Az átláthatóság és vastagbél; Mikrotranzakciók vannak, mert a játékosok szopók

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Mikrotranzakciók vannak, mert a játékosok szopók - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Mikrotranzakciók vannak, mert a játékosok szopók - Játékok

Tartalom

Talán ez az életkorom, vagy az iparágban eltöltött idő, de úgy tűnik, hogy a szerencsejáték-ügyfelek egyre bonyolultabbá válnak.Nem azt mondom, hogy különösen érzékeny vagy. Természetesen mindig valaki más, ugye? Úgy értem, elrendeltem Elder Scrolls Online jóllehet egyértelműen befejezetlen volt, amikor a játékot elindították, mert a webhelyen játszani fogok. Nem kényszerítettem a feladatot, de ez a pont mellett van, ugye? Nem vagyok hihetetlen ember.


Mindenkinek megvan az oka, hogy gullible legyen. Vonakodva el kell ismernem, hogy hihetetlen vagyok a Star Wars játékokban. Sajnálatos kiváltságom, hogy szinte minden egyes Star Wars játékot játszottam, ha rossz volt. Rád nézek, Teras Kasi mesterei. Azt hiszem, azt mondhatnám, hogy az én helyem a játékokban.

Ezen a héten szeretnék rámutatni néhány olyan módra, amelyet a fejlesztők megpróbálnak becsapni a termékek megvásárlásában, még akkor is, ha nem feltétlenül akarja. Ezek némelyike ​​nyilvánvalónak tűnik, de ha visszaviszi a játékvásárlásait, fogadok, hogy több játékot vagy játékelemet fog vásárolni, amit ezen okok miatt vásárolt. De végül szeretném kifejezni, hogyan kell elkerülni őket. Sajnos mindenkinek van ilyen szava. A fejlesztők és különösen a kiadók szeretik ezeket a helyeket. És ez nagyon rossz, mert a kutatócsoportokon és metrikákon túl a fejlesztők ismerik a helyeket, mert maguk a játékosok, és tudják, hogyan lehet a legjobban kihasználni.


Szeretsz bizonyos szellemi tulajdonot

A szellemi tulajdon használatának nyilvánvaló módja az, hogy az IP-alapú játékot hozzon létre. Majdnem minden Star Wars játék most IP-t használ a termék eladására. Az IP-játékok közül sokan megnézhetjük a meglévő játékokat. De az IP használata túlmutat egy egész játék felépítésén.

A fejlesztők bizonyos mikrotranzakciókat fognak nyomni, ha más IP-k népszerűek. Hányan gondolod, hogy a Team Fortress 2-ben vásárolt egy deerstalker kalapot, amikor a Sherlock legutóbbi szezonja megjelent, vagy újabban a törpe-szerű szakáll a Hobbit filmek kiadásaival. Bár ezek az elemek nem az IP-tulajdonosok tulajdonában vannak, de ezek a mikrotranzakciók az IP népszerűségét veszik figyelembe.


Ez azt jelenti, hogy az IP önmagában egy hatalmas húzás egy egész játékhoz. Mint bizonyos IP-k szerelmesei, azt várjuk, hogy ugyanazt az érzést nyerjük a játékban, mint a könyv olvasásakor vagy a film nézésében. Egyes játékok jól használják az IP-t; a Batman Arkham sorozat csodálatos munkát végez, hogy megragadja azt a érzést, hogy Batman a képregényekből és a Dark Knight filmekből. Azonban Batman Arkham kivétel az összes shovelware-től.

Azt tanácsolom, hogy sok olyan vásárlást tartsunk le, amelyek erős IP-húzással rendelkeznek. Kérdezd meg magadtól, megvenném ezt a játékot, ha nem lenne egy Avengers játék? Láttad, hogy milyen a játékmenet? Elhelyeztél egy szabályozót a kezedbe, és egy vagy két szintig fut? Ha ezekre a kérdésekre nem tudod igen, akkor lehet, hogy nem érdemes megvenni az elemet.

Ez csak egy kis költség

Megnéztem néhány játékelemet, és azt gondoltam: „Nos, ez csak 2 dollár, amit elveszítenék?” Nem törődöm a fejlesztőkkel abban, hogy két vagy kettőt csináljanak, de sokszor a mikrotranzakciók vakon minket azzal, amit tényleg egyre, ami általában semmi. Természetesen ez nem sok pénz, és ha pénzed van a haszontalan tételek elfojtására, nem tudok problémát okoznod azzal, amit az Ön számára élvez. De azt javaslom, hogy megtudja, hogy valóban élvezni fogja-e a vásárlás előtt.

Néha, amikor a fejlesztő elhagyja a mikrotranzakciók sárgarépáját, valójában csak a saját zsebüket kell segíteni. A fejlesztők tudják, hogy a játék nagy része a játék első hónapjában lesz. Tehát a fedélzetet a kezdetektől jobbra kell halmozni, mert nincs jobb idő a pénzért. A fejlesztők eldobják a szezonjáratokat, amelyek automatikusan megadnak egy bizonyos számú frissítést egyszeri díjért. A frissítések nagyrészt a csővezetékben már elkészültek, vagy nem messze vannak, ami azt jelenti, hogy a vásárlás megtörténik-e vagy sem.

A fejlesztők felkérik, hogy néhány extra dollárt dobjon el, mert ha 50 dolláros dollárt vásárol, 10 vagy 15 dollár többet nem tűnik soknak. Ismét visszatérek a kérdéshez: Mégis vásárolta volna ezt az elemet? Fokozza-e a játék általános élvezetét, vagy csak azért vásárolja meg, mert olcsó? Ami a szezonjáratokat illeti, egy hónap múlva játszol a játékban? Ha nem válaszolhat „biztosan igen”, akkor érdemes megfontolni, hogy nem vásárolja meg a játékot, vagy legalábbis a szezont.

A mikrotranzakciók a mi hibánk

Végső soron az oka annak, hogy a szerencsejáték egyes részei a korai hozzáféréstől a mikrotranzakciókig terjednek. Ha Ön és a többi „szopós” nem kapná be ezeket a csapdákat, akkor a vállalatok megállnának.

Játékok célja, hogy pénzt. A nagy megnevezett kiadók nem fognak visszajuttatni egy olyan játékot, amelyet úgy gondolnak, hogy nem fog nekik pénzt. Néhány játéktervező a játék szerelmére teszi, de elmondhatom, hogy a játékkiadók vezérigazgatói és más vezetői nem szeretnék a következő nagyszerű játékot megvalósítani; keresik a következő nagyszerű eladást.

És a legjobb módja annak, hogy a fejlesztőt ne mondja, hogy ne vásárolja meg azokat a dolgokat, amiket nem szeret. Nem érdekel, ha Daredevil most népszerű, ne vegye be Marvel Heroes Online ha nem fogsz játszani vele. Nem számít, hogy ez a kalap van Grand Theft Auto V csak ötven cent; nem érdemes azt mondani a fejlesztőnek, hogy tetszik az ilyen típusú tranzakcióknak. Ne szopjon.

Természetesen mindig valaki más, ugye?