Két új börtön nyitva áll a World of Warcraft és a kettőspont felfedezéséhez; Légió

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Két új börtön nyitva áll a World of Warcraft és a kettőspont felfedezéséhez; Légió - Játékok
Két új börtön nyitva áll a World of Warcraft és a kettőspont felfedezéséhez; Légió - Játékok

A Blizzard egy nemrégiben megjelent csipogásában két új dungeon jött létre Légió bővítőcsomag World of Warcraft. Ezek az új dungeonok az Azshara Eye és a Neltharion's Lair. Mindkét börtön a 98-as vagy annál magasabb szintű játékosok számára készült, az Eye of Azshara öt főnököt harcol, és a Neltharion Lair 4-et tartalmaz.


A fenti képen az Azhara Dungeon Eye képe látható. Ez a börtön az Azsunában található szabadtéri csatatér, amely szintén az Azsuna történetének főköve. Azok a fejlesztők szerint, akik ezen a börtönön dolgoztak, az egyedi tervezésükre vonatkozó betekintésük a következő.

"Ez a nagy szabadtéri börtön, amely az Azsuna történetének köpenyeként szolgál, az első volt a fejlesztésbe. Az ilyen széleskörű térrel együtt dolgozhattunk a kezdetektől fogva, hogy átfogjuk a nem-linearitást. az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba mozog, az első négy főnök bármilyen sorrendben harcolhat, mivel a játékosok a szem körüli különböző főnököket legyőzik, a szertartás a szem közepén halad, és az időjárás fokozódik. Ezek a hatások nem pusztán kozmetikai jellegűek, hanem olyan változások is, mint az időszakos villámcsapások, vagy a pártot idéző ​​széllökések, amelyek egy része kölcsönhatásba léphet egy bizonyos főnökkel, akik befolyásolhatják a csoport főválasztási sorrendjét. "


A választás, hogy nem lineáris kialakítással járjon az új börtönben, kihívást jelent a játékosok számára, akik a korábbi dungeonok lineáris formátumához használják. Az időjárási hatások egy új kiegészítés is, amely valószínűleg ösztönözni fogja a játékosokat arra, hogy óvatosabbak legyenek a környéken. Mint minden dungeon-crawl esetében is, a főnök szörnyek követnek, és azok, akik jelen lesznek a küzdelemben, nem slouch. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az öt főnököt, akik a legnehezebb harcot jelentik az Azshara dungeon szemében.

Serpentrix: A Serpentrix egy nagy kígyószerű naga, amely a sekély régiókban az Azshara szemében lakik. Rettenetesen támadja a zsákmányt a vízből a sok fejével.


Deepbeard király: A Deepbeard, az óceán padlóján elhelyezkedő gyöngyszem a csupasz kezével elszakíthat hajókat, és a hajó prowját egy pauldronként viseli.

Parjesh hadúr: A Naga parancsnoka, aki az Azsunát túllépte, Parjesh engedelmességet parancsol a félelem és a tisztelet egészséges keverékével.

Lady Hatecoil: A nemes születésű naga-boszorkány, Hatecoil parancsol a hullámokra és a tengerre, és mindazokat ellenzi, akik ellenzik a Hatecoil-t.

Azshara haragja: Az Azshara Dungeon Eye végső főnöke, ez a Naga kegyetlenül harcol a királynője iránt, és a Hatecoil csatornák az utolsó védelmi vonalat hívták meg.

A második dungeon, Neltharion Lair messze van a Naga óceánjától. Ehelyett a Highmountainban található, és a láp maradványa, amely egyszer a Deathwinghez tartozott; az előző gazember World of Warcraft terjeszkedés Felfordulás.

Amint láthatjuk a fenti képen, a Neltharion lápja egyfajta erődítmény, melyet hatalmas lények és négy kemény főnök harcol, hogy küzdjenek. Az új dungeon fejlesztői betekintései lenyűgözőek;

"Amikor elkezdtük megépíteni ezt a börtönöt, ötletünk a két pillér körül forogott: ez a hatalmas barlangkomplexum a Föld Warder Neltharion otthona volt, és így igazán hatalmas léptékre volt szüksége, azt is meg akartuk mutatni a drogbár kultúráját, A Highmountainban az elsődleges antagonista, amely egy sokkal roppant kifinomultabb civilizációra utal, mint amilyennek a játékosok tudták volna, ezek a két célok arra irányultak, hogy a fő játékos útja mentén hatalmas mennyiségű játszhatatlan helyet foglaljunk el a börtönben, a lakások pedig a barlangfalak és masszív vízikerék, amelyek kihasználják a zuhatagok erejét, és áthaladnak a Lairon keresztül, amelyekről ezek a zuhatagok természetes megoldást jelentettek arra a kérdésre, hogy hogyan lehet gyorsan mozgatni a játékosokat az általunk létrehozott hatalmas téren!

Azok a zuhatagok, amelyek gyorsan mozgatják a játékosokat a környéken, nagy gondot kell fordítaniuk annak biztosítására, hogy a játékosok ne menjenek el, és elveszítsenek. A Neltharion's Lair négy főnöke olyan egyedi, mint maga a terület:

Rokmora: Egy hatalmas kristály Fury élő fegyverként használt, hogy megölje mindazokat, akik az Underking ellen állnak. Ez az Ularogg Cragshaper befejezetlen mesterműve. A vadállat varázslatosan alakította a fenevadat, és Ularogg akarata, hogy ellenségeit összezúzza.

Ularogg Cragshaper: A Rakmora alkotója, az Ularogg elkötelezett a hatalom iránti vágy iránt, és az Underking tanácsadója lett.

Naraxas: A szörnyek anyja, Naraxas évszázadok óta imádta a drogbárt, és állandó áldozatokat kap. Ő az utolsó ellenséges játékos, aki a végső főnök előtt, Dargrul az Underking előtt találkozik.

Dargrul the Underking: Dargrul, a dragbar uralkodója hatalmas vadállat, aki megölte az Ulan Chieftant és megragadta a Khaz'groth hatalmának kalapácsát. Ezt a hatalmat használja a kalapácsból, hogy elpusztítsa az ellenfeleket.

Ezek a két börtön még mindig a legnehezebbek World of Warcraft és legalább 98-at, hogy hozzájussanak hozzájuk; csak a legerősebb harcosok számára állnak ki.

Izgatott vagy az új dungeonok és a főnökharcok miatt? Hadd tudjam meg a gondolatait a megjegyzésekben!