Tartalom
- Kezdjük azokkal a módokkal, amelyeket bemutatunk nekünk, amikor először indítjuk a játékot.
- A relikvi pontok különböző devizái és Feltérképezetlen a pontok először megzavarhatják Önt, ahogy én tettem.
- Ez nem lenne túl nagy probléma, ha ez nem az elsődleges erőforrás a relikciós pontok számára.
- A fő fogásom Uncharted 4A többjátékos a cél hiánya, a játék alapjául szolgáló ok.
Uncharted 4: A tolvaj végeA Naughty Dog fejlesztője, a legújabb sikere, már több mint egy hónapja van, és rengeteg időt töltöttem, hogy megtapasztaljam, mit kell kínálnia. A sorozat tartós rajongója, én felvettem az első napot. Természetesen a csomag nem csalódott. A játék jobban játszik, mint valaha, és az úttörő grafikája még mindig megdöbbent. A platina trófeát elnyertem, ahogy a franchise PlayStation 3 címével is, mielőtt végül süllyedtem a fogam a játék többjátékos összetevőjébe. Egy csomó időt töltöttem a Multiplayer stresszteszt elején március elején, és izgatott voltam, hogy visszatértem.
A játék multiplayerjével töltött időmben egy sor fogást, valamint a tapasztalat iránti szeretetet fejlesztettem ki. És ez az, ami ez: gondolatok gyűjteménye valamit, amit élvezek. Nem lenne írva (a nyári vakáció első napján, nem kevesebb), ha nem szeretem, és remélem, hogy javulni fog.
Kezdjük azokkal a módokkal, amelyeket bemutatunk nekünk, amikor először indítjuk a játékot.
Megvan a szabványos Team Deathmatch (valamint a rangsorolt TDM), a Command (amely a térkép különböző területeit öleli fel) és a Plunder (visszatérő játékmód, amely lényegében „a zászlót rögzíti”). Ezeket nem fogják kinyitni mindaddig, amíg nem teljesítenek pár mérkőzést a „Warm-Up” lejátszási listában, ahol más új játékosokkal versenyeznek. Ha visszatér Feltérképezetlen a játékosok közül sokan hiányoznak - beleértve a co-op, játékmódokat, mint például a Free For All és Elimination, a kiegyenlítő rendszert, és így tovább. Szerencsére azonban a Naughty Dog részletes grafikát tartalmaz a közelgő kiegészítésekről.
A relikvi pontok különböző devizái és Feltérképezetlen a pontok először megzavarhatják Önt, ahogy én tettem.
A relikvi pontokat a játékban lehet keresni, de Feltérképezetlen a pontok csak azok számára érhetők el, akik valódi pénzzel vásárolják, azaz mikrotranzakciók. Mindent, ami megvásárolható, akár ereklye, akár Feltérképezetlen pontok tisztán kozmetikai jellegűek. A termékek egyike sem befolyásolja a játékon belüli teljesítményt. Szerencsére a mikrotranzakciók nem olyan abszurdok, mint a Naughty Dog Az utolsó közülünk.
Kevés fogás van. Ha úgy dönt, hogy csak ereklyes pontokat tölt el, akkor nem tudja kiválasztani a vásárolni kívánt elemet, de megnyithat egy zsákmányt, amely esetleg nem adja meg a kívánt elemet. A beolvasó dobozok véletlenszerűen elrendezett tételekből állnak: lejátszható karakterek a Feltérképezetlen örökség, jelmezek és kiegészítők, fegyverbőrök és rágcsálók.
Hasonló a Blizzard legújabb címéhez Overwatch (a Jimquisition egy közelmúltbeli epizódjában szépen megvitatták), mivel a rendelkezésre álló elemek sokfélesége nem valószínű, hogy pontosan ezt a gyilkos ruhát szeretnéd elnyerni. Naughty Dog azt tervezi, hogy még több elemet kíván hozzáadni, ami nagyszerű, de még tovább csökkenti ezt a valószínűséget. Remélheted, hogy hűvös ruhát kapsz Victor-Goddamn-Sullivan-nak, de kapsz két ütést, a „The Dab” és a „Dabbing” helyett. Nem is beszélve az egyes zsákmánydobozokban lévő elemek mennyiségéről. Néha csak egy jutalomra korlátozódik, máskor háromszor.
