Ultraworld az egyik művész agy-gyermeke: az ipari veterán James Beech. Az AAA címeken végzett munka után, például DC Univerzum Online, Crysis 3, és Fél élet 2 mod "Hétvégi harcos". Beech elhagyta korábbi munkáját, hogy megalapítsa saját cégét, a Neon Serpent, LLC-t. Neon Serpent elkötelezett az érdekes, művészi játékok létrehozásában. Az összes erőforrás, amelyre a döntés született Ultraworld Egyenesen a Bükk zsebéből jött.
Első felfedező, Ultraworld a játékos egy fantasztikus, önálló környezetbe kerül. A játékosnak meg kell vizsgálnia a területeket, és megoldania kell a rejtvényeket, hogy segítsen egy magányos videojáték karakternek szembenézni az egzisztenciális válságaival.
Ultraworld CryEngine használatával jött létre. A minimalista textúrák és sokszögek élénk színekkel és érdekes elrendezésekkel párosulnak. Az általános hatás szürreális és furcsán hívogató. Beech írása szerint a vizuális sémákat saját akril festményei, apja akvarelljei és nagyapja rézkarcai inspirálták. Hangzása is rendkívül excentrikus, éteres, elektronikus, környezeti hangokkal.
A játékosok alkalmi, pihentető élményre számíthatnak Ultraworld. A történet kb. 2-4 órát vesz igénybe, bár az érdeklődőknek további post-story játékidő van. A hivatalos honlap egy humoros listát készített arról, hogy mit kellene és mit nem számíthatnak a játékosok Ultraworld:
FELVÁZOLÓ
felfedezés, pihenés és gondolkodás
NEM SZÜKSÉGES
ugrás, lövés, ravaszkodás, túlélés, nácik, zombik, űrhajósok, lekérdezések, magas pontszámok, co-op, multiplayer, mikrotranzakciók, DLC vagy DRM
Ebből a listából és a játékkocsiból nézve úgy tűnik, hogy ez a játék egy filozófiai, narratív-nehéz kalandra formálódik. Jelenleg a fejlesztő webhelyéről közvetlenül vásárolható. A Steam Greenlight-on is szavazhat.