Tartalom
A 4X Játékok a Stratégia műfaj nagyon népszerű alfaja.
Mind a valós idejű, mind pedig a forduló alapú 4X van, de mindegyiküknek közös dolog van, a fent említett 4 exes, különösen:
Felfedezés
Terjeszkedés
Kizsákmányolás
Kiirtás
Az első, a felfedezés, egy teljesen idegen és ismeretlen térképen való kezdésre és egy kicsit megismerkedésre utal.
A kérdés:
Lehet-e ez a 4X a műfaj része?
Meglepő módon a válasz igen, és már korábban is megtörtént.
Bemutatom a példákat egy ilyen követelés biztonsági mentéséhez.
Először is egy elég öreg, de hihetetlenül szórakoztató és könnyen bejárható 4X-es - vagy inkább 3X-os Imperializmus.
Imperializmus felajánlotta Önnek, hogy mind a véletlen világban, akár a saját Földünkön játszhasson, de mindenképpen tudtad a térkép földrajzát és minden nagyhatalmú pozícióját, így a játék 3X-nak tekinthető az érvelés miatt.
Habár kismértékű kutatások voltak, főként geológusokat küldtek az értéktárgyak keresésére, mint például a vas arany vagy olaj az újonnan meghódított területekre.
A játék mostanra elég öreg, 19 éves a tényekben, de kevésbé támaszkodik a feltárásra és a kizsákmányolásra, és bizonyos mértékben a diplomáciára bizonyára különös példa erre, amit egy 3X lehet.
Bár egy ilyen képlet azonnal leesett (részben) Imperializmus 2, ahol az új világ felfedezésekor teljesen véletlenszerű alakja és erőforrás-elosztása van, ellentétben az Európával, amely már felfedezett fix erőforrásokkal rendelkezik. Ban ben Imperializmus 2 az új világ fontos, de nem döntő szerepet játszott, mert az ellenőrzési győzelemhez Európának több mint fele volt szükség, és az egyetlen európai játék bizonyára nehezebb lett volna, mint a gyarmatok támogatásával.
A következtetés az, hogy míg a Exploration számos 4X játék alapvető eleme, és valóban hozzájárul a játék érzéséhez és hosszú élettartamához, nem lehetetlen egy jó, 4x-es játékot létrehozni, legalábbis korlátozott feltárással.