A három legjobb ok, amiért a dino-játékok szopnak

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A három legjobb ok, amiért a dino-játékok szopnak - Játékok
A három legjobb ok, amiért a dino-játékok szopnak - Játékok

Tartalom

A dinoszauruszok nagyon jól lehetnek a Steam új zombik. Mindenhol véresek. A szomorú rész az, hogy nem úgy tűnik, hogy minden jó. A Stomping Land halott, ARK: Survival Evolved volt egy langyos vétel, és a többi játék felbukkanása csak szörnyű.


Tehát itt vannak a legfőbb három ok, amiért a dinoszauruszok játékai - általában - szopni.

1. Túl sok tudomány

Ha elmondom Ornithomimus "strucc-utánzatot" és majungasaurus talán kannibál, nem érdekelne, mert: "hol van a T-Rex?"

Játékosként szeretnénk látni hűvös dinoszauruszokat, de a fejlesztők mindig úgy tűnnek, hogy a dolog tudományában elakadnak. Nagyszerű és mindenki látja a tökéletes ábrázolását a Troodon, de ez nem teszi a játékot szórakoztatóbbá. Az újdonság gyorsan eltűnik, és a tudományos dinoszauruszok bemutatása nem fogja megmenteni a rossz játékot, és unalmas is lehet.

Nem meglepő, hogy mi, mint dino-játékosok, már ismerjük a legtöbbet, nem akarjuk újra meghallgatni, szeretnénk élvezni a játékot. A dinoszauruszok egy pólóra való pontosítása teszi őket unalmassá, és így 65 millió évvel ezelőtt.


Röviden senki sem tudja igazán, hogy milyenek a dinoszauruszok. Heck a legtöbb ismert dino-nak még nincs teljes csontváza. Gyakran megalapozzuk az előzetes ismereteket, és inspirálunk a modern állatokra. A dinoszauruszoknak igazán van tolluk? Ki tudja! Tudod ad nekik jegesmedve szőrme rózsaszín foltok, és ez továbbra is működik.

És nem fogunk unatkozni.

2. A dinoszauruszok nem fordulnak elő jól a játékokba

A dinoszauruszok nagyszerűek, de egy játékban dobják őket, és remélve, hogy ragaszkodnak, csak nem fogják vágni.

ők nagyA nagy dolgoknak nagy helyekre van szükségük, és hatékonyan kell dolgozniuk - és nem égetnek fel az i7 CORE processzorokat világszerte, miközben rajta vagyunk - kreatívnak kell lennie. Dino-válságok és Turok azért dolgoztak, mert mindketten átfogták a dinoszauruszok hűlését - fegyvereket és ijesztéseket.


Ez valami BÁRKA attól szenved. A dino legtöbbje ott van úgy érzi, pontosan ugyanaz, ami egyszerű, de szép jelenetké válik, ami időnként megijed, hogy belépjen a virágcserepébe.

Az első Dino-válságok a T-Rex valami igazán rémisztő volt, mert egy anya-kibaszott T-Rex volt, és gondoskodtak róla, hogy tiszteletben tartsátok. Ugyanez vonatkozik a régi SEGA játékra is Jurrassic Park. A jelenetek és az interakciók íródtak, de eléggé átkozott volt.

3. A témákat halálra állítják át

Általában a dino játékok négy kategóriába sorolhatók: vadászat / túlélés, csata, szimulátor és gyerekek. Ez az. Nincs dinoszauruszok középpontja. Ami csak megmutatja, nem számít, mennyire "fantasztikus" dinoszauruszok vannak, nem hoznak jobb játékokat.

Még mindig túlélés, még mindig szimulátor, és még mindig gyerekek. Abban a pillanatban, amikor egy dinoszauruszot látunk, az elménk csak úgy tűnik, hogy leállt, mert eddig 1000-szer láttuk.

A fejlesztőknek a dobozon kívül kell gondolkodniuk - de nem közvetlenül a homokozóba ugrani -, és gondolkodniuk kell valami igazán egyedülállónak. A szigetA Steam folyamatban lévő játékának tűnik, hogy a megfelelő ötlet, hogy egy játék, ahol dinoszauruszként játszol. Ez szilárd, de eddig az újdonság nagyon gyorsan viselkedik, remélhetőleg hozzáadnak valamit, ami egy ideig tart minket.

Hogyan változtathatjuk meg?

Pillanatnyilag úgy tűnik, hogy dinoszauruszokat adunk a játékba, az egész szerkezet csatolja és összeomlik az óriási súly alatt, így félig jó játékkal és egy csomó dinoszauruszokkal, akik nem más célra, mint csinosnak tűnnek.

A fejlesztőknek meg kell kezdeniük az új dolgot egy új fényben, és többet kell összpontosítaniuk a játékra és kevésbé a dinoszauruszokra. A zombik műfajához hasonlóan - amely eredetileg egy harapás által elterjedt vírus volt - fejlődött, hogy lenyűgöző és egyedi szörnyeket adjon a keverékbe. Ami viszont hosszú élettartamot adott a műfajnak.

A dinoszauruszos játékoknak is ironikusan kell fejlődniük. Még mindig a kőkorszakban vannak, és ki kell mennie a kátrányból.

A kreativitás a játék neve, és ha valóban az új zombikra fordulnak, reméljük, hogy valami igazán csodálatos lesz, mielőtt elfogy a gőz.