Top 8 dolog, amit remélhetünk, hogy a Hideo Kojima 2016-ban

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 23 November 2024
Anonim
Top 8 dolog, amit remélhetünk, hogy a Hideo Kojima 2016-ban - Játékok
Top 8 dolog, amit remélhetünk, hogy a Hideo Kojima 2016-ban - Játékok

Tartalom


A megszakítások soha nem könnyűek, különösen azokban, ahol teljesen egy partner hibája van. És ha ez a nyilvánosság szemében történik, akkor a dolgok igazán rendetlenek lehetnek. Ilyen például a Konami és a Hideo Kojima esetében - amikor egy tökéletes házasság volt a Fém hajtómű szilárd játékok, mint gyönyörű utódaik, most egy teljes roncs a Konami-val, megakadályozva, hogy Kojima láthassa szeretett gyermekeit (ábrásan).


Igen, a dolgok csúnyabbak és csúnyábbak voltak, hiszen Konami egy reggel felébredt, és úgy döntött, hogy többé nem érzi ugyanúgy a Kojima-t. A kellemetlenség elkezdődött a nevének és képének eltávolításával Fém hajtómű szilárd 5 promóciós anyag, és a legutóbbi Game Awards-on csúcsosodott meg, ahol a stúdió jogilag megakadályozta, hogy a Kojima részt vegyen. Kiefer Sutherland, a hangja maradt MSGVFőszereplője, hogy fogadja el a „Legjobb Akció-Kaland” díjat a Kojima nevében, mint valami grizzled házassági tanácsadó.

Természetesen Kojima méltóságteljes csendet tartott az egész bűntudat felett. Mindezek ellenére a két fél közötti pontos kapcsolat még mindig nem teljesen világos. Szinte biztos, hogy soha többé nem fog dolgozni a Konami számára, de a vállalat ragaszkodik ahhoz, hogy „hosszú nyaraláson” van, és nyilvánvalóan még mindig munkaszerződés alatt áll. Alapvetően a Facebook kapcsolatuk állapota „bonyolult”.


Nem tudjuk, hogy mi lesz 2016-ban a Hideo Kojima zseni, de reméljük, hogy végül válik Konami-tól, és ezt a nyolc dolgot folytatja. Bizonyos esetekben a sok valószínűbb, mint mások.

Következő

8. Felkapaszkodik az Octagonba egy MMA versenyre, Konami vezérigazgatója, Satoshi Sakamoto ellen

Oké, így ennek az esélye nem pontosan magas, de néha a legjobb módja annak, hogy két srác rendezze el a különbségét, hogy a gyűrűbe dobja. És a Sakamoto által elvégzett vezetői döntések után, talán valamilyen értelemre van szüksége, ami beleütközött vele.

52-kor a Kojima 15 évvel a fiatalabb harcos lesz, de a Sakamoto nagyobb embere, és úgy néz ki, mintha ereje lenne Kojima problémáinak kiváltására. Mindazonáltal a pénzem a Fém hajtómű szilárd a második fordulóban elfojtja a Sakamoto-t, suttogva: „a mobiljátékok„ buborékjaiból fakadó ”mikrotranzakciók törtek ki, ahogy a vezérigazgató elmegy.

7. Egy hollywoodi filmben vesz részt, de csak mellékprojektként

„Az interjúkban azt szeretném mondani, hogy éppúgy, mint az emberek 70% -a vízből készült, 70% -os filmekből készülek” - mondta egyszer Kojima. - Szerettem a mozit, mióta gyerek voltam. A filmek egy másik módja annak, hogy felfedezzem más emberek tapasztalatait.

Igen, Kojima Hollywood nagy rajongója, és ha a legutóbbi pletykák hittek, Hollywood nagyon nagy rajongója. Minden esély van arra, hogy munkája valamilyen formáját látja 2016-ban a nagy képernyőn, de remélhetőleg ez csak egy rövid oldali projekt lesz, így az év hátralévő részében fontosabb dolgokra koncentrál.

Szóval, milyen filmet kell Kojima eldobnia? Hollywood horror maestro John Carpenter egy közelmúltbeli interjúban kiderült, hogy a nyolcvanas évek klasszikusja mögött álló gyártó cég Menekülés New Yorkból - Canal Plus - a Kojima-t perelni akarta a hasonlóságok miatt Fém hajtómű szilárd játékok és a Carpenter filmje (kiderült, hogy „túl szép” volt, hogy beperelje). Talán A dolog az igazgatónak össze kell állnia a Fém hajtómű szilárd egy olyan mozgásfunkció készítője, aki egy rosszindulatú zsoldosról szól, aki egy alakváltó idegen után megy, és Kurt Russellnek természetesen benne kell lennie.

Állítólag egy tényleges Fém hajtómű szilárd a film a termelés korai szakaszában van, de Konami kétségtelenül rendelkezik bizonyos jogokkal, és nem hagyja, hogy Kojima közel kerüljön a dologhoz.

6. Elindítja a Hideo Kojima Game Design Initiative iskolákat

Mindannyian nagyra értékeljük mindazt, amit Kojima tett a játékért, de mi jobb módja annak, hogy visszahelyezze az iparágat, mint egy olyan iskola megnyitása a világ minden tájáról, amely a következő generációt tanítja, hogy lenyűgöző játékkészítők legyenek.

Ezek a tanulási központok kiterjedhetnek a játéktervezés valamennyi aspektusára, a programozásról a művészet irányába. Sok főiskola kínál kurzusokat és diplomákat ezen a területen, ezért miért nem egy egész iskolát szenteltek neki? A Kojima felajánlhatta a tananyagokat, és az értekezés / disszertáció egy teljes játékot hozhat létre, amely általános eladásra kerül.

Úgy gondolom, hogy ez a fajta dolog egy csomó pénzt fog fizetni, így a tandíjak magasak. De talán bejuthatna egy ösztöndíjba, hogy mennyire jó vagy Fém hajtómű szilárd 5.

5. Elindítja a Hideo Kojima hentai babák sorát

Mindannyian tudjuk, hogy Kojima eufórikus volt azzal a ténnyel, hogy a MGSVA csendes egy puha anyagból készült, amely lehetővé tette, hogy a játék elemeit „lenyomják és felemeljék, lol.” Ez alapvetően azt jelentette, hogy a magányos figuráknak piszkos cicik voltak, hogy a szomorú arcokat eltemessék.

Mindazonáltal Kojima nyilvánvalóan ismeri a perverz babáit, és arról számoltak be, hogy a hentai minden dologra hajlandó. Tehát talán össze tudná kombinálni a kettőt, és saját, szennyezett hentai babák sorát állíthatja elő, amelyek mindegyike puha biteket tartalmaz azok számára, akik elvesztették az életükben az utat a szerelemre.

A tartományban a „Csendes elveszítheti a kevés ruhát”, a „Metal Gear (rock) Solid” és a „Tentacle love machine”.

4. Elmond minden könyvet arról, hogy mi igazán történt

Bár a Konami és a Kojima közötti megoszlás okának pontos jellege nem ismert, úgy véljük, hogy két tényező játszott szerepet: a pénz, és a Konami munkássága a munkavállalókkal szemben.

Egy nyári jelentés azt állította, hogy Konami messze nem volt boldog Fém hajtómű szilárd 580 millió dolláros költségvetése és a késedelmek, amelyek miatt a vállalatnak több pénzre volt szüksége. Az egyik legnagyobb ellenvetés egy mobil játék körül fordult Sárkánygyűjtemény. Ez kevesebb, mint 1 millió dollárral jött létre, és a Konami pénzt rakott le, ezért miért kellett volna a stúdió több mint 80-szor elhúzódnia SárkánygyűjteményKöltségvetése MGSV amikor a nyereség 80-szorosára nem került sor? Ne feledje, az egyetlen dolog, amit a nagyvállalatok érdekelnek az alsó sorban, mindent megcsavarunk.

A szétválasztás második oka a Konami munkatársainak seggfejszerű bánásmódja, ami nagyon gyakori gyakorlat sok hatalmas vállalatnál (* köhögés * Amazon * köhögés *). Úgy látszik, Konami megköszönte munkatársait, hogy ilyen nagy nevet adtak nekik az iparágban, így véletlenszerűen megadott e-mail címeket adtak nekik, mint az egyetlen eszköz a külvilággal való kommunikációra, az időkártyákra, amikor szüneteltek, és nyilvánosan „kifelé” mindenkit, aki túllépte szünetek.

A Konami büntette a munkatársakat a korábbi kollégák Facebook oldalainak „kedveléséért”, és ami a legrosszabb, megszüntette minden olyan személyzetét, akit „használhatatlannak tartott” a szokásos munkájukból. Ezeket a szerencsétlen alkalmazottakat a cég pachinko gyáraiban összeszerelő vonalakon dolgozták, biztonsági őrökkel, vagy a cég fitness klubjainak tisztítására kényszerültek. Nem csoda, hogy a Kojima szégyenlős volt!

