Legnépszerűbb 7 változás a Final Fantasy 7 remake-ben, amit az emberek dühösek

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Legnépszerűbb 7 változás a Final Fantasy 7 remake-ben, amit az emberek dühösek - Játékok
Legnépszerűbb 7 változás a Final Fantasy 7 remake-ben, amit az emberek dühösek - Játékok

Tartalom

A nagyon várt remake fejlesztése Final Fantasy 7 évekkel ezelőtt kezdődött. Azóta a rajongók hatalmas várakozásokat szereztek, és a Square Enix hivatalosan is bejelentette, hogy a nyár E3-as változatában a remake kiadása elkezdődött, a várakozások gyorsan elérték a csúcsot.


Amikor a fejlesztők megmutatták a remake játékmenetét a legújabb PlayStation Experience eseményen, nyilvánvalóvá vált, hogy az új Final Fantasy 7 nem a játék mindenki azt hitte, hogy látná.

Itt az ideje, hogy megnézzük a legnagyobb változásokat, amelyek a játék kiadásával járnak. A régi rajongóknak nehézségekbe ütközik az új harcrendszer és a megváltozott játékszerkezetek elfogadása, míg az új játékosok az akcióalapú harcot sokkal vonzóbbnak találják, mint a forduló alapú megközelítés, amely a '90 -es években népszerű volt. De a legnagyobb megragadás az, hogy a játékot epizódok formájában szabadítják fel, amit sokan teljesen feleslegesnek tartanak, és egyszerűen lehetővé teszi a kiadó számára, hogy több pénzt nyerjen.


1. Az új harci rendszer sokkal gyorsabb

Ha összehasonlítod két generációját Végső fantázia A 90-es és a 2000-es évek játékaiból kiderül, hogy két különböző harci rendszerük van: a '90 -es évekből származó játékok: Final Fantasy 4, használjon aktív időharcrendszert, míg a legújabb játékoknak modern akció alapú megközelítése van. A forduló alapú harcot ma is főleg a 3DS játékokra használják, mint pl Bátran alapértelmezett, de az AAA projektek már régen eltűntek a koncepciótól.

Ez nagyszámú panaszt hozott a szentelt rajongóktól, akik elvárják, hogy az ATB-rendszer visszatérjen egy új nagyfelbontású környezetbe. A Square Enix másként döntött, és ez komoly következményekkel járhat az értékesítési számokra. A fejlesztők nyilvánvalóan mind a régi, mind az új generációs generátorokra akartak fordulni, de úgy tűnik, hogy a döntéshozatali folyamat kissé furcsa fordulatot vett igénybe.


Az új harcrendszer védelmében a Yoshinori Kitase remake gyártója elmondta:

„Nem mondhatom, hogy az új játék teljesen cselekvésre épül, de több elemet és valós idejű, mint az előző játék. Azonban mi teszi Végső fantázia és más játékoktól eltérő RPG-k, hogy a játékosoknak lehetőségük van fegyvereket, képességeket és mágiát választani, hogy stratégiai gondolkodásúak legyenek, így míg az új játéknak több valós idejű eleme van, azt is fenntartja, hogy a stratégiaépítő elem kiegyensúlyozza ezeket a két tényezőt tökéletesen javítja a játékélményt. ”

Még mindig van idő a kiadás előtt, és lehetséges, hogy a fejlesztők a harci rendszert a rajongók igényeihez igazítják.

2. A grafika jobb, mint valaha

A konzolok jelenlegi generációja lehetővé tette a Végső fantázia 7 Remake a játék grafikus oldalának jelentős frissítése. Azt mondták, hogy a Square Enix saját Luminous Engine-jét használták Végső fantázia XV is használják Végső fantázia 7 Remake. De a gyártó Végső fantázia XV Hajime Tabata megerősítette, hogy a Luminous Engine nem használható a remake-re.

Most már világos, hogy a Final Fantasy 7 remake Az Unreal Engine 4 eszközzel teljesen elképzelték. Ez arra következtet, hogy Végső fantázia 7 Remake még jobb grafikával rendelkezik, mint a közelgő Végső fantázia XV (teljesen kifejlesztett a Luminous Engine) és Kingdom Hearts III.részben kifejlesztett UE4-en és részben Luminous Engine-en). Ez egyaránt jó hír a régi rajongók és az új játékosok számára is.

3. A játékmechanika változásai

Még mindig nem teljesen világos, hogy a karakterek hogyan fognak kölcsönhatásba lépni egymással, de megvitathatunk néhány észrevehető változást a legújabb pótkocsiban. Például a felsorolt ​​karakterek egyikének neve „Védelem”. Ez azt sugallja, hogy a játékos választhat egy karaktert, és megvédheti a másikat a harc során, így a találati pontokat a védő karakterre helyezi.

A többi, mint például a támadás, a mágia, a megidézés és az elemek mind nyilvánvaló döntések, és biztonságosan migrálnak az eredeti játékból. Úgy tűnik, hogy a játékosok képesek lesznek az összes képességük használatával a harc során, és szabadon válthatnak a három elérhető karakter között. Ez azt jelenti, hogy csak egy dolog - a játék a játékban Végső fantázia 7 Remake szuper interaktív, gyors és izgalmas lesz.

