A D & D lényege a videojátékokhoz

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A D & D lényege a videojátékokhoz - Játékok
A D & D lényege a videojátékokhoz - Játékok

Tartalom

Nemrég egy olyan játékot vizsgáltam, amelyet hívott Sword Coast legendák. Hadd mondjak el valamit, csodálatosnak tűnik. Késő virágzótábla vagyok az asztali RPG-kben, de élveztem minden második helyet. Szeretem, hogy képesek legyek kölcsönhatásba lépni a barátaimmal és játszani a képzelet világában, ahol semmi nem tartja vissza a játékost, kivéve a pusztításodra hajlított DM-t. A közelgő játékban rendelkezésre álló eszközökkel a D&D öröme teljesen új módon hozható a virtuális világba.


A világ

Míg a legtöbb DM a világ elrendezését ábrázoló valós képeket vagy fantasy művészetet használ, teljesen más dolog, ha ténylegesen beállíthatja a hangulatot, és játszhat a 3D-ben teljesen megjelenített tájban. Van egy világtérkép, amelyen a DM jelölőket helyezhet el a helyekre, ahol a PC-k utazhatnak. A helyieken kívül a karakterek is el tudják lakni, hogy kölcsönhatásba lépjenek a szörnyekkel, amiket megölnek. Ahelyett, hogy a világot kissé másképp képzelné fel az egyes személyek között, pontosan ugyanaz lesz mindenki számára, hogy senki ne zavarja a hosszútávú magyarázatokat.

A játékos karakterei


Bár nincs sok információ odakint, ha nagy figyelmet szentel, talál néhány dolgot. Például öt versenyen (elf, fél-elf, emberi, törpe és félig) és hat osztályban (harcos, papság, gazember, varázsló, ranger és paladin) találkozhatok, amit egy Venture Beat-ről készített interjúban találtam. Néhány élőhelyükön, amit a YouTube-oldalukon találtak, láthatunk egy pillantást néhány karakter létrehozására az egyik videójukban. Ezekből a rövid pillanatokból láthat egy kis képet a képességekről és a karakteroldalról.

Úgy néz ki, ahogyan úgy néz ki, mint a karakteralkotás, hiszen úgy érezzük, hasonló lesz, mint egy karakter betöltése az asztalra. Többször is kijelentették, hogy a kiadás utáni további karaktereket terveznek, ami mindig jó dolog hallani.


Dungeon Masters


Ez, ez a kupé kegyelem, ez az időm nagy részét veszi majd fel Kard-part. Úgy működik, ahogy azt szeretné, legalábbis azt, amit tudok. A kampányt úgy állíthatja be, hogy az emberek a munkájukban, iskolában vagy bárhol és bárhol is játszhassanak a kampányukban. De a másik dolog, amit tehetsz, ami igazán izgalmas, az, hogy DM-ként is játszhatsz. Nemcsak a munkamenetet készen állhat az idő előtt, de megváltoztathatja a dolgokat a repülés közben, míg más, valódi emberek játszhatnak a kialakított történeten keresztül. Több csapdát is hozzáadhat, ha az elhelyezettek túl könnyűek, több szörnyet adhat, elveszítheti a szörnyeket, bezárhatja vagy elrejtheti az ajtókat, ha gyorsabban haladnak át a börtönön, és nem akarják, hogy a kaland véget érjen.

Szinte végtelen lehetőségek vannak. Az a funkció, ami azt jelenti, hogy Ön, mint a DM, kap egy fenyegetési pontot, amely az összes fent említett dologra fordítható, és ugyanolyan díjat kap, mint a párt. Ha jól csinálnak, jól csinálsz, hogy a találkozókat vonzóbbá és szórakoztatóbbá tehessétek. Még olyan messzire is mehetsz, hogy irányítsd a teremtményeket, és harcolj velük az NPC minden képességével.

Ez minden bizonnyal egy olyan játék, amelyet az elkövetkező hónapokban figyelemmel fogok tartani, és nagyon várom a játékot, amikor PC-re és Mac-re adják ki Szeptember 8., és a PS4 és az Xbox One idén.