Tippek és trükkök a Blackrock Foundry & colon számára; A Fekete Forge

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Tippek és trükkök a Blackrock Foundry & colon számára; A Fekete Forge - Játékok
Tippek és trükkök a Blackrock Foundry & colon számára; A Fekete Forge - Játékok

Tartalom

A Blackrock Foundry egy nemlineáris, négyoldali példány, amely lehetővé teszi World of Warcraft a játékosok több főnökkel szembesülhetnek a kívánt sorrendben. Ez az útmutató célja, hogy a lehető legoptimálisabb döntéseket hozza meg, attól függően, hogy mennyire nehéz minden főnök minden szárnyon belül.


Lehet, hogy néhány főnököt ki kell hagyni egyszerűen azért, mert később úgy tervezték őket, hogy egy későbbi szakaszban szembesüljenek, nem pedig egy egész szakaszt. Kromog a Black Forge végső főnöke, és a játékosok számára szükségessé válik, hogy később szembesüljenek a normál, hős és mitikus nehézségekkel.

A másik szárnyak közé tartozik a Slagworks, az Iron Assembly és a Blackhand Crucible. A következő értékelések az első főnök első benyomásán és vereségén alapulnak.

Hans'gar és Franzok

Hans'gar és Franzok területe egy óriási szállítószalagon zajlik, amely vagy helyben marad, vagy megváltoztatja az irányokat. Ez a találkozás többfázisú, a megosztott egészségügyi medence veszteségén alapul. Minden fázis megváltoztatja a főnököket és az objektumokat, amelyeket elkerülni kell a raid.


  • 100% -85% egészség: A szállítószalagok helyben maradnak, mivel mindkét főnök támadó tartományban lesz
  • 85-70% egészség: Hans'gar elhagyja a találkozási területet, kiváltva a szállítószalagokat és a Searing Plates-t
  • 70% -55% egészség: Hans'gar visszatér a harcba, és a szállítószalagok helyhez kötöttek
  • 55% -40% hőség: Franzok elhagyja a találkozó területet, kiváltva a szállítószalagokat és a sajtoló préseket a Pulverize-hez
  • 40% -25% egészség: Franzok visszatér a harcra, és a szállítószalagok helyben vannak
  • 25% -15% egészség: Hans'gar elhagyja a találkozási területet, kiváltva a szállítószalagokat és a Searing Plates-t
  • 15% -0% egészség: Hans'gar visszatér a küzdelemhez, de a szállítószalagok továbbra is bélyegző présekkel mozognak Pulverize-re


Hans'gar és Franzok főnökei minimális stratégiát követelnek meg, mert a környezet veszélyesebb, mint a korlátozott képességeik. Az általános elképzelés az, hogy elkerüljük, hogy a tenyésztőlemezeket vagy a sajtoló présekkel meggyújtják. Van egy kis csík, amely helyhez kötött, de a játékosok még mindig megüthetnek, mivel a hatás nagyobb, mint a vizuális.

Miközben a játékosok a szállítószalagokon mozognak, mindkét főnökükről tudniuk kell a Body Slam-ot. Egy piros nyíl jelenik meg a megcélzott játékos feje fölött, és el kell mozdulnia a rabszolgáiktól, hogy ne legyen a Shattered Vertebrae debuff. Kérjük, vegye figyelembe, hogy azok, akiket a Body Slam célzott, NEM kapja meg a debuffot.

Azonban a főnökök képességei növelik a károkat, mivel egészségük romlik. A gyógyítók azt akarják, hogy felkészüljenek a károsodásra, ha Franzok véletlenszerűen támadja a Skullcracker-et.

Különös figyelmet fordítanak arra, hogy minden főnök elhagyja a területet, hiszen mindkét tartálynak túlélési hűségre van szüksége a Crippling Suplex számára. Ez a képesség súlyos károkat okozhat, ha a tartályok maguk nem hűlnek le.