A karakterek nevei alatt van egy további sáv is, amely minden alkalommal kitölti a sérüléseket, és ha a sáv tele van, a karakterek kritikus találatot érhetnek el. Az egyetlen dolog, ami nem világos, a dodge szerelő. Ha hasonló lesz az elkerülő mechanikához Végső fantázia XIII: Villám visszatér, ez üdvözölné a kiegészítést. Mostanában nincsenek tippek ebben a kérdésben sem a pótkocsiban, sem a fejlesztőknél.

Sok más dolog, amit feltárni kell, mint például a világ és a térkép, de úgy tűnik, hogy lassan megtanuljuk a részleteket, amint azokat a kiadó hivatalosan is bejelentette.

4. A PlayStation 4 kizárólagossága ideiglenes

A pótkocsi végén Végső fantázia 7 Remake látni fogja a következő bejelentést: „Először a PlayStation 4-nél játszani”. Ez azt jelenti, hogy a játék először a PS4-ben fog megjelenni, majd valószínűleg az Xbox One-ra és a PC-re kerül. A tényleges kiadás dátuma azonban még nem jelent meg.

A rendelkezésre álló információk rövid elemzése után feltételezhetjük, hogy ez csak a megjelenés után fog történni Kingdom Hearts III és Végső fantázia XV, ami a tervek szerint 2016 végén várható Végső fantázia 7 Remake legkorábban 2017-ben látja a nap fényét. Ezen felül 2017-ben az eredeti 20. évfordulója Végső fantázia 7, ami tökéletes alkalom a remake kiadására.

Az ideiglenes kizárólagossági megközelítésnek két oldala van. Először is nagyszerű ötlet, hogy a játékot a legerősebb konzolon vezessük be, és mutassuk be a dicsőségében. Ezután egy kis időbe telik, hogy a PC-hez megfelelően áthelyezzük, ami elengedhetetlen. Másodszor, az értékesítési osztályban szenvedhet. Csak nézd meg, milyen ideiglenes kizárólagosságot tett az Xbox One-on A Tomb Raider felemelkedése - az értékesítés elmaradt a kiadó elvárásaitól.

5. Az eredeti történet bővül

A tény, hogy a Végső fantázia 7 A remake is valójában egy álom valóra vált. A világ minden tájáról érkező rajongók már sok éve várják, hogy ez megtörténjen. Ezúttal azonban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kibővítik a játék történetét, és nem csak egy új borítóban mutatják be ugyanazt a játékot.

Ez nem jelenti azt, hogy a játék teljesen más lesz, új és új elemeket ad hozzá, de még ezek a néhány bit is teljesen új értelemben fog adni a remake-nek. Ezt mondta Yoshinori Kitase a történeti szempontról Végső fantázia 7 Remake:

„A FINAL FANTASY VII REMAKE-val lehetőségünk van arra, hogy túlmutassuk a VII. Végső történet történetén, világán és tapasztalatán, ahogyan mindig álmodtunk - Midgar mélységeiből a bolygó fölötti égboltokig.”

6. Multiplayer: lenni vagy nem lenni?

Néhány Végső fantázia A játékokban kereskedési kártyás mini-játékok voltak, amelyeket ma már könnyen megvalósíthattak Végső fantázia 7 Remake online co-op móddal. Ez egy további réteget adna hozzá a franchise legjellemzőbb játékának újrafelvételéhez.

A rajongók már régóta várnak egy többjátékos harci játékra Végső fantázia karakterek, ahol a játékosok feloldhatták az elemeket, és nyerhetnek eredményeket a fő játék számára. Azonban egy nagyszámú rajongó nem akar semmiféle multiplayer shenanigansot látni a játékban, nyíltan ellenzi az online ötletek bármelyikét.

A játékipar megállíthatatlanul mozog a hagyományos egyjátékos kampányoktól a tömeges többjátékos módok felé. Ez nem jelenti azt Végső fantázia 7 Remake minden bizonnyal van egy, de ez egy ötlet, amely joga van élni.

7. A játék epizodikus jellege

Ez talán a legvitatottabb kérdés a listán. Az emberek egyszerűen nem akarják, hogy a játék részekre bontható legyen. Azonban a fejlesztők többször is hangsúlyozták az eredeti példányt Végső fantázia A 7-es volt egy nagy játék, amelyet fel kellett osztani az újbóli kiadáshoz annak érdekében, hogy a történet minden aspektusát meg lehessen foglalni. Ha úgy döntöttek, hogy a játékot egy játéknak engedik fel, akkor az eredeti tartalom nagy darabjait kell kivágniuk, amelyek nyilvánvalóan nem akartak.

Ez azt jelenti, hogy végül el fogjuk érni Végső fantázia 7 Remake néhány külön kiadásban. Jelenleg a rajongók ezt felháborítják, de csak az idő jelenik meg, ha a döntés helyes vagy nem. Nincs pontos információ az epizódok számáról, de a Square Enix mindenki számára biztosított, hogy minden egyes epizód teljes méretű legyen.

Milyen gondolataid vannak a Végső fantázia 7 újra csinál? Ossza meg őket az alábbi megjegyzések részben!