Tartalom
Amikor a hivatalos béta néhány hete jött ki, úgy döntöttem, hogy adom Titanfall lövés, figyelembe véve az összes hírt, amit a játék az elmúlt hónapokban adott. Számomra a béta lenyűgöző volt a fejlődési szakaszban, és nem volt semmi más reményem Titanfall a következő generációs játékok igazi kezdete. A játékról írtam egy megjelenítő cikket, és minden, ami jó ízlésben hagyta abba, hogy mi jött a végső kiadásban.
Titanfall kiadott március 11-én, és a két nap során, amikor több összetevőt teszteltek a történetre, vagy annak hiányára, és a többjátékosra, azt kell mondanom, hogy ez nem olyan izgalmas, mint amire számítottam.
Az emlékezetes történet hiánya
Amit összegyűjtöttem a Kampány módban játszottam, megpróbálsz üzemanyagot szerezni, és átveheti az irányításokat a küldetések során. Minden küldetés egy Attrition mérkőzés vagy egy Hardpoint Domination mérkőzés. Ön választhat, hogy a milícia oldalán játszik, vagy hogy az IMC átvegye bizonyos fontos pontjait a határon. Beszélő csapattársak és a missziók közötti fellépés között nehéz megérteni, hogy mit mondanak az elbeszélők, és sok embert zavart okozott, hogy mi a lényeg!
Míg a missziók világossá váltak, a történet csak az extra titánok akadályát képezi.
Míg az első pár misszió szórakoztató, és nagyon segítőkészek a játék megszerzésében, a legtöbb küldetés mindennapos. Csak ugyanaz a meccs játszott újra és újra, anélkül, hogy valódi előrehaladás történt a történetben. Megértem, hogy a Respawn kijelentette, hogy összpontosítottak a multiplayerre, mert az egyjátékos kampányok gyakran rövid életűek, de a kérdésem az, hogy miért van még a kampány módja, ha az egyetlen cél az, hogy bizonyos titánokat kinyitjunk - legalábbis olyan, mintha!
Miután játszottál a történet mindkét oldalán, nyisd fel a két új Titánt, és ez az egyetlen oka annak, hogy ajánlom bárki számára, aki ezeken a küldetéseken játszik. Ellenkező esetben, ha nem érdekel, hogy kinyitjátok őket, akkor csak a multiplayert kell játszanod.
Multiplayer
A többjátékos Titanfall valóban az egyetlen oka annak, hogy az emberek szeretnék játszani ezt a játékot, és a Respawn fókuszában van, mivel már nagyon korán fejlődtek. Összességében a multiplayer elég szórakoztató. A fejlesztők nagyszerű munkát végeztek azzal az egyensúlytalansággal, hogy hány játékos van a pályán egy időben, és most az egész 6v6-os sapka sok értelme van.
A felesleges titánok zsúfolt mezőt hoznak létre, és szinte lehetetlenné teszik a manőverezést.Azok a csapatok, amelyek hajlamosak a misszió megnyerésére, általában egyszerre jutnak be Titánjaikba, és sok habozás nélkül elpusztítják a másik csapatot; emiatt a mérkőzések egyáltalán nem hosszúak. Miután mindenki megtalálta a Titan-t, a térképek némelyike kicsit átkozott. Az egyik meccsemben nem tudtam ellopni az ellenfelem rakétáit, mert két csapattagom volt mögöttem, és blokkoltam az utat, és két épületet mindkét oldalra. Ha a térképek csak egy kicsit nagyobbak, úgy érzem, hogy helyet adna egy nagyon stratégiai játéknak.
Lehetséges versenyképes játék
Az a ötlet, hogy a multiplayer számot 6v6-on tartották, így volt Titanfall versenyképessé válhat, de jelenleg nem látom, hogy ez a játék valódi versenyképes értékkel rendelkezzen. Ellentétben más első személyű lövőkkel, egy kicsit könnyűnek érzi magát, hogy nem túl nehéz megtanulni a fegyvereit, és pontosan tudni, mit kell tennie minden csatában. Nincs igazi kihívás vagy stratégia ehhez a játékhoz, és ez sokkal inkább egy hétköznapi FPS-nek felel meg.
Az általános tervezés
Olyan szempontok, mint a karaktertervezés, a testreszabás és a szinttervezés kiválóan kezelhetők, de ugyanakkor nem helyezi el ezt a játékot olyan játékokon, mint a Csatatér vagy Call of Duty -biztosan nem a következő generációs játékok kezdete.
Játszottál Titanfall? Mi állt ki rád, és azt hiszed, hogy ez a következő generáció jele?
Értékelésünk 6 A "Next-gen forradalmi játék" nem jut eszembe, amikor Titanfallot játszik. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk