Tranzisztor-áttekintés és vastagbél; A vörös és lombfűrész világába vetett nézet; Spoilerek & rbq;

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Tranzisztor-áttekintés és vastagbél; A vörös és lombfűrész világába vetett nézet; Spoilerek & rbq; - Játékok
Tranzisztor-áttekintés és vastagbél; A vörös és lombfűrész világába vetett nézet; Spoilerek & rbq; - Játékok

Tartalom

Jogi nyilatkozat: Ez a felülvizsgálat a Supergiant Games által biztosított sajtó másolatán alapul.


Supergiant Games, az indie mega hit mögötti innovatív stúdió Bástya, végül kiadta a következő narratív játékot, Tranzisztor. A leadott visszatér egy másik epikus élményhez. Szóval Tranzisztor éljenek a kapott hype-től Bástya rajongók? Ez egy másik indie gyöngyszeme, vagy beleesik az elfelejtett gödrökbe?

Ez a felülvizsgálat olyan képeket és neveket tartalmaz, amelyek néhány nézőnek SPOILERS-nek tekinthetők, de minimálisra tartom őket, így nem tönkreteszem a játékot.

Tranzisztor kétségtelenül egy gyönyörű játék, amit látni.

A gyönyörű tájak, a lenyűgöző karakterek, Tranzisztor az egyik legkedveltebb játék. Nem csak egy indie játékhoz; A művészet több AAA címmel rendelkezik a vizualitás szempontjából. Ha tetszett Bástya, otthon érezheti magát Tranzisztor mert a művészet stílusa ismerős, mégis szeretetteljes és bonyolultabb.


A nagyszerű műalkotás nem az egyetlen dolog, amely ezt a játékot a többi fölé állítja. A zene az egyik legjobb, amit bármilyen videojátékban hallottam. A sötét, baljós dallamoktól a boldogabb trópusi hangokig az a hang, amit a zenei készletek fenomenálisak. Emlékezz arra az érzésre, amit akkor kaptál, amikor először beléptél az idő templomba A Zelda legendája: az Ocarina of Time? Ez az érzés újra.

Tranzisztor sokkal több perspektívát hoz a világához, mint amit valaha is elképzelhetnék, mielőtt játszanék. Amikor egy szörnyetegnek hatalmasnak kell lennie, hatalmasnak tűnik. Amikor egy torony magasnak tűnik, úgy néz ki, hogy magas. Érdekes látni, hogyan húzza le ezt a kamera szögei miatt. Annak ellenére, hogy a játékot egy harmadik személytől à la Bástya, a skála érzése soha nem veszít el. A fejezetek közötti interaktív vágott jelenet az egyik legjobban nézett darab, amely majdnem olyan, mint egy mozgó grafikus regény.


Sokféle változatosság van a karakterekben, akikkel szembe kell néznie, akár barátságosak, akár gonosz ellenségek, akik megállnak.

Minden karakternek megvan a maga személyisége és története. Amikor az ellenség ellen lép fel, együttesen a The Process néven ismert, mindegyiknek különböző támadási stílusa és képességei vannak, amelyek érdekes módon megváltoztatják a csatákat.

Bizonyos ellenségek tartályok, amik az útjukat vesztik, valószínűleg te. Mások gyógyítók, akik az ellenség egészségügyi töltőállomásaként működnek. Az egyik különösen bosszantó ellenség egy olyan gép, amelynek elsődleges támadása az, hogy fényképeket készít önről.

Eleinte nem úgy hangzik, mintha sokan lennének, de figyelembe véve, hogy a kép azonnal megjelenik a képernyőn, és annak több mint felét fedi le, láthatja, hogy ez a képesség megzavarhatja Önt egy haragos csatában… amit csinál.

A főnöki csaták is nagyon intenzívek, mivel minden képességét ki kell használnod, hogy legyőzze őket.

A géppisztoly lézerek és habarcs bombák, az ívó ellenségek és az éles testrészek, minden főnök különbözik az utolsó. És másképp értem szó szerint különböző. Egy ponton harcoltam egy főnököt, aki egy esernyővel töltött rám. A következő főnök elmenekült egy hatalmas skorpió-szerű stingerből.

A harcról beszélve - ez egy komplex rendszer. Mivel mindent a játékról valamilyen módon kapcsolódik a történethez, itt van néhány általános információ, amit nem szabad elrontani.

Bizonyos mozdulatokat bizonyos dolgok megtalálásával vagy végrehajtásával gyűjthet. Minden mozdulat önmagában különleges és más támadási módszert biztosít. Ha támad, három lehetősége van.

