A Shantae sorozat érdekes és sziklás története

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Shantae sorozat érdekes és sziklás története - Játékok
A Shantae sorozat érdekes és sziklás története - Játékok

Tartalom

Egyes játéksorozatok sikeresek a kapun kívül. Néhány sorozat lassan indul, mivel alázatos kezdetekből származnak. Ezután sorozatok vannak Shantae, ahol majdnem minden játékot a fejlesztők zsebéből finanszíroznak, és majdnem három konzol generáció és 10 éves idő alatt elkülöníti az első és a második részletet.


Ma arról beszélünk Shantae sorozat; Egy sor platformer videojáték, amely igazán csodálatos mese az elkötelezettségnek a létrehozása és időtartama között a videojáték-ipar dobásában.

Kezdjük az elején, egy nagyon jó hely a kezdethez.

Shantae a WayForward Technologies fejlesztője volt az első eredeti IP, és ezt a most házas pár Erin Bell és Matt Bozon közösen hozta létre. A történet azt mondja, hogy Bozon beszélgetett Bell-el arról, hogy milyen karaktert szeretne tenni, ha videojáték karaktert tervezne. Hamarosan hamarosan Matt felfedezte Erint a hősnő fogalmi vázlatairól.

Matt elkezdte megkérdezni, mi lenne Shantae képessége, valamint a személyisége és a világa, ahol élt. - A pár és a világ részletei közötti párbeszéd után született a lila hajú harcos leány.


Mind a Shantae, mind a világának kialakítását befolyásolta Bozon és Bell inspirációja.

Shantae neve és hosszú hajai Erin személyes tapasztalatából származnak. A tábor tanácsadóként dolgozott addig a pontig, és az egyik táborozó, akivel együtt dolgozott, Shantae-nak nevezték, Bell nevet szerzett. Matt azt is kijelentette, hogy Erin nagyon hosszú haj volt abban az időben, ami gyakran megdörzsölte az arcát, amikor megfordult, és ahol Shantae kapta alá az arcát és aláíró támadását a haját. Erint a televíziós műsor is ihlette én Jeannie álma.

Matt befolyása olyan külső források alakjában jött létre, amelyek inspirálják a játékmenetet és a hangulatát Shantae a világ. A játékmenetet erősen ihlette Zelda legendája, Castlevania, és Mega Man, amint az a Metroidvania struktúrában, valamint a képességek körében is látható.


Matt ötleteit a művészeti stílusra és az esztétikára a rajzfilmek ihlette Kacsa mesék és transzformerek (a WayForward tulajdonságai valójában folytatódnak a későbbiekben). További inspiráció az anime-ból származik Ranma 1/2 és Hayao Miyazaki művei.

Matt Bozon gyorsan tisztázza, hogy nem teremtett Shantát, hanem a felesége. Mialatt a világot körülötte teremtette, és a karaktereket kibővítette. Mind a Bozonok szervesak voltak a sorozat létrehozásában, és Erin Bell (jelenleg Erin Bozon) Shantae alkotója.

Az első Shantae fejlesztése 1997-ben kezdődött, és eredetileg 2D-s platformosnak tekintették, 3D-s háttérrel mozgó animált karakterekkel, PC-re való kiadásra, és talán az eredeti PlayStation-re - Ez a verzió korai elején kerül eltávolításra, és a fejlesztési fókusz eltolódott attól kezdve a Game Boy Color-hoz, a WayForward alapítója és a „zsarnokos overlord” Voldi Way döntése alapján.

A Shantae elhagyott kísérletének a PlayStation / PC-n való korai és kioldatlan képe.

Habár Shantae 1997-ben kezdte el a fejlesztést, 2002-ig nem látta a megfelelő kiadást, majdnem egy évvel azután, hogy az új Game Boy Advance piacra került.

Ez az, ahol rendetlen lesz.

Az eredeti fejlesztése és közzététele Shantae nevetséges, bár szerencsére jól dokumentált katasztrófa. Számos különféle interjúval Matt Bozon-nal világossá vált, hogy mind a WayForward, mind pedig a nehézségekkel szembesült nehézségekkel.

A fejlesztés folyamán a csapat számítógépeinek időnként jégkamrákkal kellett rendelkezniük, hogy megakadályozzák őket a kaliforniai hő túlmelegedésétől. Matt Bozon még azt is jelentette, hogy a Game Boy Color Development Kit-nek, akivel együtt kellett dolgoznia, japán volt.

