Top 5 játék, melyet egy ülésen meg lehet verni

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Top 5 játék, melyet egy ülésen meg lehet verni - Játékok
Top 5 játék, melyet egy ülésen meg lehet verni - Játékok

Tartalom


A játékok sok időt vesz igénybe. Bárki, aki korábban egy JRPG-t vagy Bethesda-játékot játszott, mindenképpen garantálhatja ezt.

Ezeknek a kampányoknak a legyőzése érdekében 10 órát is igénybe vehet - és bizonyos esetekben akár 100-at is. Felkészülés Fallout 4, ami minden bizonnyal egy 200 órás játék lesz, azt hittem, jó ötlet lenne, ha a spektrum rövidebb oldalán egy játéklistát készítünk.


Amit az emberek „rövid játéknak” tartanak, relatív attól függően, hogy milyen típusú játékokat játszanak. Vannak, akik azt mondják, hogy a Feltérképezetlen A játékok nagyon rövidek, de úgy gondolom, hogy a tökéletes hosszúság. Többé, és valószínűleg fáradtságot kapnék a nonstop akcióból.

A diavetítéshez olyan játékokról beszélünk, amelyeket egy ülésen meg lehet verni. Ahhoz, hogy ezt a listát hozza létre, a játéknak zárt tapasztalattal kell rendelkeznie, ami azt jelenti, hogy van egy történet, amelynek kezdete, középpontja és vége van. A legtöbb iOS vagy arcade játék, amely örökre folytatódik, nem számít. 5 óra múlva meghatároztam a játékot.


Következő

1. Utazás: 2 óra

"Szent sh * t, ez a játék teljesen szép."

Ez általában az első reakció, ha valaki játszik Utazás. A játék a sivatag közepén kezdődik, a karaktered teljesen piros ruhában öltözött.

Ahogy mozogsz, az egyetlen vizuális jelző, hogy melyik irányba kell sétálnod, egy ködös hegy a távolban, és egy nagyon fényes fény ragyog a tetején. A játék célja, hogy elérje a hegy tetején lévő fényt. Van egy homályos telek, amit még mindig nem értem teljesen, még akkor is, ha játszom a játékidőt.

A játék valódi erőssége a játékmenet egyszerűségében, a gyönyörű művészeti stílusban és az alapul szolgáló filozófiai üzenetben rejlik. Az egyszerű és látszólag ártalmatlan játék mögött mély és mély értelme van. Magának a játéknak nincs egyértelmű története, hanem metaforája az életnek. Teljesen elkeseredetten ébredsz fel, keress egy célt, hogy törekedj, keressétek meg a társat, érezzük a veszteséget és a félelmet - az élet szó szerinti „utazását” tükrözi. Jenova Chen alkotója szerint:

„(...) a mi fókuszunk Utazás az volt, hogy a játékos kicsinek érezze magát, és csodálkozzon, így amikor egymásba kerülnek egy online környezetben, és nem gondolkodnak arra, hogyan kell használni a fegyvert a másik játékosnál, azt akartuk, hogy érezzék a kapcsolatot egy másikval játékos."

2. Portál: 3 óra

Ez egy olyan játék, amit a legtöbbünk valószínűleg nagyon jól ismeri. Portál először jött ki Az Orange Box, a Valve-ból származó játékok csomagja. Mivel ez volt az egyetlen eredeti IP a csomóból, nem volt ilyen várakozás erre a játékra. Természetesen bármi, amit Valve megérint, automatikusan a legtöbb játékos listájának tetején lesz.

Portál létrehozta, mi lehet a legjobb játékszerelő, amit láttam az első személyi lövőből az elmúlt 10 évben. A portálpisztoly lehetővé teszi összekötő portálok létrehozását egyik helyről a másikra. Ez a játék olyan laboratóriumban kezdődik, ahol Ön egy tesztalany, akit a portálpisztollyal kísérleteznek, és azt, hogy az emberek hogyan tudják használni a múltbeli rejtvényeket.

Mivel ez a játék történet elsősorban a női AI-vel való kommunikációra, a GLaDOS-ra támaszkodik, a játék legérdekesebb része a két karakter közötti kölcsönhatás és párbeszéd - moreso, mint bármely pontpont. Portál szó szerint a személyiség táplálja, és az évek során számos mémhez vezetett.

A játék csodálatos szintű tervezése és a portáljáték kreatív használata a nagy írásokkal párosuló párbeszéd mellett az életem egyik legemlékezetesebb élménye volt.

3. Befejezetlen hattyú- 3 óra

- Legyen a világ a vászonod.

Ez a játék egy szótlanul vette ezt a szót. Elindítod ezt a játékot egy teljesen üres, fehér térben, nincsenek jelölők vagy jelzések arra vonatkozóan, hogy hová menjen. Ezután rákattint a jobb oldali triggerre, és a játék egyik legeredményesebb élménye.

