Triple-X & vastagbél; Mi történik, ha a 4X RTS & Quest-ből kiderül, hogy kiderült?

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Triple-X & vastagbél; Mi történik, ha a 4X RTS & Quest-ből kiderül, hogy kiderült? - Játékok
Triple-X & vastagbél; Mi történik, ha a 4X RTS & Quest-ből kiderül, hogy kiderült? - Játékok

Tartalom

A 4X Játékok a Stratégia műfaj nagyon népszerű alfaja.


Mind a valós idejű, mind pedig a forduló alapú 4X van, de mindegyiküknek közös dolog van, a fent említett 4 exes, különösen:

Felfedezés
Terjeszkedés
Kizsákmányolás
Kiirtás

Az első, a felfedezés, egy teljesen idegen és ismeretlen térképen való kezdésre és egy kicsit megismerkedésre utal.

A kérdés:

Lehet-e ez a 4X a műfaj része?

Meglepő módon a válasz igen, és már korábban is megtörtént.

Bemutatom a példákat egy ilyen követelés biztonsági mentéséhez.

Először is egy elég öreg, de hihetetlenül szórakoztató és könnyen bejárható 4X-es - vagy inkább 3X-os Imperializmus.


Imperializmus felajánlotta Önnek, hogy mind a véletlen világban, akár a saját Földünkön játszhasson, de mindenképpen tudtad a térkép földrajzát és minden nagyhatalmú pozícióját, így a játék 3X-nak tekinthető az érvelés miatt.

Habár kismértékű kutatások voltak, főként geológusokat küldtek az értéktárgyak keresésére, mint például a vas arany vagy olaj az újonnan meghódított területekre.

A játék mostanra elég öreg, 19 éves a tényekben, de kevésbé támaszkodik a feltárásra és a kizsákmányolásra, és bizonyos mértékben a diplomáciára bizonyára különös példa erre, amit egy 3X lehet.


Bár egy ilyen képlet azonnal leesett (részben) Imperializmus 2, ahol az új világ felfedezésekor teljesen véletlenszerű alakja és erőforrás-elosztása van, ellentétben az Európával, amely már felfedezett fix erőforrásokkal rendelkezik. Ban ben Imperializmus 2 az új világ fontos, de nem döntő szerepet játszott, mert az ellenőrzési győzelemhez Európának több mint fele volt szükség, és az egyetlen európai játék bizonyára nehezebb lett volna, mint a gyarmatok támogatásával.

A következtetés az, hogy míg a Exploration számos 4X játék alapvető eleme, és valóban hozzájárul a játék érzéséhez és hosszú élettartamához, nem lehetetlen egy jó, 4x-es játékot létrehozni, legalábbis korlátozott feltárással.