A mai történelmi lecke a The Last Guardian

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A mai történelmi lecke a The Last Guardian - Játékok
A mai történelmi lecke a The Last Guardian - Játékok

Az utolsó őr A cím szintén az egyik kevés kiadvány, amely idén az évtizeden át fejlődött. Más, hasonló körülmények között megosztott játékok is Owlboy és Final Fantasy XV.


A játék története Fumito Ueda rendező által vezetett Team Ico megalakulásával kezdődött. Ueda 1998-ban csatlakozott a Sony Japán Stúdiójához, első részfejlesztőjeként Az utolsó őr annyi időt vett igénybe, vessünk egy pillantást a múltbeli játékokra.

Ueda első címe IcoA PlayStation 2 számára kifejlesztett fejlesztés 1997-ben kezdődött. Ico egy "fiú találkozik a lány" történetével videojáték formában. A hősnek, egy szarvas fiúnak, meg kell segítenie egy névtelen lányt, hogy elkerülje a várat. A játék során mindketten veszélyt jelentenek a gonosz anyja, a királynő.

A cselekvési kaland címet 2001-ig nem adták ki. Ez a cím a PlayStation 2. korai részévé tette a címet. A Team Ico a filozófia tervezési filozófiájára összpontosított: olyan játék készítése, amely a műfajban másoktól eltérő, esztétikus stílussal bírna. következetesen művészi, és a játék egy képzeletbeli, mégis realisztikus környezetben zajlik.


A kulcsfontosságú jellemzők szem előtt tartása néhány problémát okozott. Két év alatt a PlayStation 1 konzol korlátozza a megállt fejlesztést. Ueda és a vállalat szembesült a projekt megszakításának nehéz döntésével. Abban az időben a PlayStation 2 konzol közel volt a kiadáshoz, és a fejlesztés a platformra került. Végül is, Ico a négyéves fejlesztési ciklus után 2001-ben jelent meg.

A megjelenése után Ueda különálló ujjlenyomata, mint játéktervező és rendező lett ismert a videojáték-ipar számára. Néhány különbözõ jellemzõ a játék narratívái alig léteznek és maradnak értelmezhetõk; a játék-esztétika címei életet adnak a túlteljesített deszaturált fénynek; és alig van szó beszélgetésről. Idővel úgy tekintették, mint egy rendező, akinek képes a személyi kreatív elképzeléseit a címekben tükrözni. Ez a videojátékokban eléggé fontosnak tekinthető.


Nem sokkal azután ICO kiadás, Ueda és a csapat elkezdte a A kolosszus árnyéka. A játék végül 2005-ben megjelent a PlayStation 2-nek. A játék egy akció-kaland cím, ahol a játékosnak 16 monumentális ellenséget kell megölnie. A játék fő témája a magányos hős útja volt. Ez tovább folytatódott, mert a hős egyetlen társa egy ló.

Hasonlóan az elődjéhez, A kolosszus árnyéka 4 éves dev ciklust is megosztott. Most az oka annak, hogy valószínűleg Ueda magával kezdte. Tökéletesítőnek tartva a játék termelése nagyon magas színvonalon tartották. Az igazgatót idézették, hogy úgy érezte, hogy az alkalmazott alkalmazottak közül csak kettő találkozott művészi elképzelésével. Számos újratervezést is követelt, amíg a műalkotás el nem érte a címet.

A vezető gyártó, Kenji Kaido is ezt követelte meg a programozóktól. Kaido azt akarta, hogy a programozók a lehető legvalószínűbbé tegyék az interakciókat. A fókusz fő oka az volt, hogy a játékos hatalmas ellenségekkel néz szembe. Például, ha egy Colossi támadna, ennek megfelelően reagálnia kell ahhoz, hogy a játékos elhiggye a tapasztalatot. Csakúgy, mint az IcoA játék deszaturált színeket, mozgás elmosódást és részlegesen magas dinamikus tartomány megjelenítést és virágos világítást használ.

Ezután aAz utolsó őr 2005-ben kezdődött, míg az aktív fejlesztés 2007-ben kezdődött.

Narratív módon ezt az új címet részben a hős és a ló ihlette Colossus árnyéka. Ueda történetet akart kifejezni egy fiúról és a teremtmény társairól, így a történet magában foglalja a fiú és egy hatalmas szárnyas, a Trico nevet. A szándék egy érzelmi történet létrehozása a fiú és a fenevad között.

Az utolsó őr eredetileg 2009-ben fejlesztésre került. Az E3 2009-ben egy rövid pótkocsit mutattak be. A játék egy másik pótkocsija megjelent a GDC 2011 alatt.

Akárcsak Ico és A kolosszus árnyéka, a játék lassú fejlődési ciklusban volt tapasztalható. Még a Sony elnöke is elismerte, hogy problémái vannak. Ez nagyrészt az Ico csapatának és kis méretének köszönhető. Nem tudták elérni az Ueda által a PlayStation 3 hardveren beállított látást.

A Sony 2013-ban felkészült a PlayStation 4 bevezetésére. Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy a csapat megváltoztatja a játék platformját. A végrehajtó választás után a Sonynak más stúdiói voltak, amelyek segítik az alapvető játékot az új konzolhoz.

Ezt követően 2011-ben a fejlesztést akadályozták, amikor Ueda elhagyta a Sony-t. Személyes okokból távozott. Elindulásakor a Team Ico más tagjai is más játékstúdiókba mentek.

Az Ueda és az egykori Team Ico tagok létrehoztak egy új stúdiót, a genDESIGN-ot. A stúdió megalkotása után Ueda szerint választhatnak:

Próbálunk valami újat létrehozni, vagy továbbra is támogatjuk Az utolsó őr?

A GenDESIGN úgy döntött, hogy segíti a Sony-t a befejezésében Az utolsó őr szerződéses és a Sony belső stúdiója, a Japan Studio mellett.

Lényegében a genDESIGN kifejlesztette a játék kreatív tartalmát, mint például a karaktertervezés és az animáció és a szinttervezés. Ezután a Japán Stúdión keresztül kerül bevezetésre, az Ueda pedig felügyeli a befejezett projektet. Ueda elismerte, hogy a játék ugyanaz, mint az eredeti látása. A fő különbség természetesen az, hogy grafikusan jobban látszik, hogy a PlayStation 4 hardveren fut. Biztosan arra összpontosított, hogy ez az első játékosok számára jött létre.

Akkor miért Az utolsó őr csaknem egy évtizede szabadul fel? Az Ico csapatának története után számos oka van. Azt mondanám, hogy az alkotói látás és Ueda perfekcionizmusának megtartása az elsődleges ok.

Nos, ez szükségszerűen rossz dolog? Nem mondanám. Ha megnézed a címhez tartozó legutóbbi pótkocsikat, láthatod, hogy látása megtörtént. Őszintén szólva, ha játszottál a Team Ico játékai közül, tudnád, hogy nagyon egyediek.

Természetesen nem tagadhatja, hogy a vállalat elemeit befolyásolja a kiadás. Ez nem új a videojátékokban, és valójában meglehetősen normális. Mégis, az érv az, hogy jó vagy rossz döntés a rajongók tekintetében.

Megéri a Fumito Ueda harmadik játékának várakozását? Folytatódik-e a videojátékok szerzőjének? Meg kell várnunk, és mikor Az utolsó őr kiadások decemberben.