Az utolsó fázis, amikor mindkét főnök és a sajtoló prések aktívak, nagy károsodást okoznak. Ennek ellensúlyozásához a Vérszemét / Heroizmus / Timewarpot kell használni a gyógyítás és a károsodás maximalizálására.

Flamebender Ka'graz

A Flamebender Ka'graz egy olyan kerékpáros fázis, amelyre a DPS-ről nehéz raid-tudatosságot és cél prioritást kell meghatározni. Idővel a találkozás nehézségekbe ütközik, miközben több Molten Energy-t és több képességet kap.

0 Molten Energy

A tartályoknak meg kell tartaniuk a Flamebender Ka'graz-t a találkozó területének közepén, hogy a tartomány a rendelkezésre álló helyen elterjedjen. Elengedhetetlen, hogy a tartomány a lehető legtöbb kárt elkerülje.

Aknor Steelbringeret Ka'grazdal együtt kell felvenni, és szembe kell néznie a pusztító Slam-el, a raidtól. Azáltal, hogy közelebb kerül a közeljövőben, megrontja a sérülést, de halottnak kell lennie 25 Molten Energy előtt.

A rangereknek tisztában kell lenniük a távolságukkal, és elkerülniük kell a több mechanikát. Miközben Aknor még életben van, véletlenszerű játékosokra dobja a kalapácsot. Az elvarázsolt fegyverzet lassan felveszi a találkozási helyet, és nem fog lemondani a harc végéig. Végül a Lava Slash kitör, és kárt okoz majd a célzott játékos közelében.

Mivel az alacsony Molten Energy, a Blood Lust / Heroism / Time Warp használatával néhány mechanika elkerülhető, a húzás után kb.

25 Molten Energy

A Flamebender Ka'graz megszerzi a Molten Torrent képességét. Azok, akik a Molten Torrent-et célozzák meg, a melee csoportba kell menniük, hogy megosszák a kárt. Azonban azok, akiknek erős károsodáscsökkenés van, a Molten Torrent károsodását teljes mértékben kihasználhatják.

50 Molten Energy

Két Cinder Wolves-t hívnak meg a Fiery Link csatára. Az egyik túlmelegedett lesz, és a tartályt meg kell rázni, míg a másik véletlenszerűen rögzíti a tartományt. A tartályoknak újra kell helyezniük a túlhevített farkasfarkát és Ka'graz-t, így a közelharc elkerüli a Fiery Linket.

Mindegyik Cinder Wolf felváltja a túlhevített buffot. A közelharcnak meg kell próbálnia megszakítani a sérüléseket, és szükség esetén a túlhevített farkasfarkára összpontosítani. A legmagasabb egészségi állapotú Cinder Wolf között váltakozva kell lennie.

Mindkét Cinder Wolvesnek 8 másodpercen belül meg kell halnia, ellenkező esetben az egészségüket a Rekindle-től visszanyerik. És meg kell ölni 100 Molten Energy előtt, hogy elkerüljék a több Firestorm csatornát.

75 Molten Energy

A Blazing Radiance az új képessége, amely egy véletlen sorrendű játékosra irányul. A játékosoknak el kell távolodniuk a raid többi részétől, ha ezt a debuffot használják, hogy elkerüljék a károk megosztását.

100 Molten Energy

A 100 Molten Energy elérése után a Flamebender Ka'graz elkezdi csatornázni a Firestormot. A raidnak gyorsan együtt kell mozognia és lazán verem, hogy maximalizálja a gyógyulást. Amint a Firestorm véget ér, a raidnak ki kell terjednie, mint az első húzásnál. A játékosoknak figyelniük kell a Magma Monsoon lövedékek piros markereire.

Öblítés Ismétlés

Miután elfárasztotta az összes Molten Energy-jét, a találkozás megismétlődik a Molten Energy fázisaiban, és Flamefury-t nyer, amely felhatalmazza a pengét Rising Flames-el. A Rising Flame stackek miatt a tartályoknak gyakrabban kell legyengíteniük.