  • A valós idejű támadásokat teljes körűen támadhatja, hogy folyamatosan mozogjon.
  • Megállíthatja az időt és megtervezheti a mozgást, amely tartalék energiát használ.
  • Mindkét módszer kombinációját használhatja az ellenségek elzárására.

Úgy látom, hogy ez a harmadik lehetőség a legjobb, mert lehetővé teszi, hogy néhány mozdulatot megtervezzek, fedezhessek, majd elindítsam egy nehéz ütésű, backstabbing támadást, amelyet a The Process bajba kerül.

Bármelyik módszert is alkalmazza, legyen óvatos, mert az egyik csúszás megfizethet. Minden alkalommal, amikor eltalálsz, az életköröd lecsökken, és a csata végéig nem térhet vissza az egészségre. Ehelyett, ha elveszíti az egész egészségét, a két dolog egyike megtörténhet. Először is, ha mozogtál, miközben megüt, indíthatsz vészhelyzetet. Ez lényegében lehetővé teszi, hogy néhány végső találatot kapjon, és esetleg helyreálljon. Ez a lépés azonban nem garantált.

Ami nagyobb valószínűséggel történik, a második dolog. A képernyő megállítja az összes műveletet, és elveszít egy képességet. Miután elvesztette a képességét, vissza fog térni a teljes egészségi állapotba, de nem lesz képes erre.

A képességek visszanyerésének egyetlen módja az, hogy látogasson el a hozzáférési pontokként ismert mentési állomásokra. A dolog az, hogy csak akkor érheti el ezeket a hozzáférési pontokat, ha egy csata befejeződött. Tehát, mivel négy képességhelyed van, ez azt jelenti, hogy négy életed van. Miután elveszítette az összes képességét, a játék vége.

Egy másik dolog, ami módosítja a harcot, a korlátozók használata. A korlátozók „frissítések”, amelyek erősebbé és halálosabbá teszik az ellenséget. Ha úgy dönt, hogy korlátozókkal játszik, akkor keményebb küzdelemben van. Azonban az XP-nél jó lendületet kap, és gyorsabban tud emelkedni. Mivel ebben a játékban is kiegyenlítődik a saját története, a lehető leggyorsabban ki kell emelni a történetet.

Nem akarok nagyon sokat felfedni a képességekről, a korlátozókról, a harcról vagy bármi másról. Mindent annyira integráltak a történetbe, attól tartok, hogy nagyon sokat mondhatok a tapasztalatok megsemmisítéséért. Csak ezt mondom: Minden, és mindent értem, valamilyen módon kötődik a történethez. Győződjön meg róla, hogy a játék során feltárja, mert mindig talál valamit.

Minden, ami azt mondta, milyenek a negatívok?

Nincs játék tökéletes és Tranzisztor nem kivétel. Kezdőknek, ha rendelkezik a játék PC verziójával, győződjön meg róla, hogy játék közben használ egy játékgépet. Annak ellenére, hogy testre szabhatja az egeret és a billentyűzetet, a mozdulatok végrehajtása és a környezettel való kölcsönhatás kicsit nehézkes lehet. Személy szerint Xbox 360 vezérlőt használtam, és jobban éreztem magam, ha a PlayStation 4 vezérlőt használom.

Egy másik dolog, ami bosszantó volt, a kamera szöge. Ez a legjobb kamera szög az ilyen típusú játékhoz; Néha azonban a szintek alatt elvesztettem a nyomon követést, hogy hol voltam, mert nem tudtam jobbá tenni a kamerát. Ez soha nem akadályozta meg semmilyen harci helyzetben, de zavarba ejtettem, amikor megpróbáltam megtalálni a helyes utat a következő utazásra.

Igen, ez az!

Tranzisztor csak az egyik ilyen játék, amit játszani kell. Nem tudtam fedezni mindent, mert ez tönkretenné a tapasztalatot; és higgy nekem, ezt a tapasztalatot akarod. Bár egyetlen játék sem tud igazán őrült mennyiségű hype-t elérni, ez a játék nagyon közel áll. Minden szempont szinte tökéletesen illeszkedik a stílushoz és a történethez.

Bár egyetlen játék sem tökéletes, elég közel van ahhoz, hogy adjak Tranzisztor egy 10-ből 10.

Mire gondolsz Tranzisztor? Hagyja megjegyzéseit!

Értékelésünk 10 Vajon a tranzisztor, a Supergiant Games legújabb játékosa, megfelel-e a hype-nek? Íme a felülvizsgálat! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk