This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Játékok
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Játékok

Tartalom

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Egy barát

Olyan módon jelenik meg, amely nem ellentétes a Papers, kérlek, ez az enyém háború Élet- és halálos döntések sorozatával találja meg Önt a saját lelkiismerete által vezérelt döntésekkel. Megvéded mindenkit a menedékedben a lehető legteljesebb mértékben, vagy áldozol néhányat közülük mások javára azért, hogy elviseljenek?

Ez a játék segít kiemelni az etikai vonalak elmosódását, amikor a civilizáció háborúba kerül. 11 Bit Studios esetén:

"Nincsenek jó vagy rossz döntések, csak túlélés van. Minél hamarabb rájössz, jobb."


- Nem hazudni, valószínűleg mindenkit megölnék.
-- Egy másik barát

Addig, amíg Az én háborúm érdekelt, nyerő azt jelenti, hogy életben marad, hogy az utolsó nap hajnalát láthassuk, amivel az utazás összes csúcspontjának visszavonásával szembesülnek - amikor először megöltek valakit (gyakran brutálisan, ideiglenes fegyverekkel), vagy amikor először segítettél valaki, aki az ajtóhoz jön.

Hogy van ez a te saját lelkiismereted.

Minden tőlem telhetőt megtettem, hogy az embereim egészségesek legyenek - bár a kezdetektől fogva nem vettem észre, hogy milyen nehéz lenne, és hányféleképpen jelentette meg őket. Néhány rossz választás az én részemben egy játékszerben minden karaktert rettenetesen lenyomott és elveszítette az élet reményét - megölték magukat. A másikban elvesztettem a betegségre és az éhségre. Másikban a karaktereim pusztító állatok lettek - csendben más menedékhelyre kúsztak és megölték a lakástulajdonosaikat az alvásukban azon kevés dolgok miatt, amiket sikerült összegyűjteniük, és amit a kis családom kétségbeesetten szükséges.


Ezek a döntések hatással voltak rám - és szándékuk volt. Hasonló módon Spec Ops: A vonal megkérdőjelezte a pozícióm, mint a Good Guy, Az én háborúm megkérdőjelezték, hogy milyen messze van a fenntartástól, hogy hajlandó vagyok az élet megőrzésére.

Csavarok és anyák

Az oldalsó görgetésű kaland-kalandként a háttér története csak névlegesen kitágul - a háború előfordulhat, de nem része annak. A világot megrepedték egy szennyező életére, és ez minden, amit tudnod kell. Ennek a játéknak az összefüggésében az információ hiánya jól működik, mert utánozza a korlátozott tudást, amit egy valódi polgárnak lenne.

Valószínű, hogy a Telltale jön A gyalogos halott és az erkölcstelenség („Clementine erre emlékeztet”) befolyásolta a játék készítését. Amikor döntést hoz, nem módosítható. Quicksave opciók nélkül, egy automatikus mentési funkció van beépítve a nappali és éjszakai ciklusba. Ennek az az eredménye, hogy nem megy vissza - ha a scavenger meghalt, miközben éjszaka táplálkozik, akkor ez a tartásért.

(Hacsak nem Alt + F4, és próbálkozzon újra, de ez a játék szelleméből lesz a kép. És soha nem csinálnám. Őszintén.)

Továbbá a játék nem teszi könnyűvé a választásokat. Ahhoz, hogy egy pontot hozzunk létre, és hogy valódi játszhatóságot érjünk el, ez nem tehető meg. Ez a játék kemény lett. Lehet, hogy nem fejezed be, de biztosan nem fogod elfelejteni.

Szerint a következményekkel járó-a-után-a-fej-megközelítés játszani, nagyon keveset írnak le a bemutató. Megtanulod, amit csinálsz, és bosszantó, ha megtudhatod, hogy az első napon végrehajtott műveletek némelyike, miközben mindent kimutatsz, minden bizonnyal rájuk fog hatni a jövőben (például a készülékek és frissítések elhelyezése). A point-and-click rendszer némileg meghibásodik, de csak a többi banditák elleni küzdelem során - ahol az ellenfél fején egy apró körre kattintva ügyetlen és pontatlan lehet.

Ami azonban végül a játékot összekapcsolja, egy pozitív csodálatos zene, amely a tűz, a vér, az éjszakai erőszak feszült pillanataiban és a hideg, reménytelen semmiben, amely áthatolja a napjait. Hallod és érzed magad.

(A Piotr Musial szerzője kizárólag a Republic of Game-nál vásárolhatja meg a hangsávot 2,99 dollárért.)

A végső

Ez egy olyan tapasztalat, amely bizonyos elmeállapotot igényel - vagyis a lassú kezdet, a kis önbecsüléshez való nyitottság és az egyidejűleg valami depressziós és gondolkodó provokációra való hajlandóság. Nagyon kevés, hogy rosszul találja meg ezt a játékot - a harc nem a játék túlélőjének sztárja, és úgy érzi, nem kell, hogy legyen - és a gyengébb történetet több, mint az a tény, hogy minimális narratívája mindent megtesz. a döntéshozatal ereje saját, gyakran inkompetens, kezedre.

Ezzel a játékkal kapcsolatban az emberek az "Év Játéka" szavakat dobták körül. Keményen próbálok találni valamit, ami bizonyítja, hogy tévednek. Az ajánlások listájának határozott vágása a Steam-nél megtalálható 10% -os kedvezményre (17,99 USD).

Értékelésünk 9 Ahol a Spec Ops: A vonal megkérdőjelezte a The Good Guy-t, ez a játék megkérdőjelezte, hogy milyen messze van a fenntartástól, hogy hajlandó voltam megtartani az életet. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk