A Monster Hunter World használatával jobb harcot hozhat létre a Dungeonsban és a sárkányokban

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A Monster Hunter World használatával jobb harcot hozhat létre a Dungeonsban és a sárkányokban - Játékok
A Monster Hunter World használatával jobb harcot hozhat létre a Dungeonsban és a sárkányokban - Játékok

Tartalom

Gyors, leírja a legutóbbi harci találkozást, amelyet a. T Dungeons és sárkányok! Ha nem tudsz leírni semmit, mint az ellenséget és az általános környezetet, akkor a harc történt, akkor van egy probléma. Szerencsére, Monster Hunter: Világ a megoldás.


Nem csak Monster Hunter World emlékezetes környezetekkel rendelkeznek, de szorosan tervezett csatatérrel is rendelkezik. Ezek a bonyolult tervek, mind a csatatéren, mind a szörnyeken, sok mindent tanítanak egy törekvő Dungeon mesternek. Szóval, mit jelent ez a játék, hogy a játékod nem?

Érdekes döntések.

Döntések

Ban ben D & D, minden fordulatot választ. Melyik varázslatot kell használnom, kinek gyógyulnom kell, milyen szörnyet kell előbbre vennem? Ezek a választások minden csatához tartoznak. A játék tervezői a harcok során a játékosok döntéseit választották, mert a döntések szórakoztatóvá teszik a találkozókat.


De mi jó választás? Nyilvánvaló, hogy a választás több lehetőség közötti választás, de nem célszerű, ha az opciók nem eléggé különböznek, vagy ha egyértelmű és helyes válasz van. Ez nyilvánvalónak tűnhet, de gyengeséget mutat a D & D harc.

Vegyük például a harcososztályt. Ha egy harcosnak fegyvert kell választania, hogy harcoljon, akkor ez egy egyszerű számjáték, amelyik a legnehezebb. Egyértelmű és helyes válasz van. A döntést, hogy egy szörnyet eltalálnak karddal vagy elfut, szintén számjáték. Ha túlélhetsz egy másik kört, akkor támadhatsz; ha nem, akkor menekülj. Egyszerű. Számos játék, amely választásként maszkol, nem teszi többé szórakoztatóvá a harci találkozót.


Most nézzük meg a varázslóosztályt. A varázsló választhat a sérülések vagy a segédprogramok között a csata során. Érdemes lemondani egy Fireball-ról annak érdekében, hogy megpróbáljon több ellenséget elkábítani? Létrehoz egy taktikai előnyt, ami sokkal hasznosabb, mint valaki védelme a tükörképpel? Ezek a döntések sokkal változatosabbak és nem világosabbak, ezáltal a harcot vonzza.

Mindazonáltal a varázsló által a csatában végrehajtott döntések általában ugyanazok. A varázsló ugyanazt a korlátozott mennyiségű varázslatot határozza meg, amit tud. A probléma rosszabbá tétele érdekében sok varázslat szituációs. Minden varázslat egyedülálló használata egy varázsló választását egy számjátékra teszi, ami nem szórakoztató.

Nyilvánvaló, hogy az a kérdés, hogy hogyan lehet jó harci találkozást elérni, "Hogyan hozhatok létre érdekes döntéseket a harc során minden játékosom számára?" Itt, Monster Hunter World válaszai vannak.

Monster Hunter: World of Choices

Monster Hunter World a harcrendszerében is létező választások vannak. Ezúttal azonban az a választás, amit a tervezők a játékba sültek, csak a kezdet. Végtére is, a szegecselő harci találkozásnak több választási lehetőségre van szüksége, mint „Csak akkor használjam a lándzsát, vagy a hosszú kardot?”. A Monster Hunter World tudja, hogy többet hoz létre, mint a bázis harci rendszer.

Mert Monster Hunter World valós időben, ellentétben D & D, nehéz lehet azonosítani, hogy a játék milyen választási lehetőséget ad a játékosoknak. Terepének sűrűsége miatt még trükkebb is lehet. De tapasztalattal, a sasszemű vadászok a csata hőse alatt láthatják őket. Szóval, hol keressük ezeket a választásokat?

