Legjobb öt reménység a videojátékokra 2015-ben

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Legjobb öt reménység a videojátékokra 2015-ben - Játékok
Legjobb öt reménység a videojátékokra 2015-ben - Játékok

Tartalom

A múlt heti cikk ötödik témáján tartva az ötödik legkedveltebb játékomat, itt az öt legjobb dolog, amiket remélem a következő évben fogok megtörténni. Néhányan kevésbé valószínű, mint mások, de egy srác álmodik, nem?


Az Elder Scrolls VI Bejelentett

Hatalmas rajongója vagyok az Elder Scrolls játékoknak. Többnyire Feledés és Skyrimaz utóbbi az én első számú játékom. Ez egy nagy remény, hogy bejelentették, hiszen csak négy év óta van Skyrim és a sorozat negyedik és ötödik között öt év volt.

Valószínűleg a legkevésbé valószínű, hogy ebben a listában megtörténik, mivel nem volt elég idő, és ha Bethesda Game Studios egy újabb nagy lépést szeretne tenni az RPG-k világában, mintha Skyrim, akkor szükségük van az idejükre. Tehát menjünk a következőre, valószínűbb, reményre.

Fallout 4 Bejelentett


Tudom, tudom, "egy másik Bethesda játék, tényleg?" Hallom, de ez valószínűbb az időzítés miatt. Ahogy mondtam, már négy év óta Skyrim kiadott és majdnem hét óta a Fallout univerzumba való utolsó belépése óta. Igen, New Vegas 2010-ben jött ki, de Obsidian Entertainment készítette, ami azt jelenti, hogy Bethesda egy másik iterációért jár.

Remélhetőleg bejelentik a címet, mert tényleg egy másik poszt-apokaliptikus utat is használhattam a boltívből. Nem is beszélve arról, hogy a játék világa megmarad.

Az osztály A kiadás dátuma megerősítve

A GameStop szerint ez egy olyan játék, amely december 31-én kerül megrendezésre, ami azt jelenti, hogy 2015-ben kiadták a kiadványablakot, de nem adott meg egy adott hónapot és napot.


Én eléggé pumpáltam Az osztályAz ok, amiért nem tette a múlt heti cikket, azért van, mert nem várom el, hogy ez az év ténylegesen kijön. Azt hiszem, ez végül 2016 elején fog megjelenni. Ez egy nagyon ambiciózus játék és az Ubisoft által a tavalyi ambiciózus címekkel kapcsolatos kérdések, Nézze meg a kutyákat és Assassin's Creed: Egység, Aggódom a kibocsátásuk jövőjéről. Remélem, hogy ha ez az év valóban kitűnik, akkor csiszolt állapotban van, és nincsenek olyan problémák a szerverekkel, mint minden más online cím.

Ha Az osztály nem jön ki, remélem, hogy mélyebb játékot fogunk látni, és hogy hivatalos megjelenési dátumot (nem csak egy ablakot) jelentenek be, és egy béta vagy egy demó is üdvözlendő lenne. Ez egy másik játék, amit nem bánok az Ubisoft-ban. Nem akarom, hogy le kellene cserélniük, mint ahogyan Nézze meg a kutyákat és AC: Egység.

Nincs ember ég A játékmenet leírása

Mindenki és bátyja szuper izgatott volt a játékról, amikor 2013-ban ugrálták. Az elmúlt évben sok "játékmenet" felvételt mutattak be. Íme a probléma és a remény az új évre: mutasson be néhány tényleges játékjellemzőt.

Három dolgot ismerünk Nincs ember ég: bárhová mehetsz, fegyverek vannak, és a lehetőségek végtelenek. Íme, mit akarok tudni: létezik-e ravaszkodó rendszer? Építhetek házakat / szerkezeteket / járműveket? Nevezhetném az elsődleges dolgokat, vagy megtalálom, hogy az automatikusan generált (feltételezem, hogy az automatikusan generált, figyelembe véve a borzalmas lehetőségeket)? Van pénznem a hajók / fegyverek frissítésére? Van más játék, mint a lövöldözés és a felfedezés? Lehet kereskedni más játékosokkal, akikkel találkozhat? Ezek csak néhány kérdés egy olyan mosodai listáról, amelyről remélem, hogy a játék idén feltárja a játékot.

Ezek nélkül, őszintén csak ennyire érdekel a játék. Sokat fog adni a hype-mérőmnek, ha ezek bizonyos mértékig válaszolnak. Remélhetőleg megtudjuk, tényleg akar hogy izgatott legyen.

Mikro-tranzakciók maradnak ki az AAA-címekből

A legkevésbé kedvelt trendi későn, és tudom, hogy nem vagyok egyedül a mikro-tranzakciók hozzáadása olyan játékokban, amelyek nem tartoznak ide.

Hagyjuk, hogy maradjanak a crap mobilcímekben, de kérjük, a fejlesztőktől tartsd ki őket az AAA címekből. Nincs helye ott. Több százezer órát és több millió dollárt töltött, hogy szép játékot készítsen nagyszerű, tartalmas tartalommal. Hagyja, hogy a játékos élvezze ezt, anélkül, hogy megkérdeznék, hogy 7,85 $ -t akarnak-e tölteni, hogy kinyitják a "Super Specialness kardját", amely csak két órányi tényleges játékot vesz igénybe. Azt kapom, hogy nem mindenkinek van tucatnyi órája, hogy bejusson egy játékba, de ne tegye az embereket tönkre azoknak a tapasztalatoknak, akik csinálnak.

Dolgozzon nekünk arra a félelmetes kardra, hogy érezzük magunkat, mintha megérdemelnénk a jogot arra, hogy ezt használhassuk, és ne csak azt, hogy elegendő pénzt szerezzünk annak megvásárlásához, hogy úgy érzi magát, mint egy olcsó játékot, szemben azzal, amit hosszú ideig és keményen dolgozunk valami olyasmi, ami a barátainknak szól, anélkül, hogy a válaszuk "Ó, most vettem meg az első napot." 2014-ben a mikrotranzakciókat játékokban helyezték el, és nem voltak üzleti tevékenységük; remélhetőleg legalább 2015-ben maradnak a nagy kiadásoktól.

Itt van egy nagy év a játék 2015-ben, és hadd tudjam meg a reményeket a megjegyzésekben.