Szóval, hogyan szerezheted ezeket a relikvi pontokat? Három „napi” játékkal kapcsolatos kihívás van, amelyek egészséges összeggel jutalmazzák Önt - mindig elég ahhoz, hogy egy zsákmányt vagy kettőt nyissunk. Olyan játék, mint halo napi kihívásokkal küzd, amelyek huszonnégy órán belül eltűnnek, függetlenül attól, hogy befejezte őket vagy sem. Ban ben Uncharted 4, a kihívások visszaállnak egy nappal azután, hogy befejezték őket, vagyis azt jelenti, hogy néhány napig ugyanaz a kihívás lehet, ha ez hosszú ideig tart.
Kezdetben tetszett ez az ötlet; ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ezeket a kihívásokat saját ütemben elérjék. Nemrég megtanultam, hogy a kihívások nem állnak vissza, mint gondolnánk. Miután egy péntek délután három kihívást teljesítettem, szombaton jelentkeztem vissza (a 24 órás várakozási idő után), hogy csak egy kihívást találjunk - és ugyanaz volt a kihívás, amit kaptam nappal korábban. Először azt gondoltam, hogy egy kisebb hiba, de nem - ez a fejlesztő szándéka.
Ez nem lenne túl nagy probléma, ha ez nem az elsődleges erőforrás a relikciós pontok számára.
Vannak olyan kísérletek és oktatóanyagok, amelyek különböző nehézségekkel fejezhetők be, amelyek ezeken a nagyon kívánatos pontokkal jutalmazzák Önt, de ez egyszeri jutalom. Ezeket a bemutatókat visszajátszva képesek lesznek készíteni a készségeit, de csak egy befejezés után kapnak fizetést. Továbbá, ha egy online játékot nyerünk, akkor tíz relikciós pontot kapsz, de figyelembe véve az egyetlen zsákmányt (az egyetlen módja annak, hogy az új felszerelést valódi, nehezen megkeresett készpénz nélkül) kinyitja, százötven relikvi pontot ér el, szüksége lesz rá nem csak tizenöt játékot játszani, hanem nyerni.
Ami visszaáll ezekhez a nem-mindennapi kihívásokhoz. Ezek a „tíz ellenséget a bányákkal” és „tízszeres köpenyes” között mozognak, és eltarthat egy kis időt a befejezéshez. A bányák egy meghatározott idő után újraindulnak, és a legkisebb játékon belüli készpénz, amit a sidekicksre fordít, 500 dollár. Ez nem szörnyű összeg, egy összeg, amit kis erőfeszítéssel lehet megszerezni, de miután egyszer vásárolt egy sidekicket, az ár emelkedni kezd, így a játéknál több, mint három vagy négy oldaltávolságot nem lehet megszerezni.
A fő fogásom Uncharted 4A többjátékos a cél hiánya, a játék alapjául szolgáló ok.
említettem Overwatch korábban mint hasonló példa, de ez nagymértékben eltér a tapasztalatától. Kezdőknek kozmetikai kinyitása kiegészíti a kiegyenlítő rendszert, míg Uncharted 4 elsősorban a kozmetikumokra összpontosít. Az Ön erőfeszítéseit nem igazán jutalmazza tapasztalatpontok, hanem a legjobb tíz relikvi pont a játék megnyeréséhez. Félelmetes tízpontos jutalmak a másik opcióért, Feltérképezetlen pont. A legalacsonyabb fizetés öt dollár ötszáz pontért - de miért? Új kalap? Talán a "Hotline Bling" táncol?
Egyszerűen fogalmazva Uncharted 4a multiplayer bittersweet: annyira szórakoztató játszani, de annyira alacsony fizetéssel.