Mindezen nehézségek ellenére Shantae végül elkészült és készen állt a világra, hogy láthassa ... de nem egészen. Ekkor futott WayForward a következő nagy akadályba; lelet Shantae kiadó.

Ahhoz, hogy megfelelően fusson, és mentse a haladást, Shantae minden egyes patront 32 megabit méretű akkumulátorral kellett felépíteni, ami költséges volt, és sok kiadót elfordított. Ezen túlmenően a legtöbb kiadó további kockázatot jelentett egy új szellemi tulajdonú játék elindításában. Szerencsére ez a válasz nem akadályozta meg a csapatot abban, hogy megkísérelje a játékot közzétenni, és kitartásuk kifizetődött, amikor végül Capcom néven vásárolt egy kiadót.

Sajnos a játék utolsó lépése a kiadványban is problémát jelentett. Azok az okok miatt, amelyeket még soha nem ismertettek, még akkor is, ha a Capcom volt az egyetlen kiadó, aki felvette Shantae - a vállalat 8 hónapig tárolta a játék befejezett változatát, mielőtt kiadta volna.

A játék még mindig megjelent volna a Game Boy Color számára, ha azonnal megjelent volna, de a 8 hónapos késés miatt Shantae majdnem egy éven belül megjelent, miután az akkori új játékbajnokság megszűnt, ami végső soron ahhoz vezet, hogy az eladások kevésbé teljesítenek.

2002. június 2-án Shantae a Game Boy Colour-nál végül meglátta a nap fényét ... kizárólag Észak-Amerikában, ahol csak mintegy 25.000 példányt értékesített, és nem készített más nyomtatást (... ouch).

Az eredeti Shantae borítója a Game Boy színén.

A folytatás folytatása!

Míg az első Shantae Elég rosszul értékesítették, a kritikusok nagyon pozitívan fogadják, és Matt Bozon és WayForward többi része nem volt eléggé megakadályozva a kísérlet megállítását. Shantae évekkel később újra megjelennek az eredeti játék folytatásának bejelentésével Shantae Advance (más néven Shantae 2: Kockázatos forradalom), amelyet a Game Boy Advance-on történő kiadásra szántak.

A játék állítólag számos funkciót jelentett. Hat új várost látogattak meg, négy új labirintust felfedeztek a négy évszak, a különböző minigames, új átalakulások, úszás, repülés, a háttér és az előtér közötti ugrás képessége alapján.

A gróf a kockázatos csizmák köré is fordult, amely egy óriási oszlopot ragasztott a Sequin Land közepén, annak érdekében, hogy teljesen elfordítsa azt. Sajnos a WayForwardnak ismét nehézségei voltak egy kiadó megtalálásában, és Capcom nem volt ott, hogy ezúttal óhajtja őket - így a játék végül megszűnt.

Korai képernyőkép arról, hogy mi lett volna Shantae Advance. Képhitelezés az IGN.com-hoz.

(Azok számára, akik érdeklődnek a játék létezéséről, kattintson ide, hogy megtekinthesse az élő közvetítés archívumát.

Néhány perc múlva állítólag egy rövid életű terv is volt a DS Shantae játékra Shantae: Kockázatos vizek. A játék egy alaptervezési dokumentumot tartalmazott, de miután ismét nem találta meg a kiadót, a játékot is törölték Shantae Advance.

Csak amikor úgy tűnt Shantae a sorozat csak eltűnhet, 2010-ben a WayForward kihúzta a kalapját, végül kiadva egy folytatást az első játéknak, amelynek címe: Shantae: Kockázatos bosszú, kiadja a DSiWare-t.

A Risky's Revenge javított verziójának címképe a PC-n néhány évvel később kiadott Risky's Revenge verziójához.

Kockázatos bosszú, mint az első Shantae, volt néhány csuklás a fejlesztés során, de nem annyira. Számos ötlet a törlésből Shantae Advance a végső játékba került, beleértve az úszást és ugrást a háttér és az előtér funkció között, és néhány pontpontot, bár nehéz megmondani, hogy mennyit.

A fejlesztésben bekövetkezett legnagyobb változás az volt, hogy a játék eredetileg egy három részből álló, letölthető epizodikus sorozat volt. Az utolsó játék egy önálló kiadás volt, esetleg a költségvetés vagy az időbeli korlátok miatt. Mindezek ellenére Kockázatos bosszú nagyon jól kritizálta, mint az első játék, és gyakran a legjobb DSiWare játékként említik.

