Az utcák a sötét, túlzsúfolt viktoriánus város fölött lógó hold sápadt fényében ragyognak, ahogy a csizmáink nyugodt és lassú cadenciát dobnak a grime fedett macskakövekkel. Egyrészt úgy érezte, hogy egy masszív bíborvörös színű hasítóbárdot, másrészt pedig egy fekete porszóró pisztolyt viszonylag könnyű súlyát érez; a hordó még mindig meleg az utolsó kisütés óta. E furcsa város árnyékai arra adnak okot, hogy mindkét fegyvert gyakran használják, és elrejtsék a szörnyű szörnyeket a véreddel - éppúgy, mint te a sajátjukkal. Túl messzebb állsz, egy fenevad, amely az utcákat keresi, ahol a vér az egyetlen pénznem, ami számít ...
Üdvözöljük Yharnam városában, a világban vérrel: A Szoftver PS4 exlcusive-jéből, amely a közelmúltig "Project Beast" -ig volt kódolva. Ennek a gótikus cselekvésnek az élén a kaland ugyanaz a ragyogó elme, ami mögött volt Sötét lelkek: Hidetaka Miyazaki rendező.
Egy interjúban Famitsu-val, ami a játék feltárásakor történt, Miyazaki elmagyarázta, hogyan vérrel radikálisan különbözik a lelkek sorozatától és miért.
„Már arra gondoltunk, hogy átállunk egy harci rendszerre, ahol aktívabban belépsz a harcba, mint a kardok és a pajzs-alapú harcok [a lelkek játékai]” - magyarázta Miyazaki. A Sony Computer Entertainment megközelítette a szoftvert, amely lehetőséget adott a fejlesztőnek egy új konzol tervezésére, és Miyazaki úgy érezte, hogy új hardverre van szükség egy teljesen új játékra.
A Digital Spy szerint vérrel 2015 elején fog megjelenni, és a Gamescomban lesz játszható. Miyazaki interjújának teljes fordítása a Kotaku felé halad.