Az Unity a női gyilkosok hiánya nem csak rossz üzlet és vessző; Ez rossz forma

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Az Unity a női gyilkosok hiánya nem csak rossz üzlet és vessző; Ez rossz forma - Játékok
Az Unity a női gyilkosok hiánya nem csak rossz üzlet és vessző; Ez rossz forma - Játékok

Tartalom

Ubisoft döntése, hogy kizárja a női bérgyilkosokat a legújabb játékban, Assassin's Creed: Egység gyorsan vált a vitás témák között a játékosok körében. A co-op tapasztalat, amelyet a barátokkal kell játszani Egység originálisan felkérte egy női avatarot a gyilkosok sok testreszabható lehetőségének részeként, de kivették. Miért? Nyilvánvalóan túl sok munka volt.


Alex Amancio kreatív igazgatója közölte Polygont egy újabb interjúban

- Ez kétszerese az animációknak, kétszerese a hangoknak, mindezeknek a dolgoknak, és megduplázza a vizuális eszközöket - mondta Amancio. - Különösen azért, mert testreszabható gyilkosai vannak. Ez tényleg sok extra termelési munka volt.

Igen, több munka lenne

Igen, a nőstények nehezebben élhetnek és formatervezhetnek, mint a férfiak, mert inkább a női testben változik. A nők különböző formájúak lehetnek, mint a férfiak, de a nők drasztikusan eltérő testtípusokkal rendelkeznek. A ruhák másképp illeszkednek a nőkhöz, és igen, meg kell tennie néhány extra munkát annak érdekében, hogy helyes legyen, ha azt szeretnék, hogy a nők rendkívül testreszabhatóvá váljanak.


De nem Hogy Sokkal több

Sárkány Kor: Eredet minden nősténynek nagyon hasonló testet adott, és (annak ellenére, hogy egy idősebb nőnek van egy 20 éves mellei), a játékért dolgozott. A női karakter számára a csapatok mindig egy-egy méretű testet használhatnak.

Más játékok már bizonyították

Bár teljesen érthető, hogy szeretnék megtartani a játék főszereplőjét, és nem vágnák ki, miért nem tudták volna, hogy most egy női variánst készítettek a karakterből? Tömeghatás ez volt az egyik legismertebb franchise a videojáték-iparágban.

Valójában a Jennifer Hale által hangzott női Shepard sokkal népszerűbb a rajongók körében, mint a Male Shepard. Az Arno karakter ugyanaz lehet, és ugyanolyan párbeszédet kaphat, mint amilyen egy nő.


És a tetején, hogy az Ubisoft már létrehozott női gyilkosokat a korábbi címekhez

Tíz stúdió dolgozik ezen a játékon. Tíz! Miért nem tudták csak az egyiket hozzárendelni, hogy női gyilkosokat csináljanak? Nem olyan, mintha még nem tették volna meg. Már van női bérgyilkos modellje, hogy folytassák Assassin Creed testvérisége továbbá Assassin Creed fekete zászlója (képes volt felvenni női gyilkosokat e két játékban) és Aveline főszereplője Assassin's Creed felszabadulás.

Többször is tették ezt, és mégis nem hajlandók újra megtenni a pozitív fogadás ellenére? Mindez azért, mert több termelési időt vesz igénybe? Női és férfi karakterek osztották meg az animációkat a sorozatban, miért nem tudják ezt újra megtenni? Ez az animációs rendező tweetje Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

2. tény: Aveline de Grandpré többet oszt meg Connor Kenway animációitól, mint Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 11.

Továbbá Cooper említette a Trend Blend System-et, amely csökkenti a karakterek animálásához szükséges időt. A rendszer leírása a következőképpen szól.

Az új Trans Blend rendszerrel az animátor új animációs készletet tudott létrehozni, csak a készenléti és az alap navigációs animációk újrarajzolásával. Egy új készlet kevesebb, mint 10 új animációval történhet. Hogyan csináltuk ezt? Amikor átállunk egy pózból egy séta felé, az általános bázismozgás aktiválódna, majd az új konkrét járás animációval áthalványul. Nagyszerű eredményt hozott, és azt jelentette, hogy az animátoroknak már nem kellett aggódniuk az összes átmeneti animáció animálásával. Ez lehetővé tette számunkra, hogy több animációt készítsünk sokkal kevesebb idő alatt, kevesebb tartalom felhasználásával.

Ez az Áthelyezés nem érzékel. Vagy dollár.

Megérteném, ha alig elég pénzük van ahhoz, hogy dolgozzanak a játékban, így el kellett hagyniuk. Azonban, amit felvetettek, az lenne, hogy kétszer annyi munka lenne, hogy egy másik női karaktert csináljanak. Míg a fenti példák azt mutatják, hogy a „kétszer annyi” valószínűleg túlbecsül, a kiegészítő munka a szélesebb játékosbázisra vonzódva járna - valószínűleg az Ubisoft még több pénzt.

A Szórakoztató Szoftver Szövetség 2014-es alapfeltételei szerint a számítógépes és videojáték-iparról a játékosok 48 százaléka nő, a többi férfi férfi. A 18 éves vagy annál idősebb nők a játékvásárlási népesség 36% -át teszik ki, szemben a 18 éves vagy annál fiatalabb fiúk 17% -ával.


Ez azt jelenti, hogy potenciálisan Assassin Creed Unity ezzel a játékpopuláció meglehetősen nagy százalékával hiányzik. Nem az, hogy a nők nem tud érzelmileg férfias karakterrel. Minden olyan karakter, amely jól megírt, sok ember számára egyetemes hang lehet. A nők csak azt akarják, hogy a stúdiók mutassák be az erőfeszítéseket, hogy ne vegyék le őket.

Sok női játékos viselt a twitterre, hogy kifejezhesse, hogy nem érzi magát a büntetés ellen.

A nemem tehát nem éri meg a fáradságot, hogy beleférjen a játékba, de még mindig szeretném, ha megvenném? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 2014. június 12.

Gondolataim ezek: @Ubisoft nem rendelkezik idővel vagy pénzzel ahhoz, hogy a nők a #ACUnity-ba kerüljenek, nincs időm vagy pénzem a #ACUnity játékhoz.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 2014. június 11.

Assassin Creed Unity garantáltan pénzt keres a masszív rajongói bázisának köszönhetően. Az a tény, hogy egy több millió dolláros franchise segít. Miért akarnának kevesebb pénzt keresni, mert több munka lenne? Aggódnak, hogy nem fogják vissza a pénzt? Talán aggódniuk kell, de a demográfia figyelmen kívül hagyása nem a franchise jövőjének biztosításának módja.

Olyan sikeres, mint Assassin's Creed mint franchise, ez nem marad örökké.

Új elemeket kell hozzáadni ahhoz, hogy releváns maradjon, és a nagyobb demográfiai felkérés lehet a módja annak, hogy megtartsák a problémát Assassin's Creed a videojátékok állandóan változó piacán.