5-ös kezdőpont a kiindulási út 3-as és 3-as periódusának eléréséhez; Oriath bukása

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
5-ös kezdőpont a kiindulási út 3-as és 3-as periódusának eléréséhez; Oriath bukása - Játékok
5-ös kezdőpont a kiindulási út 3-as és 3-as periódusának eléréséhez; Oriath bukása - Játékok

Tartalom

Az egyik legmélyebb ARPG-k, a kezdetektől A száműzetés útja a 3.0-as verzióban új játékosnak tűnhet egy eléggé ijesztő feladat. Csak egy pillantás a passzív készségfák puszta méretére elegendő ahhoz, hogy néhány ember elforduljon.


Nem hazudunk - ez egy csomó munka a karaktered fejlesztésében. Azonban számos olyan építkezés létezik, amelyek nagyon barátságosak az új játékosok felé, és sok rugalmasságot és növekedési lehetőséget kínálnak.

Ha új vagy a játékban, nézd meg ezeket az öt indítómotort, amelyek segítenek üdvözölni Önt A száműzetés útja 3.0 és a lehető legegyszerűbben elkezdheted kezdeni. Az egyes építmények megértéséhez és megjelenítéséhez győződjön meg róla, hogy megnézzük cikkünket arról, hogyan kell használni az épület útját, így az építési folyamatból kitalálhatja a találgatást. Azt is magában foglaljuk a kódokat minden egyes építkezéshez, amely lehetővé teszi, hogy fájdalommentesen importálhassa az épület útjára.


Ethereal kések / Mind Over Matter épülnek

Ez a felépítés középpontjában a térképek csiszolása és a végső játék tartalmára való rohanás egy spammable spell és skill fa kulcstár segítségével, amely a mana-medencét használja, hogy tanker legyen. Íme mindkét információ:

Éteri kések:

Az éteri kések (amelyeket gyakran EK-nak neveznek) egy olyan varázslat, amely öt kést dob ​​a görgő előtt, amelyek fizikai kárt okoznak. Több kést nem lehet elérni ugyanazt a célt. A varázslat ívének szöge rögzítve van, és nem függ attól, hogy hol van a kurzor, ellentétben a többi lövedék képességgel.

Elme az anyag fölött:

A Mind Over Matter (gyakran nevezett MoM) egy kulcstartó passzív készség, amely lehetővé teszi a karakter mana számára, hogy elnyelje az élet kárának egy részét.


Ennek a varázslatnak és a passzívnak a megértése jó ötletet ad arra, amit ez az épület megpróbál elérni. Az EK / MoM-építés állandóan az EK-t dobja körbe, amikor térképeken halad, miközben a károsodást a mana-medencéjében elkövetett hirtelen 30% -kal mérsékli.

Miért kell játszani

Érdemes megemlíteni, hogy a közelmúltban az EK-t félretették, és a lövedékeket félig vágták, sőt az építkezés mégis hihetetlenül erős és könnyű.

Az EK / MoM építmények nagyon megbocsátóak és hatékonyak, amikor a térképeket bekapcsolják. A főnökök egy kicsit nehezebbek lesznek, hiszen az EK-val kapcsolatos egyetlen célkárosodás nem kiemelkedő, de ez a felépítés nagyon gyorsan és biztonságosan eljut a végső játékhoz.

Ennek az EK / MoM építésnek az egyik legjobb része az, hogy erőssége nem forog a felszerelés körül, de jelentősen javulhat, ha fokozza és jobb felszerelést kap. A legjobb felszerelés a játékban úgy érzi, mint egy "győzelem több" feltétel, miközben fut a játék.

Az építési szabályzat és a stat számok útja

Kattintson az EK / MoM Build az építés útjára történő importálásához.

Ha nem használja az építési útvonalat vagy nem akarja importálni a teljes építést, kattintson az alábbi kép nagyításához az alábbi képre, így megtekintheti az építés számainak teljes áttekintését:

Tri / Quad Frostbolt (FB) Totemek építése

Az FB Totem építmények beépítettek A száműzetés útja nagyon hosszú ideig. Az építmény a Frostbolt varázslatot és a Spell Totem Support gem-et használja, hogy lehetővé tegye a totemek számára, hogy az összes nehéz emelést elvégezzék.

Frostbolt:

A frostbolt egy hideg varázslat, amely lassan mozgó lövedéket tűz ki, 100% esélye, hogy áttörje.

A Totem Támogatás támogatása:

A Spell Totem egy támogató gyöngyszem, amely módosítja a támogatott varázslatot, hogy ahelyett, hogy közvetlenül elhelyezné, egy meghívott totemet hív ki, amely a kapcsolódó varázslatot használja. A totem 60 egységnyi.

A kettő összekapcsolása felszabadítja a karakteredet, hogy megtisztítsa a keményebb csőcseléket, melyeket a totemek nem tudnak azonnal leállítani.

Miért kell építeni

Az FB Totemek a leggyorsabbak, és minden másodperc alatt egy teljes képernyőt törölhetnek. Ez az egyik leghatékonyabb építés a 100-as szintre és a gazdálkodási formájú térképekre.

Megtalálod magad, hogy nehéz mennyiségű egyszeri célt károsíthatsz, de a totem előnye, hogy szabadon használhatod a karakteredet, hogy a totemekkel egyidejűleg tisztázzad.

Az építési szabályzat és a stat számok útja

Kattintson az FB Totemek építésének útvonala importálásához.

Ha nem használja az építési útvonalat vagy nem akarja importálni a teljes építést, kattintson az alábbi kép nagyításához az alábbi képre, így megtekintheti az építés számainak teljes áttekintését:

2H Ősfőnök (AW) Építs

Az AW-építmények erőteljesek, feszesek, és nagyon szórakoztatóak, hogy milyen interaktívak legyenek a többi indítómodellhez képest. Ez egy másik építkezés, amely a játék egyik legerősebb totem-készségének köré épül.

Ősfőnök:

Az ősrégi Warchief olyan készség, amely olyan totemet hoz létre, amely az ellenséget támadja meg a közelharci AoE-t, miközben a játékos közel áll hozzá. A közelben is növeli a játékos sérülését.

Ez a felépítés egy földi és font stratégiát használ fel, ahol valóban a mobs szembe kerül.

Miért kell építeni

Ez a felépítés nagyon könnyű elkezdeni, hiszen mindössze 2H fejsze van. A Shaper számára életképes, és az egyik legerősebb végső játékként megduplázódik, miután megkapta a kezét a Facebreakerre.

Ez a felépítés nem törlődik olyan gyorsan, mint mások ezen az oldalon, de a lejtős főnökök sem lesznek majdnem olyan nehézkesek. Játszd ezt az építkezést, ha érdekel, hogy mindig közel állj a harci területekhez. Ez nem építés, ahol csak egy térképet és egy spam-t futsz. Tényleg bejutsz és ellenséget verítesz.

Az építési szabályzat és a stat számok útja

Kattintson az importáláshoz a 2H-os ősei Warchief Build az építési útba.

Ha nem használja az építési útvonalat vagy nem akarja importálni a teljes építést, kattintson az alábbi kép nagyításához az alábbi képre, így megtekintheti az építés számainak teljes áttekintését:

Lenyűgöző Sunder Berserker Build for

A Sunder az egyik legerősebb AoE támadás A száműzetés útja, így nem titok, hogy az egész építmények körül forognak, és miért látod, hogy véget ér a sok verseny tetején.

Elválaszt:

A Sunder egy közelharci támadás, amely olyan hullámot hoz létre, amely előre halad és károsítja az ellenségeket egyenes vonalban. Az ellenségek, akiket a hullámkibocsátás körkörös sokkhullámok sújtanak, amelyek tovább rongálják a közeli ellenségeket. Szükséges egy fejsze, maszk vagy személyzet.

