Enix téglalap elpusztította a Final Fantasy-t és az időszakot;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Enix téglalap elpusztította a Final Fantasy-t és az időszakot; - Játékok
Enix téglalap elpusztította a Final Fantasy-t és az időszakot; - Játékok

Tartalom

Villám visszatér: Final Fantasy XIII jelenleg a Metascore 67-ös, amelynek átlagos felhasználói pontszáma 55.


Azok számára, akik évtizedek óta követték és imádják a sorozatot, ez nem tűnik lehetségesnek. A személyes preferenciától függetlenül a játék egyszerűen nem túl jó. Személy szerint úgy látom, mint egy teljesen értelmetlen, nevetséges dumbed-down akció / RPG, de ez többnyire szubjektív. Ha a játék valóban tisztességes, egyszerűen vállat vontam a vállamra, és azt mondom: "Nos, ez más irányba ment. Ez már nem az én csésze teám, de legalább még mindig az FF védjegye."

És mégis, nem. Azóta megváltoztatták a dolgokat és kísérleteztek Final Fantasy XIII, ami jó lett volna, ha ez a kísérlet nem mindent az öntözésről és a „racionalizálásról” szólt. By the way, az utóbbi kifejezés csak a kódot, hogy "vegye ki a mélyebbet, tegyen még több izgalmas akciót."


Mondanom sem kell, Végső fantázia az egykori dicsőséges önmaga puszta árnyéka.

Valóban Square Enix hibája?

Számtalan alkalommal kérdeztem magamtól ezt a kérdést.

Nézze, nem vagyok nagy a fejlesztők hibáival. Az ok egyszerű: Mi, a fogyasztók, diktáljuk a piaci trendeket. Nem panaszkodhatsz Call of Duty a világ uralkodása, mert a emberek ez megtörtént. Milliók szerették volna megvenni a játékot, és tették. Talán Ön nem tette; talán Ön úgy gondolom, hogy a CoD jó példája annak, ami jelenleg rossz az iparággal. A végén azonban Ön fogyasztóitól kiszállták.


A japán kiadók ugyanazt a tendenciát látják évek és évek óta. Ők figyelik a nyugati embereket, hogy válaszoljanak a drovesben a lehető legvilágosabb, legdurvább produkciókra (ez természetesen magában foglalja a filmeket is). A lassú, töprengő, átgondolt; ami az agyi tevékenység némi szembetűnését igényli, soha nem ad el olyan közel, mint az elme nélküli. Ez csak egy tény, amikor a tömegekkel foglalkozunk.

És sajnos a Square Enix-hez hasonló cégek számára a játék ma már tömegpiaci ipar. Ezért már nem tudsz túlélni, ha kizárólag egy résszel foglalkozik; ebben az esetben az a csoport, amely a lassabb, annál átgondoltabb, annál inkább agyi. Ó, továbbra is létezhet, és még boldogulhat, de soha nem lesz olyan nagy vagy olyan sikeres, mint a tömeges lakosságot magába foglaló vállalatok.

A Square Enix évek óta pontosan ezt akarja tenni. Tehát, ha megnézed a trendeket, és megnézed, hogy mit próbáltak csinálni (ez magában foglalja az Eidos beszerzését és a címeket, mint például Deus Ex: Emberi forradalom, Alvó kutyák, és Tomb Raider), van értelme. Jobb?

voltunk bizonyos játékokat vásárolt. Mi bizonyos franchise és kiadók nagyon, nagyon gazdagok. Senki sem tömörült Call of Duty lefelé a torkunk. Megcsúsztattuk saját torkukat. Csak a kereslet kielégítéséről van szó.

De várj, ez nem olyan egyszerű, mint minden

Ha ragaszkodsz ehhez az érvhez, nem hibáztathatod a Square Enixet a felgyorsításért és a dumbingért Végső fantázia. A vállalat vezetőinek elképzelése szerint valószínűleg csak ezt az alkalmazkodást nevezik. Ha ez igaz lenne, akkor hibás lenne.

Nem hiszem, hogy mi vagyunk.

Az előző érvnek egy kulcsfontosságú eleme, hogy nem vettünk említést: A létező fanbase értelmezése. Ez nagyon egyszerű lesz: Nincs veterán Végső fantázia a ventilátor mindig - ismételje meg valaha - látni akarta, hogy a játék gyorsabban és akcióbb legyen. Egyik sem. Ezek a rajongók egy oknál fogva szerették a játékokat, és ez azért volt, mert ezek a játékok voltak. Ez megváltoztatása azt jelenti, hogy elveszítjük a rajongókat, és ez egy csoport, amit évtizedeken át termesztettél.

Alapvetően a Square Enix megpróbálta megragadni a hűséges rajongókat új kísérletekre. Ennek semmi értelme sincs. Nem akarod hozzáad új rajongók? Az, amit már épített és frissen kezdtél, nem is távolról logikus. A Square Enix egy hatalmas hibát követett el: úgy gondolták, hogy a szerepjátékos rajongók egy akció-orientáltabb élményt akartak, és azt is gondolták, hogy azok, akik akciójátékokat és lövőket játszottak, a következő Végső fantázia.

Ez mindkét esetben rossz. Semmit, amit tettél az FF-vel, nem érdekelné az utóbbi csoportot, mivel mindig olyan JRPG-ként fogják látni, ahol nincs érdekük, és az egykori csoport gyűlöl téged, hogy a sorozat nem felismerhetővé váljon. Az eredmény? A közelmúltbeli trilógia belépésétől kezdve lezajlott eladások.

A fogyasztó nem teljesen feloldott, de a legtöbb hibás központ a kiadóra fókuszál

Oké, így a végpont: A fogyasztó megteremtette a Square Enix gondolatait, hogy az útjuk a helyes volt. A kiadó azonban teljesen helytelenül értelmezte a helyzetet, és így dolgozott, hogy egy egyszerre büszke franchise-t bontjon le. Még nem ment meg a megtakarításoktól, de ha az FFXV-vel nem térnek vissza az RPG-re - vagy teljes cselekvésre kerülnek -, majdnem mindenkit elidegenítenek.