Találjon egy választást, amely a sárban zúzódik. Kémkedj meg egy barlangban, és villog a fény. Vágj egy újat a földre, és nézd meg, hogy az átfolyik a dzsungel padlón. A választások szétterültek a terepen a bölcs tervezők, éppúgy, mint a játékban.

A csatatéren a zseni Monster Hunter World van, hogy vannak más ügynökök is, akik az adott csatában nem a játékosok és a célpontok. A paradicsomok felugrhatnak a sárból, és lehetőséget adnak arra, hogy megbénítsák a szörnyet. A mérgeket kiömlítheti a medencés növényekből, és csalogathatja a szörnyet.

Néhány pillanatnyi értékű támadást lehet kereskedni a szörnyeteg szőlőcsapdába vezetése érdekében. Vagy vegye el azt az időt, amellyel egy túlméretezett fegyverrel töltötte, hogy elfusson egy fát, és próbálja meg felszerelni a fenevadat. Érdemes-e megragadni a támadást, hogy elkerüljék a támadást, vagy meg kell ragadnia magát, és meg kell tartania a helyzetét? Egy választás történt, és a játék kicsit érdekesebbé válik.

Amikor egy játékos döntést hoz, a tulajdonában lévő csatát veszi fel. Monster Hunter World a csúcsán van, amikor egy játékos jól megtervezett terveit hajtja végre - még akkor is, ha a jól megtervezett terv véget ér, ha egy rettenetes alvóágyat elkapnak és halálra vágják, amikor tehetetlenül tompulsz a földön.

A D&D harci választásainak kidolgozása

Monster Hunter World a választásokkal teli, de a technológia korlátozott. Dungeons és sárkányok nincs korlátozása, és ez a fellebbezés. Bármi, amit az ördögi Dungeon Mester fel tud gondolkodni, történhet a játékban. Ez azt jelenti, hogy bármely DM tanulhat Monster Hunter World és hogy a harci találkozások kétszer olyan szórakoztatóak legyenek!

Ehhez elméletileg ezeket az elemeket egyenesen kivághatja Monster Hunter World. Hozzon létre paratoadokat és sporepuffokat, amelyek a hatáskörükben lévő lények számára státuszhatásokat okoznak. Tegyen sziklákat a szőlőből, és engedje, hogy a játékosok készen álljanak arra, hogy megtörjék a szőlőt, amikor egy ellenség elhalad.

Bár ez minden rendben van és dandy, és valószínűleg már javul a harci találkozásaidban, egy kreatív DM még tovább megy! Mutass be egy lengő kötélhídot a párt és az ellenség között, és hagyd, hogy a játékosok elegendő kötelet vágjanak az oldalról, hogy összecsukják az egészet, és küldje el azokat az orkokat, amelyek lefelé haladnak. Tedd a mellkasát az orkokkal a másik oldalra, és a játékosok kétszer is gondolkodjanak arról, hogy a híd kivágásával könnyedén kiment.

Egy másik példa lehet egy nehéz terepet és vastag sztalaktitot tartalmazó barlang betöltése, majd egy nagy mozgékonyságú teremtmény bevezetése, melyet a nehéz terep nem bont meg. Kétségbeesett, hogy a játékosok összeomlást kockáztathatnak, ha leütik a sztalaktitokat a hajózható terep létrehozásához.

A lehetőségek DM-ként korlátlanok. Használja a csapdákat a csatatér terepének megváltoztatásához. Hadd észrevegyék őket a harc előtt, és talán saját előnyükre használják őket. Létrehozhat olyan teremtményeket és növényeket, amelyek megváltoztathatják a csatatéren, vagy amelyek meggyőzhetik, hogy aktívan segítsenek minden olyan teremtménynek, amelyet választanak. Adjon a játékosoknak több lehetőséget a választásra, mint ami már szerepel a karakterlapjukon.

Ó, és egy utolsó dolog, hogy tényleg meggyógyítsd a harci találkozásaidat? Ne feledje, hogy még a játékosok ellenségei is megragadhatják ezeket a lehetőségeket, ha okosak.

Többet kell hozzáadni? Szeretne megosztani kedvenc harci trükkjeit? Hagy egy megjegyzést!