A végső fegyvereknek többnek kell lenniük, mint egy trófeának

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A végső fegyvereknek többnek kell lenniük, mint egy trófeának - Játékok
A végső fegyvereknek többnek kell lenniük, mint egy trófeának - Játékok

Tartalom

Nem a végső fegyverek dicsőséges dolog? Olyan keményen dolgozol, hogy ezeket a hűvös, epikus fegyvereket szinte bármit is megölhesse, csak néhány találattal. Általában hűvös hatással vannak feltöltve - egyesek lőni képesek a világot elpusztító lézereket, vagy egyesek erősebbek lehetnek, ha elveszíti az egészségét. Más végső fegyver olyan erős (mint a skarab fegyver Halo 2) hogy végül megölsz, mert a hatalom túl sok. (Vagy véletlenül lenézett, és kihúzta a ravaszt.) Lehet, hogy „véletlenül” néhányszor megöltem a szövetségeseimet.


Mégis, mostanában nem emlékszem arra, hogy végső fegyverre megyek. Úgy tűnik, hogy az ötlet elhalványult a játékvilág árnyékaiban. Úgy értem, igen sok játék még mindig végső fegyvers, de nincsenek a végső fegyver.

A dolog, amit szerettem a végső fegyverekről (azokban a játékokban, amelyek voltak), az a tény, hogy segítettek előrelépni a játékban. Nemcsak ez volt az egyik legnehezebb dolog, amit meg kellett szerezni. A végső fegyver megszerzése a játék egyik leghasznosabb dologja volt. Persze, sokszor nem tudta magának a fegyvert kapni, amíg 75% -ot nem tettél a játékkal. De legalább 25% -a maradt a játékban, hogy játsszon vele!

Nem is beszélve arról, hogy a végső fegyverek általában saját egyedi elemet hoznak a játékba. Például a Zelda Majora maszkja, van a Fierce Istenség maszkja.


A maszk isten-szerű formává alakítja át magát, ami lehetővé teszi, hogy hatalmas energiahullámokat forgasson a kard lengésével. Milyen gyakran látja ezt máshol Zelda játékok? Ezt a maszkot csak a végső főnök elleni küzdelemben kaphatja meg, de legalább kap egy szórakoztató epikus csatát vele.

Manapság, amikor egy játéknak mindenkor van egy omega hűvös fegyvere, akkor a játékot megverik, mint egy jutalmat.

Amikor azt mondom, hogy verte a játékot, azt jelenti, hogy verte minden a játéknak kínálnia kell. A legnagyobb példa az Kingdom Hearts 3D: Álomcsepp távolság.

KHDDD csepp az egyik kedvenc játékom. A kézben tartott rendszer ellenére a játéknak csodálatos harci rendszere és szórakoztató története volt. Ezzel szemben az egyik panaszom a végső fegyver időzítése volt.


Úgy értem, nézd meg ezt a dolgot!

A végső fegyver KHDDD az egyik legmenőbb megjelenésű billentyűzet. Annyira izgatott voltam, hogy kipróbálom ezt az epikus kulcst, amint megkaptam. Azonban, amikor végre felállítottam a kulcstartót, hogy könnyeket és vért szedtem, körülnézett, hogy valami megpróbálhassam.

Nem volt semmi.

A játékban semmit sem tettem. Az összes titkos szintet megverték a maximális pontszám rangsorban. Minden titkot összegyűjtöttek vagy befejeztek. Minden végső készséget megszerzett. A legerősebb szövetségesek, akiket a játékba juthattam, a pártomban voltak, és max. A legfontosabb, hogy minden főnök halott volt.

Ahhoz, hogy megkapjuk a végső kulcstartót, meg kell verni a titkos főnököt. De a titkos főnök feloldásához mindent meg kell verni. Tehát addig, amíg megkapod ezt a félelmetes kulcstartót azokkal a statisztikákkal, amelyek istenfélővé váltak, semmit nem kell levágni, hanem egy csomó ágyú takarmányt, amit már megöltek az egész játékért.

Kíváncsi voltam: mi volt ennek a dolognak a lényege? Vajon különlegesnek kellett éreznem magam? Az egyetlen célja, hogy ragyogjon, és gúnyoljon róla, hogy semmit sem érdemes használni? Mi a lényege a végső fegyvernek, ha nem is használom valamit komolyan a játékban?

Mi a lényege a végső fegyvernek, ha valóban csak a végső trófea?

A legrosszabb az, hogy nem tudtam még az új + játékhoz is behozni a kulcstartót. Így járt sok játék, amit mostanában játszottam. A végső fegyvert a végére kapod, de nem tudod új játékba hozni.

Tehát egy epikus fegyverrel maradtál, azon tűnődve, hogy miért ment át annyira agonynak, hogy megértsd, ha szó szerint nem céloz. Vajon az elért eredmény miatt elfelejtettem 5 perc múlva? Annak a kiváló érzésnek, amely 30 másodpercen belül elhalványul, amikor rájövök, hogy nincs semmi dolga?

Megkérdezed a fegyvert: hol volt a fene, amikor 5000-szer haltam meg egy főnök ellen? Aztán a fegyver rád néz, és azt mondja: "Nevetve a játékot nézte, hogy 5000-szer meghaltál."

Szuper hasznos, kulcstartó. Kösz.

Azt kapom, hogy a végső fegyverek végső eredménynek tekinthetők, de ezt a jutalmazó érzést hagyják a kis eredményeknek, amelyek a mai napokban minden játékban jönnek. A végső fegyvernek a játékos által keresett eszköznek kell lennie, ami segít a játékban. Ezt nem szabad úgy tekinteni, mint annak jutalmát, hogy megvertük.

Emlékszem, hogy néhány kedvenc játékomnak mindig volt ilyen hosszú, érdekes végső fegyveres küldetése. Most, a végső fegyverek, amiket láttam, úgy érzik, mintha csak a játékba dobtak volna. Csak úgy érzi, hogy a játékos különlegesen érezheti magát.

Ne hagyja ki a régi napokat, amikor a végső fegyverek szolgálnak egy célt?

Amikor egy nagyszerű küldetésen mentél el egy csodálatos hatalom feloldásához? Én csinálom. Hiányzik az a fajta játék, amely megéri a végső fegyvert.

Annak ellenére, hogy az új trend a végső fegyverek eléggé haszontalaná válik, remélem minden alkalommal, amikor játszok. Kérdezem magamtól: hol van az Excaliburom, amely lehetővé teszi számomra, hogy hatalmas lézersugarakat lőjek? Használhatom-e az említett lézersugarak bármely tényleges célt?

Gyakran a válasz nem. És ez csak csalódás