Thomas volt egyedül felülvizsgálat és félig; Ki gondolta volna, hogy gondoskodhat az egyszerű Quadrilaterals & quest-ről?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Thomas volt egyedül felülvizsgálat és félig; Ki gondolta volna, hogy gondoskodhat az egyszerű Quadrilaterals & quest-ről? - Játékok
Thomas volt egyedül felülvizsgálat és félig; Ki gondolta volna, hogy gondoskodhat az egyszerű Quadrilaterals & quest-ről? - Játékok

Tartalom

Thomas egyedül volt sikerült választ találnom rám, amit soha nem gondoltam volna; gondoskodott rólam azokról a karakterekről, amelyek nem más, mint az alapformák. Mike Bithell több mélységet és személyiséget adott a pattogó quadrilaterálisoknak, mint egy csomó AAA-fejlesztő, aki több millió dolláros címet adhat a karaktereinek. Ez minden bizonnyal egyedülálló élmény, de megéri az idejét?


Fantasztikus mesélés

A másik figyelemre méltó tulajdonság Thomas egyedül volt az egyetlen olyan fantasztikus elbeszélés, amelyet a brit Danny Wallace nem. Az egyetlen más játék, amiről úgy gondolom, hogy a lenyűgöző, mint a TWA Bástya és a közelmúltban megjelent A Stanley Parable. Sok hátteret és oldalsó információt ad a karaktereknek, követve az előrehaladást.

Hihetetlenül egyszerű

Ha kihívást keres, Thomas egyedül volt nem a játék, amit játszani szeretne. A játék fogalma hihetetlenül egyszerű; csúsztassa és ugorjon az egyes szintek céljához. A játék megkísérli valamilyen formában végrehajtani a nehézségeket, miközben a játék során halad, de Mike Bithell (a játék készítője) szándéka egyértelműen nem volt nehéz feladat.


Speciális tehetségek

Ahogy a játék folytatódik, egyre több karakter jelenik meg Önnek. Minden karakternek van egy különleges trükkje, vagy tehetsége, és minden szinten másképp adjuk meg az Ön által betöltött karaktereket, lehetővé téve számukra, hogy a tehetségeiket egyedülálló módon navigálhassa a tanfolyamokon.

Nyilvánvaló, hogy Mike Bithell azt akarja, hogy a játék olyan sok játékos számára elérhető legyen, amennyit csak lehet, fiatal és idős, alkalmi és tapasztalt. Ez a szerencsétlen dolog az, hogy a tanulási görbe nem elég magas ahhoz, hogy a tapasztalt játékosok érdekeljenek a játékban.

A mélység hiánya

Összehasonlításkor Thomas egyedül volt más népszerű platformereknek, mint például a Mario hagyományos stílusának vagy a Sonicnak, vagy valami újabbnak, mint például a FEZ vagy szuper hús fiú, valami nyilvánvalóvá válik: a szinttervezésben egyértelműen hiányzik a mélység.


Nincsenek titkok vagy rejtett területek, és az egyetlen "gyűjthető" a játékban úgynevezett "sikerek"; és kicsi, izzó ikonok, ragaszkodnak a minimalista érzéshez a játékhoz. Nem nehéz megtalálni őket, csak azt követelik meg, hogy kicsit távolítsd el az utat, hogy összegyűjtsd őket.

Minőségi tapasztalat

A játék mélységének hiánya miatt Thomas egyedül volt nem is túl hosszú; minden bizonnyal megteszi, amit akar, de 3-4 óra múlva leszel a játékkal, és többet akarsz.

Ez minden bizonnyal egy minőségi élmény, és a £ 5,99-es árért azt mondanám, hogy megéri. Ez ugyanaz az ár, amit a gyorsétkeztetésért fizetne, vagy filmet a moziban. Mike Bithell és Danny Wallace fantasztikus munkát végeznek az elbeszéléssel, így bár sokkal többet lehetne hozzáadni, ez még mindig érdemes játék.

Benjamin repülése

Plusz, van egy tervezett DLC, amely már megjelent a „Benjamin's Flight” nevű játék PSVita verziójában, ami hamarosan várható a PC-n, mivel Mike Bithell májusban bejelentette, hogy csak néhány hónapja lesz. A Benjamin Repülőtér ára 2 euró lesz a kiadáskor, és további 20 szintet és egy új, egyedi tehetséggel rendelkező karaktert ad hozzá.

Hét tízből

A nap végén, Thomas egyedül volt egy olyan játék, amelyet egy nehéz ülés nélkül befejezhetsz, de tényleg érdekel és megérti a személyre szabott alakzatokat. Magától értetődik, hogy ez egyedülálló, és ha jól elbeszélések rajongója vagy, akkor biztosan egy olyan játék, amit meg szeretne nézni.

adok Thomas egyedül volt a 7/10; a játék egy kicsit egyszerű, és a tapasztalat egy kicsit rövid volt az én szerelmemnek, de az általa mondott történetnek sok megváltó tényezője van.

Hangerő

Szintén meg kell húzni a szemét Mike Bithell közelgő játékához Hangerő, egy lopakodó játék, amely vitathatatlanul egy ígéretes játék.

Értékelésünk 7 Thomas Was Alone felejthetetlen történetet mesél el néhány színes alakról; nagyszerű játék mindazoknak, akik átgondolt narratívákat élveznek.