Ismét a találkozás megismétlődik a Molten Energy fázisokban, és az utolsó Rising Flame stack-ek 50 Molten Energy körül fognak véget érni.

Kromog

A Kromog egy kétfázisú ismétlődő egycélú találkozás. Van egy kemény idegesítője, ha 10 percen belül nem legyőzte. A raidnak három csoportra kell oszlatnia: tartályok, közelharci, és elterjedt / gyógyul.

Tank, Spank és Clap

A tartályok azt akarják, hogy Kromog szembesüljön egy külső sarokkal, és elkerülje a közeledő és közelharci csoportokat. A közelharci "mögött" a közelharcot csak a közelharci hatótávolságon belül, de a tartálycsoporttól távol tartja. A találkozási terület középpontjában a szélsőséges lesz, így a gyógyító könnyen elérheti mind a tank, mind a közelharci csoportokat.

Ebben a fázisban a Kromog több különböző képességen halad át, néhány elkerülhető és mások elkerülhetetlenek. A Rippling Slam, a Reverberation és a Crushing Earth Rune-t el kell kerülni minden raid tagnak.

A Rippling Slamnak van egy visszajelző porfelhője, mielőtt a föld kitör a célpontjába. A visszhangzás fehér-sárga, pulzáló gömbök, amelyek egyenes vonalban lőnek ki. Ha a közelharci túl szorosan áll a főnök felé, előfordulhat, hogy nincs elég reakcióidő a sérülés elkerülése érdekében.

A Crushing Earth rúnája általában a találkozási terület közepén jelenik meg, ahol csoportok vannak. Egy nagy vörös rúna két nagy kővel fog megjelenni a földön. ~ 25 másodperc múlva összeszorulnak és kárt okoznak egymás között. A sorozatos csoportnak először meg kell mozdulnia bármelyik zúzó föld rúddal együtt.

A Föld megragadása

Egy perccel a találkozás után Kromog kis narancssárga rúnákat dob ​​a földre. A kezek kitörnek onnan, ahol a rúnák voltak, és megragadják a rajta álló játékosokat. Erre azért van szükség, mert a Kromog elkezd esni a Thundering Blows-t a térségben - kárt okozva bárki számára, akit a Grasping Earth nem ragad meg.

Néhány másodperccel azelőtt, hogy Runes of Grasping Earth-t dobta, a csoportok el akarják kezdeni elterjedni. Csak egy játékos fog felvenni a Grasping Earth-t narancssárga rúnára, így minden játékos rúnát akar magának.

Ideális esetben a raid azt akarja, hogy megragadják a közeli / gyógyító csoportot. A tágas lesz azon a területen, ahol a tartályok helyezkedtek el, és a közelharci oldaluk elterjed. Mivel a tartályokat a Warped Armor befolyásolja, a Kromoghoz legközelebb eső rúnákat nyitva kell hagyni. Ezzel a középső rúnák némelyikének gyógyítói lesznek választva, miközben továbbra is elkerülik a Zúzódó Föld Rúnáját (ez még mindig a megrongálódott károkat fogja kezelni).

Amint mindenki megragadta a földes kezét, annyi károsult AoE kárnak kell mennie, hogy megszabaduljon a raid. Mivel a gyógyítóknak ilyen alacsony károsodási teljesítményük van, a DPS-nek segítenie kell a szabadság megszüntetését.

Ha a Grasping Earth-et nem veszik le, mielőtt befejezi a Thundering Blows-t, akkor a Stone Breath-t addig fogja csatornázni, amíg a közelharci (lehetőleg tankok) a hatótávolságon belül vannak.

Miután befejeződött a Grasping Earth első rúnája, a jövő Grasping Earth fázisai két percenként fognak történni. Kromog visszatér az előző shuffling képesség fázisához.

Slagworks | Vasszerelvény | Blackhand Crucible