Ekkorra az internet egyre növekvő ereje miatt, és most már sorozat, a márka ismertsége Shantae sokkal nagyobbra nőtt, mint amilyen volt. Míg a DSiWare-címek nem tudták jól eladni, a Risky's Revenge a legtöbbet jobban teljesítette, és a 3DS eShop élete elején elérhetővé vált.

Újfajta sikerük eredményeként a WayForwardnak nem kellett közel 9 éve összegyűjtenie az erőforrásait, hogy folytasson, és sikerült egy másikot csak az idő felében sikerült elérnie.

A kalóz átok hozza a sorozatot a megérdemelt zsákmányhoz.

Ekkor a WayForward végre felismerhető névvé vált az iparágban, miután megdicsérte és figyelmet szentelt a túlzottan átlagolt, engedélyezett játékokért, mint például DuckTales: Remastered, azok Kalandidő játékok, és Idegenek: fertőzés. Nem is beszélve az elismert eredeti címük növekvő katalógusáról Mighty Switch Force 1 és 2, Double Dragon Neon, és a remake-jük Egy fiú és az ő foltja.

WayForwardnak folytatódnia kellett, hírnevük volt, és pénzük volt. Minden új dologra volt szükségük Shantae játék, amely nem volt szinte korlátozott, mint az előbbi, és ez pontosan az, amit tettek.

2014-ben a WayForward kiadta a sorozat harmadik és legújabb részletét Shantae és a kalóz átok. A játékot eredetileg 2012 novemberében jelentették be, az egyik legjellemzőbb módon, a híres játék magazin előtti utolsó kérdésének fedezésével. Nintendo Power.

Most, hogy ez az elsődleges hirdetési terület.

A játékot először letöltötték a 3DS-en Észak-Amerikában, ahol még jobb kereskedelmi és kritikus válaszokat kapott Kockázatos bosszú. Idővel a rendszer a legjobb eladó volt.

#Shantae és a #PiratesCurse a Nintendo eShop 3DS legjobb eladója!
Csatlakozz a szórakozáshoz! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 2015. február 27.

Gyors előre két évvel Kalóz átok szinte mindenhol rendelkezésre áll, nem csak Észak-Amerikán kívüli helyeken, hanem szinte minden rendelkezésre álló rendszeren. A WayForward a Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com és még az Amazon Fire TV-hez is eljuttatta a játékot - Shantae és a Pirate Curse lassan váltak a legjobb sikerekre. Széleskörű siker.

Shantae története továbbra is folytatódik ...

A sikeres Kickstarter kampányt követően a kalóz átok fejlődése során, Shantae: Half-Genie Hero jelenleg fejlesztés alatt áll, és az idén szeptember 27-én várhatóan kiadásra kerül.

A játék az első a sorozatból, amelyet a földről felépítenek a konzolok számára, és teljesen kézzel rajzolt animációkat fog tartalmazni. A játék új átalakításokkal fog rendelkezni a hősnő számára, és kampányának köszönhetően elérte a 900.000 $ nyúlványt, és négy további karaktert is tartalmaz majd saját lejátszható kampányokkal.

(egy oldalsó jegyzetben: minden olyan dologról, amely megmutatja, hogy a Shantae milyen messze van a sorozatban, az eredeti, félig Genie Hero Kickstarterének pótkocsija a legjobb.)

Shantae hivatalosan egy sorozat, és úgy tűnik, egyre nagyobb és szeretettebbé válik, mint korábban. A technológia csak javította ezeket a játékokat, ahogy a WayForwardnak is jobb finanszírozása van, de a valóságban ez a sorozat életben maradt és javult. A fantáziadús fejlesztőktől és az elkötelezett rajongóktól Shantae-t életben tartotta a karakter és az ő világa iránti szeretet. Igazán inspiráló látni, hogy egy ilyen sikertörténet egy olyan csatából származik, amelyet az emberek, akik korábban az iparágban nemesek voltak.

Bármilyen terveket tervez Matt Bozon és a WayForward Technologies többi tagja Shantae-nak Half-Genie Hero most már nem világosak, de amíg a rajongók ott vannak, mindannyian Ret-2-Go lesz!

Hosszú utat tett.