Azt akarjuk, hogy az igazság, Hideo, és ne mondd el nekünk, hogy nem tudjuk kezelni az igazságot!

3. Kickstartert indít, hogy finanszírozzon egy „Csendes hegyek” nevű horror játékot

Megállapítva, hogy a. T Silent Hill A franchise-t a Hideo Kojima irányította - a Guillermo del Torro-val együttműködve és Norman Reedus-val együtt - olyan volt, mintha felfedezné a lottót. Az interaktív teaser P. T.- ragyogó volt - képzelje el, hogy milyen lesz a teljes játék.

Később kiderült, hogy a játék törlésre került, mintha felfedezné, hogy a fent említett győztes lottójegyet a mosógépbe helyezte, és megsemmisítette az esélyt, hogy milliomossá váljon.

Nyilvánvaló, hogy a Konami soha nem hagyja, hogy a Kojima megérintse a licencet, és a vállalat ezt is mondta Silent Hills nem folytatódik, hanem a Silent Hill franchise folytatná. Az én javaslatom? A Kojima Kickstartert indít egy rettenetes horrorjátékhoz, a Quiet Mountains-hoz, és a Del Torro-t és a Reedus-t kapja a fedélzeten.

A telek magában foglalná egy embert, aki utazik a titokzatos kanadai Quiet Mountain városba, hogy megtudja, mi az, ami kísértette az álmait. Érkezéskor úgy találja, hogy az egész helyet egy állandó, vastag havazás borítja, és végül a félelmének - a gonosz Hatszögfejnek - megnyilvánulásával kell szembenéznie. Egy hölgyet is tartalmaz, aki a város nevéhez hasonló nevet viselő ruhát visel, aki lélegzik a hóban a mellbimbóin keresztül.

Számos hasonlóságot hordozhat Silent Hill (i), de nem annyira, hogy Konami valószínűleg beperelhet.

2. Csatlakozik egy másik stúdióhoz - vagy elindítja a sajátját

Miután Kojima hivatalosan elmenekült a Konami-ból, mennyi volt az arcán lévő pofon az ő korábbi munkáltatói számára, ha az egyik versenytársával nyilvánosságra kerül? Különösen, ha az új cég azt mondja, milyen megtiszteltetés, hogy a nagy ember dolgozik rajta.

Remélhetőleg az lenne, ha valaki méretét és jövedelmét illeti, és a helyi riválishoz való csatlakozás még jobb lenne. Lépj előre, Capcom. Képzeld el, hogy Kojima dolgozik a következő oldalon Resident Evil játszma, meccs!

Alternatívaként beszélhetett a befektetők terhelésével és saját stúdióját, amely teljes kreatív szabadságot adott neki, hogy megtegye, amit akar. De függetlenül attól, hogy milyen utat választ, mindenki reméli, hogy Kojima a játékiparban marad. Előfordulhat, hogy elhanyagolt következtetést von maga után, de miután az idén tapasztalt, kevesen hibáztatják, mert korai nyugdíjba vonult. De ha csatlakozna egy másik céghez, vagy elindítja sajátját, reméljük, hogy a végső ponthoz vezet.

1. Új IP-t hoz létre, amely felülmúlja Fém hajtómű szilárd

Több, mint bármi, és bármennyire is megy, a szám első dolog, amit látni szeretnénk Hideo Kojimának a jövő évben, egy új IP létrehozása, amely meghaladja a Fém hajtómű szilárd sorozat.

Természetesen ez nem lenne könnyű feladat, és hogy az akció / kaland / lopakodó műfajhoz ragaszkodik-e az ember maga. De ha kritikus és kereskedelmi sikernek számít, akkor a Konami-t húzzák - függetlenül attól, hogy hány szerencsejáték-gépet és mobil játékot készítenek.

A játékipar Kojima nélkül sötétebb hely. Lehet, hogy humorérzéke van, amely néha ugrott a félelmetes serdülők között, és aggasztóan magabiztos, de amikor a videojátékokról van szó, az ember művész. Meg kell tennie ezt az elgondolkodást Konami-val, és jön vissza egy új sorozattal, amely nagyobb és jobb, mint bármi, ami korábban jött, valóban a videojáték történetében való helyét.

Hideo Kojima - az általad adott játékokért üdvözöljük Önt.