Az Ubisoft és az EA mérlegeli a használt játékokat és vesszőket; DRM-vessző; és a következő generációs játékok ára

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Az Ubisoft és az EA mérlegeli a használt játékokat és vesszőket; DRM-vessző; és a következő generációs játékok ára - Játékok
Az Ubisoft és az EA mérlegeli a használt játékokat és vesszőket; DRM-vessző; és a következő generációs játékok ára - Játékok

Tartalom

A DRM-mel folytatott beszélgetés intenzitása (és a potenciális visszafogás) és a jelenleg az iparágon keresztül hullámzó játékok miatt a kiadók nagyon óvatosak voltak ezeknek a témáknak a feltárásában. Miután a Microsoft megpróbálta megváltoztatni a használt játékpolitikák felelősségét a kiadók vállára, sok vállalat úgy tűnik, hogy csendet fogadott, amíg átfogó stratégiát nem tud kidolgozni. Az EA és az Ubisoft ezzel szemben a közelmúltban úgy döntött, hogy egy lábujjot ebbe az illékony medencébe merít, és hosszú távú terveik első mutatói elkezdődnek.


Ubisoft

A közelmúltban a sajtóval folytatott beszélgetés során az Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot megkérdezték a vállalat játékirányaira vonatkozó kérdéseit. Míg a válaszai határozottan a PR trükkös érzékenységére irányultak, nagyrészt pro-fogyasztóknak hangoztattak (és szívesen irányították a felelősséget a platform tulajdonosaihoz).

"A gyártók beállítják a szabályokat a konzolon" - mondta Guillemot. "Nem tudtuk pontosan, hogy mit csinál a Microsoft. Sokan vásárolnak játékokat, viszonteladják őket, majd új termékeket vásárolnak. Lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy sok játékot vásároljanak. Két vagy három játék és csak néhány tapasztalat helyett lehetőséget ad számukra, hogy több játékot játszhassanak, és időről időre hibákat tegyenek. Azt hiszem, ez jó volt az iparág számára.


Guillemot óvatosan hangsúlyozta, hogy örömmel fogadta, hogy a Microsoft nem vesz igénybe a használt játékokat. „Lehetővé teszi számunkra, hogy megnézzük, milyen szolgáltatást kívánunk adni, és eldönthetjük, mit kell hoznunk. Jó dolog, hogy a Microsoft nem vállal semmilyen díjat. Visszatérünk arra, amit használunk. Az üzletek a kereskedésüket megtehetik.

Miközben a több kézen áthaladó játékokra vonatkozó online szolgáltatások nyújtásának magasabb költségeit, és ennek eredményeként hosszabb időn keresztül kiszolgálják (új bevétel nélkül az Ubisoft számára), az észrevételei nagyrészt tükrözik azt a hajlandóságot, hogy a használt játékpiac továbbra is fennálljon. és virágzanak.


Amikor a beszélgetés a fejlesztési költségekre fordult, és hogyan befolyásolhatják a következő generációs konzolokon játszott játékok árát, Guillemot optimista volt, hogy legalább az első néhány évben a fejlesztők és a kiskereskedelem költségei is stabilak maradtak. Ezután a jobb megjelenésű és bonyolultabb címek fejlesztésének technikai igényei miatt elvárta, hogy a fejlesztési költségek elkerülhetetlenül emelkedjenek, bár ez nem feltétlenül felel meg az új játékok árának emelkedésének.

Electronic Arts

Az EA az üzeneteiben egyértelmű volt, hogy a használt játék- és DRM-irányelvek még mindig folyamatban vannak. Az E3-as befektetők találkozóján beszélve Frank Gibeau elnök elmondta, hogy a vállalat még mindig a "játékpolitikáink kialakításában" politikát fogalmazott meg, de hangsúlyozta, hogy minden politikai döntés a játékosok legjobb érdekeit szem előtt tartva kerül sor.

„Az EA-nak lehetősége van arra, hogy felhasználói szempontból és játékos szempontból nézze meg a használt játékokat. Mindenképpen meg fogjuk nézni a játékosokat, és lehetőséget teremtünk arra, hogy kapcsolatot alakítsunk ki a használt játékokkal, így ez pozitív tapasztalat.

Gibeau azt is állítja, hogy az EA megtanult néhány nehéz tanulságot az Online Pass programjának túlnyomóan negatív reakciójából, a cég nemrég zárta le. „„ Az a politika, amellyel kijönünk, ezt fogja szem előtt tartani ”- mondta egy későbbi interjúban. "A tompa eszköz helyett fontos a kifinomult és kifinomult megközelítés."

Peter Moore operatív vezérigazgató egyetértett az EA korábbi megközelítésének kudarcával. "Az Online Pass több problémát jelentett a fogyasztónak, mint amennyire érdemes volt" - mondta Polygonnak. "Hiba volt. A fogyasztó visszajelzése az volt, hogy ez a dolog jó élményben van, hogy megszabaduljunk róla."

Moore foglalkozott a vállalat filozófiájával a használt játék ökoszisztémájával kapcsolatban, és azt állította, hogy az EA-k, mint az EA nyomása erősen befolyásolta a Microsoft DRM politikáját az Xbox One-on.

"Abszolút helytelen. Mint az Electronic Arts vezető operatív igazgatója, elmondhatom, hogy az EA nem agresszíven lobbizott a platform tulajdonosai számára, hogy ott helyezzen néhány kapufunkciót, hogy engedélyezze vagy tiltsa le a használt játékokat. a használt játékok támogatója. "

Moore és Gibeau azt is jelezték, hogy az elkövetkező hetekben határozottabb politika alakul ki a használt játékokkal kapcsolatban, és egy bejelentés érkezik.