A Titanfall sikere a kritikusok kezében van

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 5 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 December 2024
Anonim
A Titanfall sikere a kritikusok kezében van - Játékok
A Titanfall sikere a kritikusok kezében van - Játékok

Tartalom

Igen, tudom, hogy mindenki sikoltozik: "Nem támaszkodok a felülvizsgálati pontszámokra, tudom, hogy mit szeretek!" Egyszerűen csak a statisztikákon alapul, hogy az a nap, hogy a pontszámok áttekintése a videojátékok legnagyobb részét teszi lehetővé vagy megszakíthatja. Ez megduplázódik a várt új IP-k esetében.


Van oka annak, hogy sok fejlesztési stúdió bónuszt kap, ha a játékuk egy bizonyos Metascore-ot eredményez. Van egy oka annak, hogy az elektronikus művészek, mint például az Electronic Arts, folyamatosan utalnak a magas pontszámú termékek iránti igényre. Ez azért van, mert őszintén szólva, hogy a magasabb pontszámot elért játékok jobbak. Ez egyfajta anomália a szórakozásban is; a legnagyobb blokkfilmeket általában rosszul vizsgálják felül (főleg azért, mert sértő és hülye), a legjobban felülvizsgált könyvek alig helyezik el az értékesítési táblázatokat (a szemetet, mint a "50 szürke árnyalat" szabályozza a kocsit), stb.

Azonban ez egy olyan iparág, amely nagyon nagyra értékeli a felülvizsgálati pontszámokat. A Respawn Entertainment számára Titanfall, a helyzet tízszeresére nő.


Ezek az új IP-k trükkösek lehetnek

Nehéz egy új IP-nek, hogy keményen érjen. Ez tényleg. A Respawn játékának előnye, hogy hatalmas marketingnyomást és rengeteg szóbeszédet eredményez, így jobb, mint a legtöbb, amikor néhány hét alatt eléri a piacot. Ez azt jelenti, hogy ha a játék valamilyen okból rosszul szerez, akkor kétségtelen, hogy a Microsoft érezni fogja a szúrást. Az új IP-k nyilvánvalóan nem rendelkeznek előnyökkel a megalapozott névmárka miatt; nincs létező rajongó.

Nem számít, mennyire forró a játék, függetlenül attól, hogy mennyire hihetetlen, hogy a közepesen átlátható pontszámok a legnyilvánvalóbb forrásokból származnak. igazán sért. Mindannyian emlékezünk Köd? A PlayStation 3 korszak első napjainak egyik legelterjedtebb és legkedveltebb címe, és teljesen flopált. Néhány hónap alatt csődbe helyezte a fejlesztőt (bár Crytek megmentette őket).


Új generációs és RIDICULOUS elvárások

Mindezek tetején Titanfall meg kell küzdenie a rendkívül magas várakozásokkal. Ez nem csak egy új IP-t tartalmaz, amely több tonna potenciállal rendelkezik, hanem az egyik legelső ígéretes következő generációs cím. Ne feledje, hogy az új konzolok nem voltak pontosan gyilkos szoftverek, amikor tavaly ősszel elérték a boltok polcait. Nagyszerű harmadik fél játékai voltak (Assassins Creed IV: Black Flag, Call of Duty: szellemek, Battlefield 4, NBA 2K14stb.), de az exkluzív szoftver nem vette le teljesen.

A játékosok mindenhol várják a játékot, amely csak "következő gen" -et sikoltozik, és most szembesülünk vele. Titanfall ebben a különleges reflektorfényben van. Ez egy új IP, ez egy új generációs játék kezdete, és az Xbox One eladásainak ösztönzése. Csak van így sokat lovagolva ezzel a címmel, és ha egy kicsit rövidre esik, következményei lesznek. A 9-nél alacsonyabb Metascore-t sokak számára csalódásnak tartják.

Mindezek megértése miatt a játéknak elegendő reklámereje lehet ahhoz, hogy a bírálóktól megfékezzék a kisebb flakokat. A legtöbb új IP-nek nincs ilyen előnye. Ezért nem mondom, hogy a kritikusok teljesen diktálják Titanfallsikere, de azt mondom, hogy a helyzetet minden szempontból figyelembe véve ez a játék még mindig széles körű jóváhagyást és elismerést igényel annak érdekében, hogy valódi jelenség legyen.