A Sunder felépítéssel kezdve a közelharci karakterek között sok más opcióra válthat.

Miért kell építeni

Nincsenek sok életképes közelharci opció, amikor a 3.0 kezdődik. A legerősebb építmények sokasága változó varázslatok és totemek körül forog.

A Sunder egy közelharci AoE képesség, amely vitathatatlanul a legerősebb szintező eszköz a játékban. Ez a felépítés rendkívül könnyű felszerelhető, és csak a végső játék-forgatókönyvekben működik.

A legtöbb Sunder építi össze a Multistrike Support gyöngyszemét, és végül egy egymást követő támadások hullámát hozza létre. Ez a konkrét Sunder-építés az AoE-vel és a stun státuszhatással járó pásztázások körül forog. Ez egy brutális erő épül, ahol elnyomja az ellenségek tömegét, mint egy közelharci karaktert.

Az építési szabályzat és a stat számok útja

Kattintson a Sunder Berserker építés behozatalára az épület útjára.

Ha nem használja az építési útvonalat vagy nem akarja importálni a teljes építést, kattintson az alábbi kép nagyításához az alábbi képre, így megtekintheti az építés számainak teljes áttekintését:

Essence Drain (ED) / Contagion Trickster Build for

Az ED-építmények nagyon népszerű bajnoki induló építők. A Contagion-tal kombinálva ez egyike a legpusztítóbb szinergiáknak a játékban:

Az Essence Drain (gyakran ED-nek nevezik) egy olyan varázslat, amely a káosz lövedéket tűzte ki, amely idővel károsítja az ellenséget. A varázslat a debuff kár egy részét is életre kelteti. Ha a célpont meghal, miközben mind a kontagionális, mind az esszenciális víztől szenved, a mindkét degenerációs hatás fennmaradó időtartama elterjed a közeli ellenségekre.

A Trickster építkezések lehetővé teszik, hogy nagyon élesek legyenek, és az idő múlásával hihetetlen mennyiségű sérülést érjenek el.

Miért kell építeni

Ez egy nagyon alacsony költségvetésű felépítés, amely jutalmazza Önt az óránkénti magasan magas költséggel. Külső képességek nem szükségesek, és a térképek pillanatában rohanhatsz a játék adott szakaszába.

Ez a felépítés Trickster és Occultist néven is kapható, de a Trickster archetípusa ennek az épületnek a legnagyobb károsodást okoz, és a leghatékonyabb a főnökök gyors eltávolításához. Ugyanakkor feláldozol néhány túlélést.

Ezzel a beépítéssel be- és kijut, és hagyja, hogy a DoT (idővel károsodjon) befejezze a munkát.

Az építési szabályzat és a stat számok útja

Kattintson az ED / Contagion Build az építési útvonal eléréséhez.

Ha nem használja az építési útvonalat vagy nem akarja importálni a teljes építést, kattintson az alábbi kép nagyításához az alábbi képre, így megtekintheti az építés számainak teljes áttekintését:

---

Azt hiszem, ezek az öt indítómodell megfelelnek a különböző játékstílusok széles skálájának. A legfontosabb rész az, hogy könnyen elkezdhessük, teret nyújtsanak a növekedésnek, és ne zárjunk be egy olyan dobozba, amely csak úgy tudja játszani a játékot.

Miután megkapta az alapjait A száműzetés útjaátmenet a játék egyik legkedvezőbb élményévé: saját játék létrehozása a játékstílusodnak megfelelően. Ez az, ami ez a játék. Ha több tippre van szüksége, nézze meg a többi részt A száműzetés útja útmutatók is.

Az öt alkotás közül melyik a kedvenced? Ha ismersz egy újszülöttbarát indulóépítést, amely nincs itt felsorolva, nyugodtan ossza meg azt az alábbi megjegyzések részben.