meg kell találnia egy fonalat, hogy tovább haladjon. Ez a szerelő szórakoztató lehet, és feszültséget adhat az eljárásokhoz. Számos alkalom volt azonban, amikor elfogyott a fonalat a hüvelyktől a következő orsótól, és próbálkoztam, ahogy én is, Yarny csak nem tudott elérni. Tehát arra kényszerülnék, hogy visszatérjek az előző puzzle-hoz, és költséghatékonyabban oldjam meg újra. Néhányan azzal érvelnek, hogy ez ösztönzi az okosabb puzzle megoldást, de nem tudok segíteni, de csodálkozom, hogy a puzzle megoldásának módja kevésbé volt elfogadható. Megoldottam a szörnyeteget, ezért miért kényszerítenék vissza, hogy újra és újra megoldjam a "helyes" módon.

Kétségkívül volt idő, amikor 10 + percet töltöttem egy platformos puzzle megoldására, csak azért, hogy felfedezzem, hogy nem volt elég fonalam a következő terület eléréséhez. Ez nem szórakoztató. Ami a platformot illeti, elég jó. Elég úszó, de Yarny pontosan úgy érzi, mintha azt hittem volna. Azt mondanám, hogy az Unravel játék úgy hangzik, mintha egy jó keverék lenne Utazás és Börtön, ami természetesen nem rossz dolog. A platforming ingadozása meglehetősen lassú, a rejtvények néhány egyszerű részből állnak, és jól működnek.

kibogoz a legjobban működik, ha gyorsabban mozog. A „Téli Nap” című játék egy bizonyos szakasza havas szinten látja a fát, hogy a faágakat használva lebegjen és mászik - bájosan kopogtasson le a hóban, ahogy te csinálsz, gördülő makk lefelé, hogy hógolyókat készítsen, hogy hógolyókat, lovaglást végezzen a fa alatt naplók, és az összeomló jeges platformok közötti ugrás. Ez a szint sokkal gyorsabban mozog, mint a többiek, és ez működik kibogozkedvez.

Játék kibogoz megosztott volt; Szeretnék néhány percig, aztán néhány másodperccel később gyűlölöm. Néha elakadok egy szinten, fogalmam sincs, mit kell tennem, és hol kellett volna csatolni a fonalat. Vagy egyszerűen csak elfogyott a fonal. Mindent összevetve azonban hangokat beszél, hogy mindig szívesen jöttem vissza kibogoz Néhány órával később, és soha nem vélem úgy, hogy nem fejezem be.

A Minutia feloldása

A végső eleme kibogoz hogy megvizsgáljuk, az a telek. Ahogy már említettem a felülvizsgálat elején, kibogoz könnyedén behatolhatott volna egy túlságosan gúnyos telekba, homályos művészi stílusával, az emberek éteres emlékeivel és a szeretet szó szerinti sztringjével. Azonban Coldwood bölcsen elkerülte a hang bármilyen használatát, és látjuk az egész történetet Yarny szemében, ami lehetővé teszi, hogy olyan beteg, szentimentális legyen, mint amilyen. Yarny miatt működik.

A játék egy idős asszonnyal kezdődik, egy vörös fonalas golyóval. Aztán, ahogy az első pár szint játsszon, tanúi vagyunk egy családi nyaralásnak, túrázásnak, stb., És ez tükrözi néhány nagy családi emléket az idős asszony életében. Ezután sötétebb fordulatot vesz igénybe, és bemutatja az általuk használt erdők iparosodását. Ez végső soron az erdőirtás negatív hatásának hangsúlyozására szolgál. Azonban ez a konkrét elem hatékonyabb lett volna, mivel nem igazán befolyásolja a játékot vagy a területet néhány szint felett. A játék második felének elrontása nélkül gyorsan elhagyja a sötét ipari szinteket, és visszamegy egy személyes családi történetre, ami egy kicsit zavarban érzi magát.

Az ítélet

kibogoz egy szép játék, amely az idő 70% -át használja. Ebben a 70% -ban kibogoz egy alaposan élvezetes platformer, amely szép történetet mond, van valami mondanivalója az iparosításról, és nagyon kedves főszereplővel büszkélkedhet. Az idő további 30% -a bosszantó és nem világos, hogy mit kell tennie. A rejtvényeket nehezen lehet leküzdeni az alacsony megvilágítás, a láthatatlan célok miatt, vagy egyszerűen elfogy a fonalból, ami azt jelenti, hogy van egy helyes és rossz út a játékhoz.

Azonban, hogy 70% annyira bájos, és nagyon szórakoztató, hogy nem tudsz segíteni, de Yarny és az érzelmi útja megnyerte. A játék Coldwood fejlesztővel kezdődik, aki megköszönte a játék megvásárlását, és végül a játék végén. És ez az a fajta őszinteség, amely felemelkedik kibogoz a túlságosan keményen próbálkozó átlagos platformerről, egy igazán nagyszerűre, amely az összes megfelelő szívstringet húzza.

Értékelésünk 8 Az Unravel egy hibás, de szép játék, amely bizonyos gondolatokat provokál, és mindig lenyűgöző marad. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk