A videojáték-missziók öt leginkább bosszantó típusa

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A videojáték-missziók öt leginkább bosszantó típusa - Játékok
A videojáték-missziók öt leginkább bosszantó típusa - Játékok

Tartalom

Mindig van egy olyan küldetés, amely a játékosokat arra törekszik, hogy frusztrációjukban megszakítsák a vezérlőiket. Íme néhány csákány a bosszantó missziók öt legjobb típusára. Ezek a missziók örökre körülvettek, és kétségtelenül folytatják a jelenlegi és a következő generációs játékokat.


5. Szükséges oldali küldetések

Ezek azok a missziók, amelyek a fókuszt távolítják el a fő történettől, és olyan személy cipőjébe helyezik, aki nem igazán része annak, amit éppen ebben az időben dolgozott.

A Strikeforce küldetések Call of Duty Black Ops 2 tökéletes példa. Ezek a missziók távol tartanak a játék főszereplőitől, és irányíthatják a földi csapatokat és a robotokat, hogy megvédjék bizonyos helyzeteket. Ezek az RTS-stílusú találkozások nem érzik magukat, mintha hozzáadnának a történethez. Csak húzzanak el egy olyan karaktertől vagy beállítástól, amivel éppen megelégedett.

4. "Egy bizonyos időn belül legyőzze a különböző végeket."


Ezek a küldetések ma kevésbé gyakori, de még mindig léteznek. Nézzük Dragon Ball Z: Z. csata. Egy küldetésben a végső formáiban kell harcolni Friezával. Az egyik másodlagos követelmény az, hogy 3 percen belül megvertük, még akkor is, ha maga a harc hosszabb ideig tarthat. Ha azonban a harcra szánt teljes összeget időt vesz igénybe, nem tudja kinyitni a következő szintet.

Olyan küldetések, mint ezek, nincs értelme. Miért adjon nekünk extra időt, amikor nem tudjuk technikailag megnyerni? Ez csak növeli a stresszt, és tönkreteszi a játék folytatásának vágyát.

3. Öld meg az „Ez” küldetések összegét

Ezek számos online játékban léteztek World of Warcraft vagy újabb címekhez Sors. Egyszerűen csak a missziókkal foglalkoznak - küldünk minket, hogy megöljük azokat a dolgokat, amiket korábban megöltek, de megköveteltük, hogy egy bizonyos számot vagy százalékot elérjünk, mielőtt továbblépnénk.


Ban ben Sors, ez nagyon közel áll a kezdethez, mivel a játék felderít, hogy véletlenszerű küldetést vegyen fel a csatatéren. Ezeknek a küldetéseknek nagy többsége ez a pontos típus, vagy a hasonló „Gyűjtse össze az X-es összeget e küldetésekből. Az NPC-k egyértelműen próbálnak csapást adni az ellenséges erőknek. De ez szinte lehetetlen, ha az éppen megölt csoportot újra be kell hajtani egy vagy két perc, így elérheti a küldetés számát / százalékos célját?

2. Escort / gyermekfelügyelet

Ezek a missziók szinte az első helyen álltak. Vannak olyan játékok is, amelyek teljes történeteiket ezekre a küldetésekre alapozzák. Ico, Az utolsó közülünk (bár ez visszaváltható volt), és egy része Resident Evil 4 mindannyian úgy tervezték, hogy megvédjenek valakit fontosnak, miközben semmit sem tesznek a rosszfiúk hullámainak megakadályozásában.

Persze, néhány játéknak igaza van, és ésszerőnek kell lennie a escortee-nak, lehetővé téve számukra, hogy szükség esetén megvédjék magukat. De ez nem mindig áll fenn. Inkább nem töltök órákat játékra egy karakter sikolyát hallgatva, mert elengedtem egy ellenséget, és nem tudnak egy másodpercet elfogyasztani a saját fegyverükre. Miért gondolják a tervezők, hogy ez egy jó szerelő?

1. Víz alatti küldetések

Ez lehet egy küldetés vagy egy szint. Mindannyian egyetértünk abban, hogy a karakterek alatti víz alatti játékmenet nem szükséges a karakterek számára, akik nem ismerik meg a bennszülötteket.

Visszatérhetünk a Sega Genesis napjaira és láthatjuk Szonikus nagyszerű példa. Az álmaimat még mindig kísértik a zenéje, figyelmeztetve, hogy hamarosan megfullad. A megváltozott mozgások és a rejtvények a víz alatti úszás közben eléggé kemények, de a korlátozott mennyiségű levegő, méghozzá a ritka lehetőségekkel, hogy felkeljenek és lélegezzenek, még rosszabbak. És ezek csak a jéghegy csúcsa, amikor a víz alatti missziók rossz aspektusairól van szó. Nincs egy játékos, aki nem retteg a víz alatti szinteken.

Szórakoztató party játék: említsük meg a Világ Víz Templomát. Nézze meg a játszottakat Ocarina of Time erőszakosan rázza meg.

Tehát melyik a legkevésbé kedvelt? Volt ott olyan, amit nem említettem, hogy fel kell tüntetni? Hozzászólás és hadd halljam, mit gondolsz.