A listán minden egyes játéknak saját vizuális stílusa van, de ez igazán különleges volt. Művészeti stílusát és okos játékszerelőjét használta, hogy lehetőséget adjon az embereknek a világ felfedezésére. Az üres, fehér világ minden egyes lépésével valami újat jelölsz ki: egy tó, egy fa, még egy kastély is. Lehet, hogy nem tűnik soknak, de nem segíthet, de bámulni az egész szépségére, a végtelen fehér fekete foltok kontrasztjára.

Csinál Befejezetlen hattyú támaszkodni egy trükkre? Igen. A „gimmick” szó azonban szükségtelenül negatív konnotációt hordoz, mivel a mozgásvezérlés őrület. A trükkeket úgy használják, hogy szórakoztassák a játékost, de a hátránya az, hogy a szórakozás értéke nem sokáig tart.

Olyan rövid játékhoz, mint a Befejezetlen hattyú, amely folyamatosan próbál új utakat találni a festéklabda szerelőjének, mindig megpróbálja újra felfedezni magát, és továbbra is szórakoztató. A játék túlnyomó többségéhez sikerül, csak rövid pillanatokkal lassítva.

4. Börtön- 4 óra

Ez egy hátborzongató játék. Nem támaszkodik az ugrásokra vagy a gore-ra, csak tiszta és egyszerű légkörre. Olyan kisfiúként játszol, aki e ködös, ködös erdő közepén fekszik, kontextus vagy irányítás nélkül. Az egészet eldobják, és mivel gyermekként játszol, fokozottan rettegés és sebezhetőség érzi magát.

Börtön egy kirakós platformer, és a játéktervezők nem érezték kötelességüknek, hogy a játék minden apró részletében vezessenek. Ez lehetővé teszi, hogy kiszámolja a rejtvényeket, nagyrészt nagy stresszhelyzetekben, pókokkal vagy szörnyekkel, akik az Ön után üldöznek. Van egy kétségbeesés, amit úgy érzel, mintha megpróbálná a rejtvényeken keresztül rohanni.

Ez a játék igazán ügyes. Szinte minden horrorjáték harmadik személy vagy első szemléletű akciójáték. Lehetővé teszi, hogy az emberek úgy érezzék magukat, mintha ők maguk is üldöznek, de az oldalsó görgetési perspektívával van egy bizonyos elválasztás a karakterhez. Használják azt a tényt, hogy gyermekként játszol, és úgy érzi, hogy állandóan rohant, hogy megkerülje ezt a problémát, és kényelmetlenül érzi magát.

5. Superbrothers: kard és sworcery: 4,5 óra

Ez az egyetlen mobilalkalmazás ezen a listán, és az első iOS-játék, amit valaha is játszottam, hogy éreztem a történetet - ahelyett, hogy valamiféle 5 perces figyelemelterelésre került volna sor. Tényleg leültem és játszottam, mintha konzol játékot játszanék. Az iPad és a fejhallgatóim mellett a házam gitáros sarkába mentem, és 3 vagy 4 óra múlva játszottam ezt a játékot.

A zene az összes játék fontos része, de egy ilyen játék esetében, ahol nagyon kevés a cselekvés, a kezelőszervek pont és kattintás, és a történet nagyon vizuálisan szól, a zene elengedhetetlen. A kiábrándító, megemlíthetetlen zenével ez a játék lehetetlenné tette, hogy egyáltalán érzelmeket provokáljon. Szerencsére a zene elképesztő, és a játéknak az egyik legjobb hangzása van, amit évek óta hallottam. A hip-hop, a techno és a klasszikus zökkenőmentesen képes összekeverni, és kissé meghallgatja az egyszerű dallamokat a 8-bites vagy 16-bites korszakokból. A dallamok ragaszkodnak hozzád, annyira, hogy tudatosan elkezdesz zümmögni anélkül, hogy észrevennéd.

A történet aktuális történetpontjait elveszítették rólam, de a telek szerkezete szinte egy T.-hez másolja a híres „Hero's Journey” formátumot. Következik a női harcos, a szkíta és az ő kizsákmányolása, amikor ősi kincset talál, nagy gonosz , stb. A történet a tökéletes színpad a nagyszerű zene és a nagy öreg iskolai stílus megjelenítéséhez.

A játékokkal kapcsolatos egyedülálló dolgok a sokféle tapasztalat, amit magukban foglalhatnak. Játszhatsz Mérges madarak szinte örökre, ha akarod, nincs szükség történetre, és még mindig élvezd a tapasztalatot.

Akkor vannak olyan játékok, mint a Tömeghatás: epikus 30-40 órás tapasztalatok, amiket csak be tudsz merülni és teljesen behatolni a történetbe. De néha a hosszabb játékok kissé döntöttek. Nem tudod egyszerre befejezni őket, függetlenül attól, hogy mennyit akarsz. Végül meg kell kényszerítenie magát, hogy szünetet és aludjon, vagy enni. Tehát a tapasztalat megtört és legalább néhány napra elterjedt.

A filmek és a TV-műsorok e tekintetben előnyben részesülnek, és ezek a rövidebb játékok lehetővé teszik, hogy hasonló (bár interaktívabb) élményben részesüljön.

Melyek a kedvenc rövid játékok? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!